Nintendo'nun Neden Canlı Bir E3 Konferansı Olmadı

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 17 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Nintendo'nun Neden Canlı Bir E3 Konferansı Olmadı - Oyunlar
Nintendo'nun Neden Canlı Bir E3 Konferansı Olmadı - Oyunlar

Nintendo, bu yıl E3'te üst üste ikinci kez canlı bir konferans yapmadan gitti, bunun yerine büyük haberi duyurmak için önceden kaydedilmiş bir video göstermeyi seçti.


Nintendo of America başkanı Reggie Fils-Aime, IGN ile yaptığı röportajda, şirketin bu yaklaşımı neden E3'te aldığını açıkladı.

Fils-Aime, “Çevre tamamen değişti” dedi. Giderek daha fazla insan bir olaya katılmak istiyor. Giderek daha fazla sayıda insan bir etkinliğin tam eğlence değerini arıyor.

Geliştiricilerimizin çoğunun Japon olduğu gerçeğiyle, oyunu doğrudan açıklamalarını sağlamak biraz daha zor. ”

Nintendo, daha önce bir video çekmek yerine, röportajlar, skeçler ve oyun görüntüleri ile Fils-Aime'nin "küçük Nintendo büyüsü ve peri tozu" olduğunu söylediği bir şey yerine farklı bir yaklaşım benimsemiştir.

Fils-Aime, çevrimiçi ağ oluşturma nedeniyle, Nintendo'nun hayranlarından geri bildirim alabilmesi için canlı izleyici kitlesine gerek olmadığını söyledi.

“Sosyal medya aracılığıyla insanların ne söylediğini tam olarak biliyoruz” dedi. “Ne hissettiğini ve mesaja nasıl cevap verdiklerini tam olarak biliyoruz.”


Önceden kaydedilmiş rota Nintendo için çalışabilirken, hayranları için de çalışması gerekiyor. Dürüst olmak gerekirse, Nintendo'nun videosunu izlerken heyecanlanmakta zorlanıyorum.

Nintendo'nun önceden kaydedilmiş videosunun şirketin oyunlarına ve duyurularına, ayrıca bazı özel Nintendo "sihirine" daha ayrıntılı bir bakış açısı sağladığı görülüyor olsa da, bazı özel Nintendo "sihirleri", ifşalar canlı yapılmazken kaybedilen bir sihir de var.

E3'ü izlerken heyecanımın bir kısmı kalabalık tepkilerden ve şirketin liderlerinin ve geliştiricilerin izleyiciyle canlı etkileşim kurma yollarından geliyor. Bir geliştiricinin oyunlarından bahsederken gözlerinin aydınlandığını ya da izleyiciyi satmaya, yüz yüze, heyecan verici görünmeyen bir şeyle ilgilenmeye çalışırken, belki de benim için tam bir deneyim yaratmaya yardımcı olur.

Canlı bir etkinlik visseral ve duygusaldır ve bana hangi oyunların özellikle heyecanlanacağı konusunda daha dinamik bir fikir verir.