En Büyük Hatalar Bağımsız Yapımcı Geliştiriciler Kickstarter'da

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 23 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
En Büyük Hatalar Bağımsız Yapımcı Geliştiriciler Kickstarter'da - Oyunlar
En Büyük Hatalar Bağımsız Yapımcı Geliştiriciler Kickstarter'da - Oyunlar

İçerik

Kickstarter, video oyunları için para kazanmak isteyen indie geliştiriciler için harika bir hizmettir. Projelerden başarı hikayelerini sık sık duysak da, finansman almayan yüzlerce kişiyi nadiren duyarız. Peki neden bu kadar çok proje ihtiyaç duydukları fonu almıyor? Sebep, basit ama çok önlenebilir hatalar yapmalarıdır.


Herşeyi Son Dakikaya Bırakma

İlk kez bağımsız olmayan geliştiriciler tarafından yapılan en yaygın hatalardan biri. Bir Kickstarter kampanyası kurmaya karar verdikten sonra, ancak o zaman Indie DB, Facebook, Twitter ve benzerleri aracılığıyla yapılıp yapılmadıklarını, kendilerini ve unvanlarını tanıtmaya başlarlar.

Bunun yerine, son dakikada her şeyi yaparlar, sınırlı tanıtım ve çok küçük bir pazarlama alanı sağlarlar. Oyuncular hem sizi hem de oyununuzu bilmiyorlarsa, o zaman ikinize de para yatırmak için bir Kickstarter aramayacaklardır.

Oyunun promosyonu, bir Kickstarter kampanyası başlatmayı ilan etmeden ya da düşünmeden önce en az birkaç ay başlamalıdır. Bu, oyuna biraz dikkat çekmek için zaman kazandırır ve kampanyanın başlangıcına gelince, oyuncular zaten ilgilenecektir.


Bu bir domino etkisidir. Birkaç kez yatırım yaptıktan sonra diğerleri de merak uyandırmaya başlar. İnsanlar "Hmmm, diğerleri paralarını buna yatırmışlar, benim zamanım ve paraya değer olmalılar" diye düşünmeye başlarlar. Kampanyanız başlamadıysa, bu domino etkisini asla elde etmez. Bu yüzden terfi bu kadar önemli.

Kanıtsız Bir Söz

Tüm zamanların en büyük video oyunu efsanesi olabilirsiniz ve kampanyanızın sözlerini yedekleyecek herhangi bir kanıtınız yoksa bir Kickstarter sefil bir şekilde başarısız olabilir. Buna mükemmel bir örnek John Romero ve Adrian Carmack'in FPS unvanı kampanyası olabilir. Blackroom senenin başlarında.

Endüstrideki her iki efsanevi isim, Kickstarter'ı zekice başladı ama yarı yolda yavaşlamaya başladı. Bunun temel nedeni, sahadaki tüm oyunların bol miktarda vaatte bulunurken oyunun neyle ilgili olduğunu açıklamaktan ibaret olmasıdır. ne olurdu - hiçbirinin kanıtı yoktu.


Oyun ya da dikey bir dilim oyun özellikleri ya da mekaniği yoktu. Bu yatırımcıların hepsi, oyundan ve Carmack'in bazı sanat tasarımlarından bahseden John Romero'nun iyi düzenlenmiş bir videosuydu. Zorlu taraftarları cezbederken, kampanya kitleleri projeye yatırım yapmaya ikna etmeye yetmedi.

Sonunda Romero, gerçek bir oyun oynayabilecek bir demo oluşturmak için Kickstarter'ı iptal etti. Ders: Verdiğiniz sözlerin kanıtını vermeniz ve insanlardan zor kazanılan paralarını projenize yatırmalarını istemeden önce, projenizin ve projenizin güzel bir şekilde geldiğini göstermeniz gerekir.

Adım attığın tecrübenin tadına bakmamak

Bir Kickstarter kampanyası için yatırımcılara, kendilerine attığınız şeyin tadına bakmaktan daha iyi bir şey yoktur. Bir çok başarılı Kickstar bunu yapmadıysa da, çoğu zaten arkalarında başarılı başlıklar içeren uzun bir listeye sahipler.

Abartılı bir şey olmak zorunda değildir. Aslında, yatırımcılar için küçük bir gösteri, projenizi projeye nakit para atmalarına değdiğine ikna edebilir. Oyunun temel özelliklerini ve mekaniğini gösteren 10-15 dakikalık bir demo gereken tek şey. Etkilerse, kampanyanızın başarılı bir şekilde finanse edilmesine hızla yol açar.

Buna güzel bir örnek Chris Roberts. Yıldız Vatandaşı, hangi finansman yoluyla son derece başarılı olmuştur. Her sık ​​sık, Roberts açar Yıldız Vatandaşı sunuculara herkese, son ürünün ne sağlayacağına dair bir tat vermek.

Bu daha kolay olsa da, bazı projeler için yapıldığını söylerken, projenizin bir dereceye kadar cilaya sahip olması gerekir. En azından bir Kickstarter başlatmayı düşünmeden önce uygulanan temel özelliklerden ve mekaniklerden bazılarına sahip olması gerekir. En azından bir demo yapmak için yeterince şey yapılmalı.

Maliyetleri Planlama ve Gösterme

Birçok indie geliştirici, X miktarından para isteyerek Kickstarter kampanyası başlattı, ancak bu paranın ne için harcandığını açıklamıyor. Tüm yatırımcılar için, ekibin Redbull arzının maliyeti olabilir.

Bunun yerine, fonlama hedefinin tamamı hesaplanmalı ve farklı kategorilere ayrılmalı ve pasta grafiği benzeri kullanılarak yatırımcılara gösterilmelidir.

Örneğin, bir geliştirici finansman için 55.000 dolar arıyorsa, 5.000 doların sanat eserleri için, 15.000 doların tasarım için, 20.000 doların programlama için, 5.000 doların müzik ve ses için ve 5.000 doların rehin ödüllerini yerine getirmesi gerektiğini açıklamaları gerekir.

Bu, potansiyel yatırımcılara belli bir planınız olduğunu ve tam olarak ne yaptığınızı bildiğinizi kanıtlar. Hem size hem de oyununuzun gelişimine güven veriyor. Bir plan, düzen ve yön olduğunu gösterir. Bir plan olmadan, kaos oluşmaya mecburdur ve problemler kesinlikle ortaya çıkacaktır.

Açık ve Güvenli Olmamak

Çok sık olarak, geliştiriciler Kickstarter kampanyasının en başında koydukları videoda oyunlarını, özelliklerini ve mekaniklerini hakkında konuşacaklar. Potansiyel yatırımcıların göreceği ve büyük olasılıkla tıklayacağı ilk şey budur. Bu yüzden oyununuz hakkında konuşurken mesajınızda kendinden emin ve açık olmalısınız.

Kendinizi yakalamak için kamera kullanıyorsanız, daima kameraya bakın. Gözlerinizi merak etmeyin veya odaya bakmaya başlamayın. Bir güven eksikliği olduğunu gösterir ve bazıları buna yalan söyleyerek bile bakabilir. Kelimelerin veya cümlelerin arasında "um" veya "ahs" olmamalıdır. Yine, güven ve belirsizlik eksikliği göstermektedir.

Bu durumda yapılacak en iyi şey onları düzenlemektir. Elbette, video boyunca çok fazla ara verilmesi en iyi senaryo olmayabilir, ancak yine de etkilidir. En azından mümkün olduğunca profesyonelce çalışmak için elinizden gelenin en iyisini yaptığınızı gösteriyor.

Yukarıdaki Hataların Tümünden Kaçınılabilir

Başarılı olma şansı yüksek olan mükemmel bir Kickstarter kampanyası oluşturmak için biraz fazla çalışma gerekiyor.Ne kadar ayrıntılı ve o kadar profesyonel görünüyorsa, kampanyanızın yer aldığı Kickstarter ekibinin sahip olma şansı ve projenizin finanse edilmesi şansı o kadar yüksek olur.

Müthiş, gelecek vaad eden ve çekici Kickstarter kampanyası oluşturmak o kadar da zor değil. Sadece dürüstlük, detay, güven ve şeffaflık gerektirir, insanlara zor kazanılan paralarını başlığınıza yatırmaları için bir neden sunar. Bu olmadan, çoktan dezavantajlı olacaksınız - başlamadan önce.

Başarılı bir Kickstarter kampanyası oluşturmak için başka neleriniz var? Düşüncelerinizi ve stratejilerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın!