İçerik
Tamam, kızmayabilirim şimdi ama bir iki saniye boyunca göklere bir gözyaşı damlattım veya bir yumruk salladım. Bu sezon en çok beklediğiniz oyun bir sonraki oyuna itildiğinde sinir bozucu olur. Neyin daha da hayal kırıklığı yarattığını biliyor musun? Sonunda, aylarca, bir yıl hatta yıllarca oynamayı dört gözle beklediğiniz bir oyunu yüklediğinizde - bu bir hata gibi geliyor.
Son zamanlarda oyunlarla, çok kötü haberler ile kötü haberlerle uğraşan çok sayıda "iyi haber kötü haber" yaşandı; Kader Halen inşa edilmekte olan harika bir oyunun kabuğu olarak başlatıldı, Halo: Usta Şef Koleksiyonu güzel bir şekilde remastered hale geriye dönük olarak - lansman sırasında işlevsel çok oyunculu olmayan ve zaten bir serseri enkazından daha çok yaması olan, Sürücü Kulübü güzel gözüküyor, ancak planlanan ücretsiz sürümün takip etmediği bir sürümde yine başlamadı ve Assassin creed: Birlik Dizi için bazı cesur adımlar attı - ama aynı zamanda birkaç geri aldı ve son zamanlarda taksitle yarıda durduğum kadar korkunç bir duruma geldi. eskiden en sevdiğim IP'lerden biri.
Hiç yemek istemediğiniz kadar korkunç görünen bir sandviç satın aldınız mı, ama çoktan satın aldınız ve şimdi de sadece açsınız ve bununla sıkıştınız mı? Şimdi bu sandviçin teslim edilip edilmediğini hayal edin; sandviç kapısının kapınıza doğru fırlattığını görmek için ön kapınızdan bir thud duyup açıyorsunuz ve bir çeşit marul ve sos çeşidi olay yeri gibi sosu karıştırıyor. Ekşi hamur üzerinde bile değil, kabak çekirdeği! Pumpernickel'den nefret ediyorum ve peynir nerede? Bir hafta sonra kapımın dibinde, "Pardon, kötüyüz. Sandviçinizi düzeltmek için 24 saat çalışıyoruz." Yazan bir notun altında bir dilim peynirli ekşi hamurlu bir rulo buluyorum. İşte böyle oynuyor Birlik keçe.
Geliştiriciler oyunlarının oynanmasını istiyor, onları ve yayıncıları oynamak istiyoruz Gerçekten mi oyunu almamızı istiyorlar, böylece paralarını geri kazanmaya başlayabilirler. Bir oyunu geciktirmek bir şey ifade etmeli: Hazır olmayacak.
Ellerimi almak için can attığım kadar Cadı 3: Vahşi Avıve gecikmeye olan hemen tepki verdiğim kadar, burnunu çekti, "Ama neden?" Bunun bir gecikmenin arkasında olabilecek en yaygın "neden" olduğunu biliyorum. Geliştiriciler oyunlarının oynanmasını istiyor, onları ve yayıncıları oynamak istiyoruz Gerçekten mi oyunu almamızı istiyorlar, böylece paralarını geri kazanmaya başlayabilirler. Bir oyunu geciktirmek bir şey ifade etmeli: Henüz hazır olmayacak. Hiper trende buhar kaybetmeye istekli geliştiriciler arasında çok az ve çok olanlar için, piyasaya perakende disklere kopyalanan oyunun onları yönlendiren son vizyona yakın olduğundan emin olmak için şükretmeliyiz. Bunca zaman çok çalışmak için.
Ben şey istiyorum
Tüketiciler olarak bizim için "Ben bir şey istiyorum. Bana bir şey ver" demesi kolay, bu ürünlerin ardındaki insanlar ve bunlara harcadıkları Herkül'ün çalışma saatleri için bir empati anı bile kullanmadan. Bu oyun konseptten şimdiki durumuna bile geçtiği zamandan beri, CD Projeckt Red üyeleri kesinlikle ailelerinde, doğdukları yeni aile üyelerinde, işe alımlarında, ateş ve promosyonlarda, doğum günlerinde ve tatillerde ve hepsinde çok az serbest zaman geçirmişlerdir. bunun.
Bu insanlar, bu oyunu gerçeğe dönüştürmek için ikinci kez kendi kişisel hayatlarını daha da fazla kullanmaya istekliyse, bizden uzağa erimek ve Geralt'ın macerasına heyecan verici bir sonuca varabilmek için ... bırakalım - onlara izin verme , onları övün! Twitter'da CD Projekt Red desteğini gösterin, fan posta ile ya da sadece kendi kendine hak kazandıran saçma sapan seslere dokunmayın ve oyunun standartlarına uygun bir şekilde tamamlanmasını bekleyin. Kızgın olmak istiyorsanız, tam perakende fiyatla oynadığımız bitmemiş oyunlara ya da sadece yamalar tarafından doldurulmuş konsollarınızdaki toplu alana kızgınız.
“Size bir özür borçluyuz. Çıkış tarihini çok aceleyle belirledik. Bu, gelecek için gönülden alınması zor bir ders. Wild Hunt'ı oynayabileceğiniz en iyi RPG'lerden biri yapmak için ne yapmak istediğimizi biliyoruz. Ve tam da bunu başarmak için çok çalışmaya devam ediyoruz. Bu yüzden özür dileriz ve güveninizi istiyoruz. ”
- CD Projekt Red'in haber blogu.
Sanırım bu sandviç metaforu, uzun ve hikâyeli geçmişimden yiyeceklerle çalışırken ortaya çıktı, ama bu uygun. Yemek servisinde çalışan biri, birisinin yiyeceklerini beklemesinde kesinlikle yanlış bir şey olmadığını bilir. harika olduğu sürece Ne zaman alırlarsa. Tabii, uzun bir beklemeden sonra hiç iyi olmazsa, vasat bir şeyi çabucak almak daha da kötüdür - ama yine de berbat yiyeceklerle kalıyorsunuz. Birisi bir sandviç için biraz daha beklemenin bir sakıncası olup olmadığını sorduğunda her zaman evet derim. Basitçe "Henüz bitmedi" demediler ve bunun yerine, yukarıdaki alıntıların satırları boyunca, "henüz mükemmel değil ve sizin için büyük yapmak istiyoruz" deyin, evet, lütfen zaman ayırın.
Aklınıza hiç kimse gelmediyse, gecikmiş ve son derece iyi görünen oyunların kısa bir listesi:
- Yarı ömür 2 Esasen tam bir yıl ertelendi ve genel olarak tüm zamanların en iyi oyunlarından biri (hem anlatı hem de oyun açısından) denir.
- Bioshock ve Bioshock: Sonsuz İrrasyonel için uzun gelişme süreleri vardı ve gecikme ve açıklanma tarihinden sonra iyi bir şekilde salıverme sorunları vardı.
- GTAIV ve GTA V ikisi de dağıtıldı gecikmeler ve uzun, pahalı geliştirme döngüleri ve ardından satış rekorları kırdı. GTA 5 hala metakritikte tüm zamanların en yüksek puanlı oyunu olarak hüküm sürüyor.
- Sonuncu Bize Naughty Dog'un çılgınca başarılı Uncharted üçlemesinden riskli bir ayrılma oldu ve Mayıs ayındaki bir aylık gecikme, birçoğumuzun E3 kaosunda kaybolacağından endişelendi ve hala büyük bir başarı haline geldi.
- Blizzard'dan bile bahsetmeyelim.
Sadece zaman ne kadar güzel olacağını söyler Cadı 3: Vahşi Avı Olacak, ancak şu ana kadar gördüğümüzden ve bu gecikme ile ücretsiz DLC arasında iyi göründüğüne göre, CD Projekt Red'in oyunlarına ve onları oynadıklarına büyük bir bağlılık olduğu açık.