Video oyunu şiddeti şüphesiz düşük öz saygıları olan dengesiz gençleri etkiler. Video oyunları, ergenlik öncesi ergenlerde bazı seviyelerde şiddetli davranışa neden olur. Ancak küçük bir ölçüde.
Popüler medya kuruluşları (gazeteler, TV şovları), video oyun şiddetini sansasyona sokuyor ve suçu video oyunlarında şimdiki şiddet kullanımına itiyor. Özellikle 1999’daki Columbine Lisesi Katliamı’ndaki iki öğrenci, 90’lı yıllardaki şiddetli video oyunlarına karşı ciddi fanboyizmlere sahipken, özellikle de parmakları işaret etmek çok kolaydır. Wolfenstein 3D ve kader.
Garip bir şekilde, bu eğlence ortamlarının tümü açık içerikli psikotik davranışları teşvik etmiş olsalar bile, Amerika'daki kitap, müzik, televizyon ve sinema endüstrisi gibi diğer ortamlar göz ardı edilmektedir. "Kasvetli Pazar" gibi şarkılar toplu intiharları teşvik etti ve Adolf Hitler'in Mein Kampf'ı binlerce Alman'ı Yahudi Soykırımı'nı başlatmaya teşvik etti.Ancak, günümüzde video oyunları medyada ateş altında kalırken, diğer medyaların sansürlenmesi yavaş yavaş kayboluyor, çoğu medya daha genç kalabalığa açılıyor gibi rüzgârdaki toz gibi.
Şiddetli video oyunu içeriğine sahip bazı şiddet eylemleri arasındaki bağlantıları inkar etmek mümkün değil. Ne yazık ki, tek taraflı bir bakış açısı ile aşırı derecede video oyun şiddetinin kapsanması, video oyunlarının artıları hariç düpedüz video oyunlarının eksilerini gösterir (hızlı oyun oynama reaksiyon süresini ve motor becerilerini artırır vs.). Sonuç olarak, video oyunu şiddeti nedeniyle değil, toplumda şiddet mevcuttur. Bireyin zihinsel stabilitesine (nasıl büyüdüğü, ahlak vb.) Ve bireyi etkileyen diğer faktörlere bağlıdır. Ne yazık ki, saf genç ebeveynler bu yemeği yemeye devam edecekler ve umarım insanlar bir tane tuzla "video oyunu şiddeti" haberi alırlar.