Neden Hayat Garip, Yılın Oyunu olabilir

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 3 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bizi Bekleyen Korkutucu Gelecek ve Metaverse Gerçeği...
Video: Bizi Bekleyen Korkutucu Gelecek ve Metaverse Gerçeği...

İçerik

İşim bittiğinden beri, bir hafta oldu. Hayat garip sezon 1 ve ben gerçekten kafamdan alamıyorum. Hiç düşünmedim, hayranlarını kontrol etmedim ya da YouTube videolarını izledim. Heck, Pewdiepie'nin beş bölüm boyunca da oynamasını izledim! Bazı sebeplerden dolayı kısmen açıklayabiliyorum, Hayat garip üzerime basıldı.


Ama geri saralım. (Üzgünüm, kendime yardımcı olamadım). Dışarıda bu oyundan haberi olmayan herkes için, size hızlı bir adım atmama izin verin. 18 yaşındaki Maxine Caulfield olarak oynuyorsun - bunun sadece bir referans olduğunu varsayabilirim Çavdar Avcısı. Max, Blackwell Academy'ye katılmak için 5 yıl sonra memleketi Arcadia Körfezi'ne döndü. O kadar da normal olmadığını keşfeden utangaç bir fotoğrafçılık protestosu. Üniversite banyosunda iken, Max yanlışlıkla bir kızı vurmamak için yaptığı zamanı geri sarabileceğini keşfeder.

Oradan itibaren oyun tamamen güçlerinizle başa çıkmak, yanlışları düzeltmek ve büyümekle ilgili. Söyleyebileceğim çok şey var, ama hiçbir şeyi mahvetmek istemiyorum.

Ana crux Hayat garip Max, Arcadia Körfezi'ni yok edecek olan yaklaşmakta olan bir kasırga vizyonunu görüyor ve bir şekilde bunu önlemek istiyor. Bu, büyük teşvik edici olay ve doruk noktası, ama oyunun konusu değil, tam olarak değil. Yok hayır, Hayat garip Gerçekten karakterleri ve yaşadıkları garip küçük kasaba hakkında. Max ve Chloe'nin yolculuğu - banyoda biriktirdiği kız. Ve bu, krediler çekildikten bir hafta sonra hala oyun hakkında düşünmeye başladığım bu yolculuk.


Olmak ya da olmamak...

Hayat garip gerçek hayattaki meseleleri ele alma biçiminde harika bir oyundur. Bu sorunları burada listeleyemem, çünkü yine hiçbir şeyi mahvetmemeyi tercih ederim. Ancak, cinsellik konusunu gündeme getireceğim. Oyun sırası, Max'in hangi yöne gideceğine karar vermenize izin veriyor ve Chloe'nin bir lezbiyen olduğuna çok fazla ima ediyor. Max'in erkek bir hayranı var, ama hangi yöne gitmek istediğine bağlı. Söylendiği gibi, hiçbir zaman kesin bir seçim değildir, yalnızca yaptığınız daha küçük seçimlerle tanımlanır ve hikaye üzerinde hiçbir zaman gerçek bir etkisi olmaz. Belki de Max'in Warren'ı, belki de Chloe'yi seviyor, belki de ilişki için vakti yok. Ne olursa olsun, Dontnod, eşcinselliği, diğerlerinin az bir şekilde - saygı ve sınıfla; inanılır, dürüst ve asla bir "şey" değil.


Açıklamama izin ver. Kişisel oyuncağımda, yavaş yavaş Max'in Chloe'yi sevdiğine inanmaya başladım, sadece bir arkadaş olarak değil. Bölümler ilerledikçe görüşüm arttı ve ikisi de geri dönüşü olmayan bir şekilde sanki hiçbir şey onları ayırmayacakmış gibi oynamaya başladım - oyuna giren sizler, son bölümümün nasıl gittiğini tahmin edebilir! Max'im Chloe'yi sevdi ve bir zamanlar lezbiyenmiş gibi düşünmemiştim, sadece kozmik düzeyde dolaşmış iki insandı.

Çizebileceğim tek karşılaştırma ile Brokeback Dağı. Ben heteroseksüel bir erkeğim ve okumak ve izlemek zorunda kaldım Brokeback Dağı Üniversitemdeki İngilizce kursunun bir parçası olarak. Başlangıçta düşünceye inanıyorum - açıklığa kavuşturmak için, hiçbir şekilde homofobik değilim, ancak iki kişiyi okuma fikri bana tam olarak hitap etmedi. Bu yüzden okudum ve sürprizime göre, bunu gerçekten iki eşcinsel erkek olarak düşünmedim. Onlar, kendilerine rağmen, aşık olan sadece iki kişiydiler. Bu çok duygusal bir hikaye ve eşcinsellik hakkındaki düşüncelerimi gerçekten değiştirdi - bu bazen sevginin cinsellikten mahrum kaldığını görmemi sağladı. (Diğer heteroseksüel erkeklere açıklamak kolay bir şey değil!) Ve konu bu şekilde sunulmuştur Hayat garip, oyun oynarken bu şekilde eğilmelisin.

Max ve Chloe'nin asla ağır elle ya da eğlenceye layık olmayan ilişkisi, oyunun benim üzerimde böyle bir etkisinin olmasının büyük bir nedeni. O ikisi için çok değer veriyorum ve gerçekten, Gerçekten mi Onları iste, öyleyse yap. Bu, Ben ve diğerleri gibi Lee ve Clementine ve Joel ve Ellie ile olan ilişkiye benziyor - karakterler arasındaki görünür aşkı görebildiğimizde bahisler daha yüksek.

Küçük kasaba hayatının müziği

Ancak cinsellik içinde herhangi bir karakter tanımlamadığını açıkça belirtmek istiyorum. Hayat garip. Onlar muhtemelen hayatınızın bir noktasında tanıdığınız çok yönlü karakterler. Max, 5 bölüm boyunca muazzam bir büyüme gösteren fantastik bir karakter. Chloe, olgunlaşmamış, kendini emen ve etrafta olmaktan inkar edilemez derecede eğlenceli. Sonra Warren, Victoria, Frank, Nathan, Kate, David, Bay Jefferson, Joyce ve daha fazlası var. Bu karakterlerin her biri inanılır ve içinizdeki duyguları harekete geçirecek - bazıları seveceksiniz, bazıları nefret edeceksiniz, bazıları ise acıyacak. Karakter anahtar Hayat garip, ve Dontnod kesinlikle karakter çivilenmiş.

Ve aynı zamanda atmosfer çivilenmiş. Hayat garip güzel bir oyundur. Oyun Oregon'da, Twin Peaks veya White Pine Körfezi'ni andıran küçük sahil kasabası Arcadia Körfezi'nde oynanıyor (Bates Motel). Kasaba sürekli olarak altın güneş ışığında yıkanıyor, Rezil: İkinci Oğul, oyuna diğerleri gibi sanatsal bir parlaklık verir.

Dontnod, gerçekçi grafikleri hedeflemiyordu, ama dizinin sanat tasarımının olağanüstü olduğunu düşünüyorum. Her şey, her element için ham, gerçekçi bir tasarımla dengelenen neredeyse karikatür bir görünüme sahiptir. Örneğin, karakter modelleri biraz plastik görünüyor ve saçlar kalın teller halinde, ancak bu lekeler, kıyafetin karmaşık ayrıntıları, dövmeler ve renkli saçlarla tamamlanıyor. Temel olarak, gerçekten harika görünümlü bir oyun ile sonuçlanır.

Sonra müzik var. Ah müzik! Bölüm 1 sınıfta sizinle başlar ve bir kez bittiğinde, rezil banyoya doğru yol alırsınız. Fakat Max bu epik yolculuğa başlamadan önce durur, kulaklıklarını koyar. Syd Matters'ın 'Hepinize' sesleri tamamen basar ve sesi tamamen ayarlar - güzel bir indie filmi gibi. Estetik, detay düzeyi, diyalog ve müzik arasında ilk 10 dakikada satıldım. Fakat orası zirveye çıkmadı - hayır, müzik devam etti ve oyunun genel atmosferi de beni hiç bırakmadan bırakmadı.

Fan-Tastic Topluluğu

Başlamadığımı belirtmeliyim Hayat garip 5 bölüm yayınlanıncaya kadar. Her defasında epizodik oyun bölüm 1 oynamaktan nefret ediyorum, bu yüzden her zaman sezon bitinceye kadar beklerim. Ve yine de, her bölüm arasında yaklaşık 2 gün sürdüm, her birinin batmasına ve yankılanmasına izin vermek için. Tam da hikayenin daha iyi olamayacağını düşündüğümde oldu. Her bölüm çenemi yere öncekinden daha yakın bir yere bıraktı ve bir kereden fazla boğazımda bir yumru hissetti.

Bölüm 5'i bitirdiğimde şaşırmıştım ve fiziksel olarak yoruldum. Küçük bir klişe olmak, bu bir duygu coaster'dı ve verdiğim karardan dolayı bende kalmaya kaldı. O gece hakkında düşünebildiğim tek şeydi, ama bir gün ya da öylesine devam edeceğimi düşündüm - genellikle oyun böyle çalışır.

Ama 2 gün sonra kendimi hala düşünmeye başladım. O zaman Pewdiepie'nin çalmasını izlemeye başladım ve tişört istediğime karar verdim. Bir tişört için internette aradım ama resmi bir tane bulamadım. Bu yüzden Redbubble'a gittim ve onlarca harika tasarım buldum. Bazı nedenlerden dolayı, bu oyun gerçekten bana bağlı kaldı ve ben daha fazlasını istedim.

Bu yüzden internete, oyun için bir Reddit sayfası olup olmadığını görmek için geldim - başkalarının sezon hakkında ne düşündüğünü bilmek istedim. Sayfayı bulduğumda ve 15.000'den fazla abonesi olduğunu anladığımda çok şaşırdım. Karşılaştırma için, Telltale'nin Taht Oyunları ve Çığın Deli Max 2000'den biraz fazla. 2015 dijital oyunu için oldukça etkileyici.

O zaman daha da şaşırdım Hayat garip Reddit sayfası diğer oyun sayfalarına benzemiyordu. Diğer oyun konularının çoğuna atlarsanız, ekran görüntüleri, oyun klipleri, şikayet, ipuçları ve garip bir tartışma bulacaksınız. Fakat Hayat garip subreddit hayran klübü gibidir; fan teorilerinden, harika sanattan, saygılı sohbetlerden ve daha pek çok şeyden oluşuyor - bir topluluk olması gerektiği gibi. Aboneler Aşk oyun. Burada fark ettim ki, çalan tek kişi ben değildim ve Dontnod'un yarattığı dünyaya biraz takıntılıyım. Oyunun çok çılgınca bir hayran kitlesi var ve yalnız olmadığımı bilmek beni mutlu etti.

Yılın oyunu

Peki neden öyleyse, belki Benim Yılın Oyunum mu? Yani, bu övgü kesinlikle Yılın Oyunu statüsünü garanti ediyor. Geçen yıl, Hayat garip kesinlikle benim için o oyun olurdu. Ancak bu yıl içinde (büyük) engeller var. Serpinti 4 ve Cadı 3.

Bu yıl oynadım Kanlı, Büyücü, Batman: Arkham Şövalyesi, Mad Max, Roket Ligi, Şafağa Kadarve şu anda 80 saat derin Serpinti 4. Ve bunlar sadece akla gelebilecek olan Yılın Oyunu kazananları olduğum oyunlardır. 120 saatten fazla oynayarak geçirdim Deli Max ve her saniyesini sevdim. Henüz 10 saat Hayat garip tamamen tuttu. Cadı 3, Öte yandan, aynı zamanda özel bir şeydi. Muhtemelen şu ana kadar oynadığım en iyi RPG oyunuydu ve bence neredeyse mükemmel bir oyun. Büyük, güzel ve harika karakterlerle dolu. Bu yıl benim için dağın tepesinde duruyor.

O zaman var Serpinti 4, bir oyun Ben aşığım. Fallout 3 hayranım ve Yeni VegasHer ikisi de her zaman ilk 10'umda olacaktı - bu yüzden düşündüğüm çok şey söylüyor Serpinti 4 ikisinden de daha iyi. Ve henüz Cadı benimle böyle yapışmadı Hayat garip vardır. Jüri hala devam ediyor Serpinti 4, ama bunun Şubat ayında geleceğini düşünmeyi beklemiyorum. İkisi de daha iyi oyunlar göre Hayat garip, ama ikisi de etkileyici değildi. deneyim.

Tercih ettiğimi söylemek çok zor Hayat garip Onlara çok daha fazla zaman harcadığımda, bu iki behemde; ikisi de farklı nedenlerden dolayı sevdiğim büyük RPG'ler. Geralt ve Ciri bağlı olduğum harika karakterlerdi. Araları açılmak'in büyüklüğü kelimelere dökmek neredeyse imkansızdır. Ama başlangıçta belirttiğim gibi, Max ve Chloe üzerime basılmış hissediyor. Max Caulfield'ı Bölüm 1'deki günlüğünün 8 sayfasını okumaktan çoğu karakter için benden daha fazla umursadım - herhangi bir ortamda. Ne zamandan beri, ne zaman ekran görüntüsü görsem veya ondan bir şarkı duyduğumda ya da hella terimini duyduğumda, ciddi nostalji hissedeceğim ve sevgi duyacağım Hayat garip.

Bu bana 2012 Yılın Oyunu adaylıklarını hatırlatıyor.

Telltale’in olduğu yıldı. The Walking DeadDev Serçe Bitmemiş Kuğu ve o oyun şirketi Seyahat hepsi karşıydı Mass Effect 3, Şerefsiz, ve Borderlands 2. Dijital (veya "indie") oyunların AAA'nın yayınladığı kadar ciddiye alındığı ilk yıldı. Pek çok oyuncu bu kadar küçük, genellikle daha sanatsal oyunların aynı nefeste nasıl değerlendirilebileceğini anlayamadı (ve yine de bilmiyor). Ancak etki, yenilikçilik, hikaye ve eğlenceden ibarettir.

bence The Walking Dead O yıl kazanmalıydı çünkü en iyi hikayeye ve üzerimdeki en büyük etkiye sahipti. Yani eğer bu kriterler aynıysa, Hayat garip bu yıl kazanacaktı. Neyse ki, bunların hiçbiri gerçekten önemli değil ve istediğim kadar oyunun tadını çıkarabilirim, ancak her zaman Yılın Oyununu seçmeyi seviyorum.

Ve söyleyemezseniz, 2015'te benim için hangi oyunun ne olduğuna tam olarak karar vermedim. Ancak, yılın oyununu düşündüğümde, en çok hangi oyunu hatırlayacağımı bildiğimi hissediyorum. severek; belli bir altın parlaklığı olan küçük bir indie adı.