Blizzard's Overwatch ve virgül ile ellerde; İlk izlenimler

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 5 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Blizzard's Overwatch ve virgül ile ellerde; İlk izlenimler - Oyunlar
Blizzard's Overwatch ve virgül ile ellerde; İlk izlenimler - Oyunlar

İçerik

BlizzCon 2014'ü vuran en büyük haber, yeni bir IP'nin ortaya çıkmasıydı. İleri Takip. Programdaki boşluklar özellikle yeni oyun için iki yeni panel ve kongre müdavimlerinin gösteri katında oynaması için çok erken bir alfa demosu ortaya çıkardı.


Açılış Töreni sona erdiğinde, uygulamalı deneyim için bitmeyen çizgi başladı. Sırasını bekleyenler, beklemelerinin uzun sürdüğünü fark ettiler, çünkü çizgi sürekli hareket ediyordu.

playthrough

Demoda sıra beklerken, izleme zevkimiz için ekranlar çizgi boyunca dağıldı. Bireysel kahramanları ve onların eşsiz yeteneklerini gösteriyordu. Ancak çizginin hızından dolayı, oyuncular tüm karakterleri veya yeteneklerinin hepsini göremediler.

Çok geçmeden, altı kişi oyun istasyonlarının önünde oturduk ve kahramanlarımızı ilk maç için seçtik. Her karakteri bozan ilk panelin etrafına yapışamadığım için kör oldum.

İlk karşılaşmamız Defans'taydı ve ben seçtim Widowmaker ilk kahramanım olarak. Demo, yeni oyuncular için kolay bir giriş olarak tasarlandı. Oklar, diğer Kongre müdavimlerinden savunmak için bizim hedeflerimize giden yolu işaret etti.


Widowmaker'la birkaç kez öldüm, hangi yeteneğin ne yaptığını bulamadım. İkinci ölümde F1'in yeteneklerini sergilediğini fark ettim.

Rakip Widowmaker'ın bir yandan diğer yana nasıl hareket ettiğini anlayamadım. Bu yüzden strafe A ve D tuşları, sık kullanılanlarda kullanmadığım tuşları keşfetmek için birkaç düğmeye bastım Warcraft Dünyası hareket için (klavye çevirme kötüdür).

Yeniden doğduktan sonra oyun, oyuncuların kendi takımlarına daha iyi yardımcı olmaları için kahramanları değiştirmesine izin verdi. Kimsenin Destek oynayamadığını fark ettim, o yüzden seçti. merhamet ikinci kahramanım olarak. Tanklarımızı iyileştirip savunucuları artırırken ilk maçımızı ikinci golle kazanmayı başardık.

Demo, ikinci bir maçın gerçekleşmesi için kuruldu ve bu sefer biz Hücumdaydık. Mercy ile çok başarılı olduğum için onu ikinci kez seçtim. Ama takım arkadaşım kadroyu izlemedi, bu yüzden sahada iki tane Merhamet vardı.


Onlara yeni bir şeyler oynama şansı vermek için başka bir Destek karakterine geçtim, Symmetra. Rakip Widowmaker duvarlardan nasıl geçileceğini öğrendiği için bu tur birkaç hatayla doluydu.

Fakat dışarıdaki rakipler hepimizi takip edemedi, ben de gizlice birkaç tane taretle korunmak için ekibin daha hızlı çalışmasını sağlamak için gizlice girip, telefonlar kurmayı başardım. Nihai hedefe yaklaştıkça, teleport geri çekilip ikinci maçı kazanmak için düşmüş olanlara yardımcı oldu.

Widowmaker

Dul yapımcısı aktif olarak tetikçi oynayanlar içindir ve onu başarılı bir şekilde oynamak için yüksek düzeyde beceri gerektirir. Belli ki düşmanlarının yerlerini bulmak ve onları hızlı bir şekilde çıkarmak için kızıl ötesi keskin nişancı.

Çoğu keskin nişancının aksine, öldürmek için "kapsamsız" olamazsınız. Düzenli atışlar yavaşça rakibin sağlığına düşer, ancak ikinci yeteneği olan "Dul Öpücüğü" daha iyi doğruluk için kapsam görünümüne geçer. Açıkçası, headshot anında bir ölümdür. Ancak, keskin nişancı yeteneğinden dolayı oyuncular bir takımın parçası olduklarını unutabilir ve vizyonlarını her öldürme darbesine tünelleyebilir.

Başlangıçta onunla yeterince oynadım. Bir çekim yaptım, sonra farklı bir yere taşındım. O sırada, rakibimin neler yapabileceğini anladığı ve bize karşı bir canavar haline geldiğine inanıyorum.

Ancak PC'deki atıcılara olan deneyimsizliğimden dolayı onunla mücadele ettim. Anahtar kelimeler yeteneklerini kullanmam ve onu iyi hareket ettirmem için fazla tanıdık değildi. Strafing onun için büyük bir avantajdır çünkü kapsamı aşağıya çekebilir, çekim yapabilir ve görüş alanından uzaklaşabilirsiniz.

merhamet

Mercy, diğer oyunların şifacıları olan yetenekli kişiler için saf bir Destek kahramanıdır. Kendisini korumak, tamamen özverili olmak ve takım arkadaşlarına vermek için sıfır hücum ve savunma yeteneği var.

Savaş alanındayken, takım arkadaşları düşmanı uzaklaştırmak için etrafında toplanacaklar. Müttefiklerin onlara hızlı bir iyileşme akışı sağlamaları için düşük olduğunda bir baş üstü gösterimi var, ancak ikinci akış yeteneği ile saldırı gücünü artırabilir.

Müttefiklerime karşı suçlandığımda doğal olarak bana geldi ve anında onları tam olarak iyileştirmeye başladı. Savunma noktamıza taşınırken, saldırganlarımızı saldırganları itiraz etmek için güçlendirirken sağlığını korumak için kendimi tankın yanına yerleştirdim.

Bir noktada, birkaç takım arkadaşım öldü ve yeniden doğmadan önce onları canlandırma fırsatını yakaladım. Bu, hedefe hızla geri dönmemize yardımcı oldu.

Symmetra

Symmetra, savaştaki takım arkadaşlarına yardım etmek için farklı bir cephanelik getirdi ve ilk kez oynayan oyuncular için harika bir başlangıç. Kendini savunmak için yetersiz olsa da, savunma pusulası ya da düşman hatlarının ötesine itmek için daha uygundur.

Takımımdan en iyi şekilde nasıl faydalanabileceğimi görebildiğim için, ikinci bir Mercy olmaktan Symmetra'ya geçmeme neden olan onun yetenekleriydi. Çok saldırgan olmasa da, kalkanını tankların dayanıklılığını artırmak ve satıcılara zarar vermek için kullandım.

İkinci maçta yakalamak için son hedefe ittikten sonra, düşmanların nerede hareket ettiğini ölçtüm ve ekibimin yeniden doğduktan sonra hızla geri dönmeleri için küçük bir kuyunun içine bir ışınlanma soktu. İkinci maçı kazanabilmemizin üstün yeteneği sayesinde oldu.

geri bildirim

Rollerin çoğu oyuna bağlı olarak çok evrensel olsa da, destekleyemeyen tek rol Destek. Kendilerini korumak için çok az saldırgan yetenekleri var, bu yüzden takım savunma için etraflarında toplanmalı.

Kendi yetenekleri için de fayda sağlayamaz. Eğer yapabilselerdi, Symmetra'nın kalkanı ömrünü biraz uzatırdı, Mercy ise tank kalkanlarına doğru hızla yürürken kendi kendini iyileştirebilirdi.

Henüz oyun içi sesli sohbet olmadığından, birlikte çalışmak çok zor oldu. Farkındalık Destek vermeyenler için azalmıştı ve birkaç oyuncu herhangi bir kombinasyonu elinden çıkarmış gibi hissediyordu. Bireysellikten çok ekip çalışmasına odaklanan gelecekteki bir oyun için, bir ses işlevi bir gereklilik olacaktır.

Şahsen, benzer bir oyuncu yaklaştığında bir heads-up ekran görmek hoşuma gider Hanedan Savaşçıları iki oyuncu özel maksimuma sahipken. Nihai hamleler daha sonra her iki kahraman için de benzersiz olan bir kombo yapmak için her iki kahraman için birlikte çalışır.

Genel olarak, erken alfa görünümü için, İleri Takip güzel cilalanmış. Tutma kancaları ve görüş hattı kopma ile ilgili birkaç sorun vardı. Ancak bir maç için doğru zamandı, oyuncu sayısı fazla ya da az değildi ve hedefleri basit tutmak temiz hava güzeldi.