Microsoft Neden Her Zaman En İyi First Person Shooter'lara Sahip Olacak?

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 18 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Microsoft Neden Her Zaman En İyi First Person Shooter'lara Sahip Olacak? - Oyunlar
Microsoft Neden Her Zaman En İyi First Person Shooter'lara Sahip Olacak? - Oyunlar

İçerik

Bağımsız bir video oyun geliştiricisi olmak kolay bir iş değil. Sınırlı kaynaklar, azaltılmış personel ve yeterli finansman ile çalışacaksınız, ancak sektöre daha büyük şirketlerin dikkatini çeken bir konsept sunarsanız, size gelebilir ve sorunlarınıza çözüm önerebilir.


Konsolun münhasırlığı bunu yapmanın bir yoludur, Microsoft'un uzun süredir devam eden bir geleneği vardır, FPS türüne vurgu yapan konsolları için özel oyunlar yayınlar. Tabii ki, en iyi örnek hale Franchise.

En yeni nesil video oyun sistemlerinde Microsoft, Xbox One'ı piyasaya sürdü ve şu an için dört özel FPS oyunu içeriyor: Halo: Usta Şef Koleksiyonu, Halo 5: Gardiyanlar, Titanfall ve Süper sıcak, Call of Duty'den yorulduğunuzda oynamanız gereken en önemsiz oyunlardan biridir.

Dikkate alınarak hale franchise Microsoft'un kendisine aittir, Xbox'ta kilitli kalması sürpriz değildir. Ama orada da Titanfall and Süper sıcak, Her ikisi de Microsoft'a taraf olmaya karar veren bağımsız şirketler tarafından geliştirildi.

Şirket, oyunun konsolları için münhasırlığını sağlamak için ödeme yapar, ancak bu hamlenin yan etkisi, bir oyunun ulaşabileceği potansiyel pazarın azaltılmasıdır. Bununla birlikte, Microsoft'un bu bağımsız FPS geliştiricileri için onlarla birlikte kaçınılmaz bir teklif haline getiren ne sunması gerekiyor?


Yıllar boyunca konsol münhasırlığı:

Önceki nesil sistemlerde, belirli bir konsola özel bir oyun yapmak için bir anlaşmaya imza atmak, takip edilecek en iyi modus operandi idi çünkü piyasada mevcut sistemler önemli ölçüde farklı donanımlara sahipti.

O zordu; bu nedenle, birden fazla platform için bir oyun sunmak, çünkü projeyi farklı bir teknolojiye adapte etmek çok fazla zaman ve para tüketecektir. Yıllar geçtikçe, diğer taraftan, sistemler tek bir noktaya yaklaşmaya başladı.

Mevcut oyun sistemleri neslinde, hem PlayStation 4 hem de Xbox One benzer yeteneklere sahip teknolojiler içerir, oyun geliştirmek için gereken zaman ve kaynak miktarını azaltır ve böylece platformlar arası sürümleri daha uygun hale getirir.


Ancak birkaç sistem için unvan üretme kolaylığı ile, bir şirket neden bir münhasırlık anlaşmasına zarar verecek şekilde pazar payının bir kısmını bastırmayı seçsin? Ve neden özellikle Microsoft ile?

Sadece parayla ilgili değil:

Para dünyamızı aynı şekilde yağma dolu bir sandıkla sanal maceralarımıza götürür, ancak Microsoft'un bu konuda Sony'ye karşı bir avantajı vardır. İkincisi, bir oyunun gelişimine ve tanıtımına on milyonlarca dolarlık yatırım yapabilirken, birincisi başka bir şey sunabilir.

Microsoft ile bir anlaşmaya imza atmak yalnızca pazarlama ve üretim için bol miktarda finansal kaynak sağlamakla kalmaz, aynı zamanda ürünün PC’de serbest bırakılma olasılığını da sağlar.

Bir münhasırlık anlaşmasına katılmanın en büyük sakıncası, satışların sınırlandırılması, oyununuzu iki farklı platformda yayınlayabilmenin, Microsoft ile münhasırlık sözleşmesi altında olmasının pazar payının düşmesinin yol açtığı zararı engellemesidir. Bu Sony'nin sunamadığı bir şey.

Bununla birlikte, Microsoft'un FPS geliştiricileri için çekici olmasına katkıda bulunan başka bir faktör vardır.

Kullanıcı deneyimi:

PC için bir oyun geliştirebilmek, Microsoft ile münhasırlık sözleşmesinde, geliştiricinin oyunu iki farklı sistemde yayınlamasına izin vermekle kalmıyor, aynı zamanda ürünün PC sürümünü de sunarak gerçek potansiyelini ortaya çıkarabiliyor .

Masaüstü bilgisayarlar daha iyi grafikler ve daha yüksek kare hızları sunarak, daha çekici bir görsel deneyim yaratabilir. Fakat bu sadece görünüşle ilgili değil. Bilgisayarlar, denetleyici yerine bir fareye sahiptir ve bu aygıt daha doğru hareketler ve daha akıcı bir oyun deneyimi sağlar.

Hassasiyetin anahtar olduğu oyunlarda, örneğin Titanfall ve Süper sıcakfon alabilmek, PC için geliştirmek avantajlı bir sonuçtur. Bir kez daha, Microsoft'un sunduğu bir avantaj.

Sonuç:

Sony varken Ölüm Bölgesi franchise, Microsoft, bir indie geliştiricisiyseniz, size yalnızca paradan daha fazlasını sunabileceği bir telefon görüşmesi almak için istekli olmanız gereken bir şirkettir.

Size tek bir platformdan daha fazlası için geliştirme fırsatı sunabilir ve oyununuzu PC'de üretme şansını ve kaynaklarını sağlayarak, daha iyi grafikler ve daha akıcı bir oyun deneyimi ile daha iyi bir performans sergilemelerine yardımcı olabilir. .