Son birkaç yıl içinde bir MOBA (Massive Online Battle Arena) yapmayı bile düşünen biri için muhtemelen "League of Legends" adlı bir oyunun adını duymuşlardır. Riot Games geliştiricisidir ve çoğu oyuna oyunun türünde yenilemediği anlaşılıyor. Her iki gün boyunca tutarlı bir insan akışıyla, şimdiye kadar PAX 2013'teki herhangi bir oyuna daha fazla ilgi gösterilmiş gibi görünüyor. Ancak, bu dev hakkında konuşmak istemiyorum - adı olarak bu yazı ima ediyor. Bu yıl TwitchTV'nin içine gizlenmiş ve Hi-Rez Studios tarafından geliştirilen küçük bir kabini olan bulduğum bir mücevher hakkında konuşmak istiyorum.
Buna Smite denir ve daha önce MOBA'da popüler olmamış çeşitli canlandırıcı yönleri vardır. Demoyu oynayarak birkaç saat geçirdikten sonra, bu oyunda ilk başta düşündüğümden çok daha fazlası olduğunu anladım. Daha fazla uzatmadan, işte bu oyun hakkında bilmek daha önemli şeyler.
- Kamera açıları yukarıdan aşağıya doğru DEĞİLDİR. Bu zaten League, HoN ve DOTA2 gibi büyük oyunlardan ayırıyor. Üçüncü bir bakış açısı ile Mass Effect'ten ilham almış gibi görünüyor. Kontrol ettiğiniz karaktere daha yakından bağlı olduğunuz hissini verir ve bir alandaki birine basitçe komuta etmenin aksine, aslında mücadelenin bir parçası gibi hissediyorsunuz.
- Pacing: Oyun, dövüşler daha kısa da olsa, Guild Wars 2'ye benzer bir hızda oynanır - gerçek şifa dersleri ya da herhangi bir şey yoktur. Diğerlerini iyi tamamlayan ve diğer takım arkadaşlarını iyi bir şekilde destekleyen ya da destekleyen karakterleri hala vardır, ancak eğer birisi ağır baskı altındaysa, onları sürekli doğrudan iyileştirmelerle canlı tutmanın bir yolu yoktur ve bu da hızı çok hızlı tutar. Her "Tanrı" nın yetenek atışları vardır ve oyuncuyu, etraflarında veya etraflarında bulunan diğer eylemlere odaklanmaya devam ettirir. Diğer MOBA'ların buna sahip olmadığını söylemek değil, sadece Smite'de çok daha yoğun görünüyor.
- Grafikler: En küçük haritalarda bile inanılmaz derecede ayrıntılı karakter modelleri ve nefes kesici manzaralarıyla Smite, şimdiye kadar zevkle zevk aldığım en nefes kesici MOBA. Mevcut kaplamalar çoğunlukla renk değiş tokuşlarıdır, ancak karakterlerin temel modellerinin ne kadar şaşırtıcı göründüğü ile kolayca göz ardı edilir.
- Karşılaştırma yapmak düşük maliyetli: Derilerden söz ederken, ücretli içerikler hakkında da konuşabiliriz. Bütün MOBA'lar arasında en popüler olanı olduğundan, en iyi örnek olarak League'i ele alalım. Çok ucuz bir ücret karşılığında şampiyonların kilidini açmak için maç oynayarak kazandıkları ücretsiz para birimlerini kullanabilir veya küçük bir ücret ödeyebilir ve aynı şampiyona anında erişebilirsiniz. Bu "kazan-ma öde" zihniyeti yıllardır etraftayken, çoğu insan (kendim dahil), oyunun en güzel yeni yönlerine erişebilmek için inanılmaz miktarda zaman, para ya da her ikisini harcadı. Oyuncularını tekrar tekrar cüzdanında bıçaklamamaya teşebbüs etmek amacıyla, Hi-Rez, uzun süredir geciken bir şeyi bu oyunlar için tanıttı. 30USD $ 'lık sabit bir ücret karşılığında, her "Tanrı" ya ve o sırada dışarı çıkan tüm kaplamalara erişim kalıcı olarak alıcıya verilir.
- Eşyalar sıralandı: Bu, zaten MOBA oyuncuları için daha fazlası. Savaşların ortasındayken, bazen kendinize, “Adamım, gerçekten daha fazla sağlık ve biraz zırh kullanabilirim” dediğiniz zamanlar olur. Bir öğeye yemek tarifi yapmak için beklemek ve bir şeyi güçlü yapmak için parçaları satın almak için beklemek yerine, Smite oyuncuların öğenin düşük güçlü bir sürümünü satın almasına ve daha sonra daha iyi bir sürüm için daha fazla altın ödemesine izin verir. Oyun tarzınızdaki göz kamaştırıcı sorunları ele almanıza izin verir; bu, iktidardaki devasa atlayışların aksine, daha hızlı ve küçük bonuslarla yapılır. Oyunda kesinlikle yıkılan biri, şaplak atmasına rağmen kendilerini geliştirmeyi başardıklarını hissedebilir.
Bu şeyler Smite'ı türünden diğerlerinden ayırmaya yardımcı olur. Bu bir "Lig katili" mi olacak? Hayır. Tıpkı TERA, AION ve Rift’in “WoW-katilleri” olması gerektiği gibi. Ne olacak orada var olan devlerin eğlenceli bir alternatifi ve ben bu oyunu oynarken bir tane için yüzümden gülüşü tutamam. Denemeyi ve diğer geliştiricilerin popüler olanları görmeden önce neler sunabileceğini görmelerini rica ediyorum.