League of Legends'ı dengelemek neden bu kadar zor?

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 16 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
League of Legends'ı dengelemek neden bu kadar zor? - Oyunlar
League of Legends'ı dengelemek neden bu kadar zor? - Oyunlar

İçerik

Eğer bir efsaneler Ligi oyuncu, ya da bu konuda herhangi bir MOBA oyuncusu için, bir ya da iki taneye karşı karşıya gelme ihtimaliniz çok yüksektir.


Düşman rakibinizin, yetenek konusunda sizden üstün olması değil, kişisel incelik anlamında onlardan daha yüksek bir gölge bile olabilirsiniz. Hayır, sadece size karşı kazanılmış gibi görünüyor, çünkü kullandıkları şampiyon kendinizden çok daha üstün.

Bu genellikle bize oyun geliştiricileri her şeyin adaletsizliği için eleştirmemize yol açar. Şu anda en güçlü ya da en popüler seçim olan şampiyonu oynamamak için dezavantajlı olduğumuzu hissediyoruz (ve bazen haklı olarak öyle). İstediğimiz şampiyonu oynamıza izin vermeliyiz ve onlarla kazanma şansımız eşit olsun. Sonuçta, oyunun bu kadar büyük bir kadroya sahip olmasının nedeni bu değil mi?

Ne yazık ki, düşündüğünüzden çok daha karmaşık bir problem.

Neden bu sorun var

Bir şey Lig bize vermeye çalıştığı çeşitlidir.


Şu an itibariyle efsaneler Ligi 120'den fazla farklı şampiyona sahip olup, her biri kullanmanız için tamamen farklı beceriler sunmaktadır. Elbette, hepsinin belli bir arketipsel rolü (tank, suikastçı, nişancı vb.) Anlamında birbirine benzerler ancak hepsinin monotonluğu durduran kendi imza becerilerine sahipler.

Bir oyunda dengelemenin ana noktası sadece oyun alanını dengelemek uğruna değil.

Burada problem ortaya çıkıyor. Bu oyun, farklı şampiyonları oynadığınızda size farklı bir deneyim sunmak için elinden geleni yapıyor. Her biri kendi güçlü ve zayıf yönleriyle birlikte gelir, ancak hiç kimse oyuncunun ne kadar uzağa gidebileceğini tahmin edemez. İyi bir oyuncu, zayıf yönleri en aza indirirken güçlü yönlerden en iyi şekilde nasıl faydalanabileceğini bilir. Bazen o kadar iyi yapıyorlar ki zayıf yönlerini önemsiz kılıyorlar.

Ve sonra, kâğıt üzerinde çok kötü görünmese de, pratikte biraz fazla güçlü olan ve onlara karşı oynamayı tamamen sinir bozucu yapan şampiyonlar var. Evet, teorik olarak istismar edilebilecek zayıflıkları hala var, ama aslında bunu yapmak olması gerekenden daha zor.


Peki neden sadece bazı zayıflıklar eklemiyorsunuz?

Söylediğinde basit geliyor, değil mi?

Peki bir şampiyonun zayıflığını arttırdığın zaman ne olur? Popülerlik elbette düşer ve aniden yarıkta daha fazla şampiyon görmeye başlarsınız - ki bu olumlu.

ONU HATIRLA? KİMSE?

Fakat bazen nerf biraz fazla ileri gidebilir ve bir şampiyonu belirli bir metada neredeyse işe yaramaz hale getirebilir. Bunun ana örneği efsaneler Ligi olduğu Yorick. Uzun zaman önce, bu şampiyon üst şeritte birinci kademe seçimlerden biriydi. Ama karşı oynayamayacağı için biraz sinir bozucuydu. Bu onun sinirlenmesine yol açar ve şimdi onu artık eşleşmelerde bile zar zor görüyoruz.

Size mümkün olan en fazla çeşitliliği sunmaya çalışan bir oyunda, esasen sizin için mevcut olan olası seçimleri kaldırmak, diğer şampiyonları daha uygulanabilir seçmeler yapmak niyetinde olsa bile, zarar vericidir.

Çok gizli olmayan etkiler

Bir inek sonrasında, boşluğu doldurmak için her zaman başka bir şey çıkar. Geliştiriciler belirli şampiyonları kesinlikle sayılara katı bir şekilde zayıflattığında, baştan aşağı dengeleme girişimlerinde dokunulmamış kalan diğer şampiyonların aniden güçlü hale geldiği bir noktaya geldi - çünkü artık düşmüş kardeşlerinden daha iyi sayılarla övünüyorlar. Bu şampiyon aylar veya yıllar boyunca faydalı ya da alakalı olmasa bile.

Viktor, yıllarca harekete geçmediğini ya da hiç görmediğini gördükten sonra çekici bir seçim haline gelen şampiyonun en iyi örneğidir.

Ve böylece, döngü kendini tekrar eder.

Denge değişikliklerinden bağışıklık

Her şeyden öte, bu sadece geliştiricileri birazcık sorumlu tutabileceğimiz tek zaman olabilir.

Irelia Belirli şampiyonlar, kendilerini etkili bir şekilde dengelemeyi imkansız kılan bir beceri setine sahiptir. Çoğu zaman burada sadece iki seçenekle kalırsınız, ya onları ağır şekilde sinirlendirerek tamamen alakasız hale getirirsiniz ya da sayıları biraz daha fazla kontrol edebilmeleri için ince ayar yaparsınız.

Yönetilebilir ... evet.

Ya da tamamen pes eder ve en iyisini umarsınız. Belki de aynı güç seviyelerinde olan yeni şampiyonları tanıtarak.

Neyse ki bu sorunları sağlayan şampiyonların sayısı azınlıktadır. Yine de geliştiriciler veya oyuncular için daha az sinir bozucu yapmaz.

Peki ne yapılabilir?

Dürüst? Bu konuda yapacak bir şey düşünemiyorum, Riot Games’in yaptığı şeyden daha fazla; Her birkaç haftada bir yamaları dağıtıyor ve tekrar tekrar dengede değişiklik yapıyor.

Bir oyunda dengelemenin ana noktası, oyun alanını dengelemek uğruna değil, en azından düşündüğüm gibi değil. Zaman zaman karşılaştığınız '0 karşı' problemini ortadan kaldırmak uğruna daha fazla. Kolayca herhangi bir oyunda yüzleşmek için en sinir bozucu şeylerden biri, hala neye karşı kaybedersen onu hissettiğin bir şeye karşı karşıya gel.

Her yamayla bazı şampiyonlar güçlenir, bazıları zayıflar. Daha güçlü olan şampiyonlar popülerlik kazanmaya başlar, özellikle asgari güçsüzlüklere sahipken yaptıkları işte gerçekten iyi olanlar. Bununla mücadele etmek için, "0 karşılaşma" problemini ele almak için güçlü olanları sinirlendirirken daha zayıf seçilebilecekleri ümitlerinde diğer zayıf şampiyonları parlatarak bir yama atılır.

Her zaman böyle olmuştur ve muhtemelen her zaman Şampiyon havuzu çeşitlilik sunmaya devam ettiği sürece bu şekilde olun. Oyunculara çoktan seçmeli teklif vermeye çalışmanın sadece onları sınırlandırması ironiktir, ancak eğer oyun bunun tam tersini yapmaya çalıştıysa, tüm teklifleri eski bir oyundur.

En azından bu şekilde şampiyonların yükselişini ve düşüşünü görebiliyoruz, umabileceğimiz en iyi şey, favori şampiyonlarımızın da birkaç dakika parlayabilmeleri.