Neden Flappy Bird'ün Geliştiricisi & virgül; Dong Nguyen ve virgül; Sana hiçbir şey borçlu değil

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 18 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Neden Flappy Bird'ün Geliştiricisi & virgül; Dong Nguyen ve virgül; Sana hiçbir şey borçlu değil - Oyunlar
Neden Flappy Bird'ün Geliştiricisi & virgül; Dong Nguyen ve virgül; Sana hiçbir şey borçlu değil - Oyunlar

İçerik

Bana bu makalenin bir kısmını önyargılı olarak evet, evet, bu makalenin önyargılı olduğunu söyleyerek başlamama izin verin. Kişisel olarak Nguyen'in oyunu kaldırma ve halkın gözünden çekilme hakkını destekliyorum. Ayrıca, bu makalede biraz görüş, varsayım ve kişisel olarak ulaşılan bir sonuç bulma olasılığınız da yüksektir. Lütfen sözümün konuyla ilgili kesin olmadığını unutmayın; Ben sadece konuyla ilgili biraz ışık tutmaya yardımcı olacağı umuduyla benim almamı sağlıyorum. Sonunda, oyun ve Nguyen hakkında ne hissettiğine kendin karar vermelisin.


Dong Nguyen, fişeğinin oyununun böyle olacağını asla beklemiyordu. Flappy Bird neden olur. Basit oyun çok fazla karmaşık hareket veya ortam içermese de, hemen dikkat çekti ve birçok insan için bağımlılık yarattı. Birkaç kısa hafta içinde oyun o kadar popüler olmuştu ki, her gün 50.000 dolarlık reklam geliri elde etmişti.

Ayrıca, bu dikkatin başlamasını gerçekten istemeyen geliştiriciye de çok dikkat çekti.Dong Nguyen, insanlara oyunun gerçekten yaptıkları gibi olmadığını söylemeye çalışmak için Twitter'a gitti; sadece bir ya da iki kez sevimli bir gündelik oyun olması gerekiyordu. Maalesef, Nguyen oyunu geçici olarak bıraktığında, video oyun endüstrisinin kralı oldu. Twitter mesajları onun yeterli olduğunu açıkça ortaya koydu:


Ben de 'Flappy Bird' satmıyorum, lütfen sorma.

- Dong Nguyen (@dongatory) 8 Şubat 2014

Üzgünüm, 'Flappy Bird' kullanıcıları, 22 saat sonra, 'Flappy Bird' ı düşüreceğim. Buna artık dayanamıyorum.

- Dong Nguyen (@dongatory) 8 Şubat 2014

Nguyen ayrıca Twitter beslemesinden daha da bahsetti:

@hermanjakobi Yapmam. Halkla İlişkiler beni artık bir indie oyun üreticisi yapmaz.

- Dong Nguyen (@dongatory) 8 Şubat 2014

Bu değişim ilginç çünkü bize Nguyen'ün nasıl düşündüğü hakkında bir fikir verebilir. Belki de çok az kaldığı ve "satılmadığı" konusunda sadık bir inancı olduğu doğru mu? Yoksa gerçek daha katliamcı mı?

Şu anda konuyu çevreleyen gerçeği ve kurguyu gözden geçirmek zor. Nguyen, oyunu kaldırmak için taraftarlardan ölüm tehditleri aldı. Oyun kurumu Kotaku bile, "Flappy Bird 50.000 $ 'lık Bir Gün Off Ripped Art Yapıyor. "Bu makale, birçok insanın iltihaplı olması nedeniyle ateş altında kaldı; Kotaku, aşağıdakilere cevap verdi:


GÜNCELLEME (2/8/14): Bu makale aslında "Flappy Bird 50.000 $ 'lık Bir Gün Off Ripped Art Yapıyor. "" Ripped "kelimesinin" kaldırılmış "olarak yorumlanabileceği göz önüne alındığında, netlik uğruna başlığı değiştirmeye karar verdim. o Flappy Bird'nin sanatı doğrudan Mario- her nasılsa, incelendiğinde, bu açıktır Flappy Bird'in borusu orijinal olmayan bir çizim olsa da yeni. Benzerlikler, başlangıçta belirttiğim gibi belirgin, ancak "yırtık" çok sert bir kelime olabilirdi.

Bir oyunu sökmek için bir geliştiriciyi çağırmak, çoğu oyun endüstrisi uzmanı için onları hırsız olarak adlandırmaktan başka bir şey değildir. Süre Flappy Bird Orijinal Mario oyununa paralel paralellikler çekebilir, bir medya kuruluşunun ifadelerini bu kadar kötü seçmesi ve açıkça önyargılı olması çok kötü. Bundan kısa bir süre sonra, Kotaku'nun Genel Yayın Yönetmeni Stephen Totilo, makale için özür dileyen bir takip yayınladı.

Oyun endüstrisi dışındaki kişilerin görüşleri. Bazıları Nguyen'in bir dahi olduğunu düşünüyor, bazıları da oyunu şöhretine itmek için yetersiz uygulamalarla meşgul olduğunu düşünüyor. Geliştirici, hem oyunun kendisi hem de oyunun uygulama mağazasından kaldırılması için yüzlerce ölüm tehdidi, suçlama ve nefret postaları aldı.

Eşzamanlı olarak konuya bir miktar kişisel görüş ve tarafsızlık ekleme çabası içinde, birkaç noktaya dikkat çekmek istedim:

  1. Oyunu ününe itmek için yetersiz taktikler kullanan biri, oyunun popüler hale geldikten sonra basitçe gitmesine izin vermek istemez. Böyle bir insan büyük olasılıkla halktan geri çekilmek yerine tanıtımdan faydalanabilir.

  2. Geliştiricinin büyük olasılıkla sistemin kimliğini gizlemeye çalışmak için gerçek kimliğini gizlemeye çalışmak daha iyi olurdu.

  3. Oyunlarının başarının doruğuna ulaştığında, her geliştiricinin heyecanlanacağını varsaymak adil değil. Her oyun geliştiricisi işinde sadece para veya şöhret için değil - bazıları gerçekten endüstriyi ilerletmek ve bağımsız oyun oynamayı desteklemek istiyor. Nguyen, her yerde oyun şirketleri ile bir sonraki büyük şey olmak yerine, sevdiği şeylerin bir parçası olarak kalmayı istemişti.

  4. Her zaman her yerde önyargı var. Medya, olabildiğince azına sahip olan tek yer olmalıdır, ancak ne yazık ki tam olarak bu böyle olmaz. Medyada, bruhahaların, suçlamaların ve Nguyen’e olumsuz ışık tutan sonuçların çoğu başlamıştır. Kotaku, Nguyen’in sistemde oyun oynadığı gerçeğini ima eden ilk ya da son çıkış noktası olmasa da, yukarıda yayınladığım örnek, bir gazetecinin elden bıraktığı bir yorumun kaç bin ciddi suçlama olabileceğinin kanıtıdır ve tehditler.

  5. Oyun Mario ile benzer unsurlara sahip görünüyor; Bununla birlikte, geçmişte farklı bir video oyunundan kaç oyun ödünç alınmış ya da ilham almıştır? Açıkçası, sormadan başka bir oyundan eleman almak doğru değil, ama bunun niyetinin burada olduğunu bilmiyoruz. Nguyen, bu iddiaları onaylamamış veya reddetmemiştir ve dava açana veya dava açana kadar, varsayılması adil değildir.

  6. Nguyen hiçbir zaman oyunun bu kadar popüler olmasını istemediğini söylüyor. Aynı şekilde, muhtemelen böyle popüler bir oyun için plan yapmamıştı çünkü çok beklenmedik bir şeydi. Belki de içinde kullanılan varlıklar da dahil olmak üzere oyunun sahip olacağı sonuçları düşünmedi.

  7. Oyun varlıkları için yasal bir savaşa dahil olsun ya da olmasın, hiç kimse fiziksel zarar ile tehdit edilmemelidir. Nguyen'in ölüm tehditleri alması, kendisine kendini öldürmesini söyleyen zalimce yorumlar ve daha da kötüsü yorumlar çok açıktır. Ben bir sonraki kişi kadar tutkulu bir oyuncuyum ve bir sanatçı ve yazarım, bu yüzden telif haklı çalışmalara saygı duyulmasını istiyorum. Ancak, insan haklarına eşit derecede inanıyorum ve her insanın temel düzeyde saygı gösterilme hakkına inanıyorum.

  8. Nguyen yanlış bir şey yaptıysa, zaman içerisinde gerçek ortaya çıkar. Ayrıca oyunun telif hakkı yasasını ihlal etmesi durumunda, Nintendo'nun konuyla ilgili söyleyecek hiçbir şeyi olmaması da şaşırtıcı.

  9. Her iki tarafa da devam etmenin bir yolu, çok fazla varsayım var. Varsayım sadece gerçeği gerçeğe daha ileri götürmek için hizmet eder. Sabırlı olmak ve iyi, dürüst kaynakların iyi, dürüst sorularını sormak gerçeği belirlemenin en iyi yoludur. Ve tabii ki, kaynakları sorarken, 4 numaraya geri dönün.

Dong Nguyen'in Oyunu, Dong Nguyen'in Seçimi

Sonunda, bu sadece birkaç cümleyle basitleştirilebilir. Nguyen oyunu yarattı; bu, istediği zaman onu kaldırma veya teklif etmeyi durdurma hakkına sahip olduğu anlamına gelir. Bir insan olarak, mahremiyetine de hakkı vardır. Ondan bir şey talep eden birçok insan görüyorum, ancak çok azı ona istediği barışı ve mahremiyeti sunuyor. Kimsenin oyunu ondan isteme hakkı var, özellikle de haklarını satın almadılarsa?

Nguyen'in sakinliğini basitçe seven sessiz, rezerve bir bağımsız oyuncu olup olmadığı ya da diğer oyunların at kuyruğunda yarışan kaba bir geliştirici olup olmadığı görülmeye devam ediyor. Cevabın ne olduğu netleşene kadar, hesaplarının arkasında gerçek bir insan olduğunu kendimize hatırlatmamız gerektiğini hissediyorum; kendi duyguları, ihtiyaçları ve düşünceleri olan bir insan.

Alınan Görüntüler (yukarıdan aşağıya sırayla):

www.celebritynetworth.com

www.gamesinasia.com

www.memecrunch.com (iki)