Max Temkin ve kolon ile röportaj; CAH ve Ötesindeki Büyük Resim

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Nisan 2024
Anonim
Max Temkin ve kolon ile röportaj; CAH ve Ötesindeki Büyük Resim - Oyunlar
Max Temkin ve kolon ile röportaj; CAH ve Ötesindeki Büyük Resim - Oyunlar

İçerik

Son zamanlarda Max Temkin, sık sık yaratıcısı olarak adlandırılan bir adam Insanlığa karşı kartlar, twitter hesabında duyurdu:


@cah bir Masa Üstü Tasarım Ölüm Eşleşmesi başlıyor. Kazanan oyun Gen Con'da ilk baskıyı ve masayı alacak. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2 Mayıs 2013

Max ile yaptığım görüntülü sohbet görüşmesine hazırlanırken, ekiplerinin yaptıklarını anlamak için biraz panikledim. Gerçekten mi normalde sormak istediğim detayların çoğunun kapsanması iyi bir iş. Aslında bu soruna, burada okuyabileceğiniz son dakika haberi olarak duyuruyu vererek katkıda bulundum. Tüm basın yayınlarına ve Max ve panelist ekibinin oyun topluluğuna geri vermek istedikleri battaniyesine rağmen hala sorularım vardı. Listedeki en büyük: neden Gen Con, neden masa üstü ölüm eşleşmesi ve neden şimdi?

Max, yalnızca İnsanlığa Karşı Kartlar ve daha yakın zamanda Kurtadam projesi ile elde ettiği başarılar için değil, aynı zamanda Kickstarter kitle kaynaklı platformdaki her iki oyunun başarısı ile de tanınmıştır. Gen Con ortaklığıyla, masa oyunları için en büyük ve en ustalaştırılmış sözleşmelerden biri olan, bazı büyük fikirler, büyük hayaller ve büyük ödüller içeren topluluğun kalbine gitmeye karar verdi.


CAH ve GDC

Eşsiz Bir Ortaklıkta Heyecan verici Bir Fırsat

Gen Con ile ortaklığın ardındaki en büyük motivasyon faktörü, oyun topluluğunun desteği olmadan, şu an bildiğimiz gibi İnsanlığa Karşı Kartlar'ın var olmamasıydı - ve Kickstarter'ın onlara kaldıraçlarını önerdiği platformdu. Gen Con ile ortaklığın en heyecan verici kısmı ve masa üstü ölüm eşleşmesi hakkında soru sorulduğunda, Gen Con'un bir kurum olarak, lojistik olarak çalışma konusunda "boşuna" olma eğiliminde olduğunu belirtti. Dahası, daha büyük ve daha köklü eksilerin, oyun dünyasının IndieCades ve Pax'larına metaforik zemin kaybediyor gibi görünüyor. Gen Con yeniliği olan canavarı öldürmek, Gen Con etkinlik ekibinden arkadaşı Derek ile işbirliği içinde ve diğerleri, "doğru insan, doğru yer, doğru zaman" durumu gibi geldi. Burada basın bülteninde listelenen hakimler paneli, ikonik oyun olayı ile mücadele eden masa üstü indie geliştiricileri dünyası arasındaki boşluğu doldurmayı umuyor.


Ayrıca biraz korkutucu ...

Heyecanlarının eşiğinde, Max, işbirliği yapan ekiplerin kesinlikle korkuları olduğunu belirtti. Neyse ki, en başta "hiç kimsenin umursamayacağı" korkusu hızla dinlenmeye başladı - ölüm eşi, 2 Mayıs 2013'teki orijinal duyuruyu takiben ilk haftasında neredeyse 100 başvuru yaptı. Etkinlik güzel bir şekilde bir araya geldi ve panel için yeni hakimler ve son tarihler yakında açıklandı. Max'in yeni korkusu:

“Umarım iyi bir oyun buluruz. Eğer iyi bir oyun sunmazsak, tüm oyunlar emilirse - o zaman bu her şey bir şey için olacaktı, çünkü onlardan birini yayınlamamız gerekiyor.”

Kararlı bir tema haline gelen Max, “olumsuz” bir soruyu olumlu bir cevaba çevirdi ve bunu ümit ettiğini söyledi.

“Gerçekten havalı ve ilham verici bir oyun edin ve yayınlanmayı hak ediyor - onlar için gerçekten bir fark yaratabiliriz.”

Bu umudun arkasındaki ilham verici mojo'yu emmeyin, indie devs. Çok sayıda hak kazanan kazanan olsaydı ne olacağını sorduğumda, özellikle hakimlerin özel olarak geliştirme ekipleri ile ortaklaşa çalışıp çalışmayacağı konusunda karar verebileceklerdi - çok net bir cevabı ve uyuşuk bir sırtı vardı:

“Bu yüzden buna ölüm maçı diyoruz, ama aynı zamanda - en sevdiğimiz şeylerden biri insanların hayallerini ezmek. Bu yüzden gerçekten çok sayıda nitelikli oyun olduğunu umuyorum ve sonra ruhlarını mahvedebiliriz.”

"Başarılı olmak için bir yarışma kazanmak zorunda değilsin."

Bu projenin bağımsız masa üstü masa oyunlarının profilini yükselttiğini umuyor ve Gen Con'ı masa üstü oyunlarda bağımsızlık topluluğunun desteklenmesiyle daha fazla ilgilenmeye zorluyor. Sonuç olarak, bir şanslı (ve hak eden) geliştiriciye bir ömür boyu şans ve destek sunmayı umarken, bu, katılımcıların genel olarak geri bildirim alma ve destek alma konusunda harika bir fırsattır. Daha da önemlisi, Max, ölüm eşliğinden alınan mesajın şöyle olmasını umuyor:

"Başarılı olmak için bir yarışma kazanmak zorunda değilsin."

Sadece böyle olurlarsa, indie nedenini daha ileriye yardımcı olmak isterler.

Proje yaratıcısından, başarı hikayesine, danışmana: Kickstarter Journey

Max Temkin, harika bir ekibin sekizde biri

Orada, İnsanlığa Karşı Kartlar hikayesi hakkında birçok bilgi var, en önemlisi Kickstarter vaka çalışması, ekibin izlediği sürece son derece kapsamlı bir bakış sunuyor.Bir oyuncu ve bir gazeteci ve özellikle de bir kişi olarak - Kickstarter'ın başarısı için poster çocuğu olarak tanınan kişi beni en çok merak ediyor.

Kısaltılmış haliyle, CAH hikayesi aşağıdaki gibidir:

Max ve 7 arkadaş grubu büyüyorlardı ve yakın arkadaş gruplarının çektiği hastalıklı ve delice komik antikleri geliştirdiler. Ancak, büyüdükçe ve ayrı yollara gittikçe, şenanlıları büyük tatiller ve toplantılarla sınırlıydı. Bu, aşırı bir yaratıcılık düzeyi ve genel jacknery sergilemesine rağmen, aynı zamanda kendi üniversitelerinde akranlarından ve arkadaşlarından büyük ilgi gördü. Büyük bir Yeni Yıl toplantısı için bir araya geldiklerinde, nihayetinde mutlak en iyi tür * korkunç insanlar için harika bir oyun olan Sonunda İnsanlığa Karşı Kartlar olarak bilinenleri getirdiler. Oyun partide bir hit oldu. Sonunda, bireysel üyeler, oyunu geliştirdi ve şimdi insanlığa karşı kartlar olarak bilinen durdurulamaz kuvveti oluşturmak için güç ranger stiline katıldı.

(Buradaki Chicago Sun Times makalesinden alınmış görüntü.)

CAH hikayesini bir anlığına burada bırakacağım, çünkü çeviride kaybolduğunu hissediyorum. Yol boyunca bir yerlerde Max Temkin CAH olarak tanındı, gerçekte inanılmaz derecede büyük ve müthiş bir resmin parçası olduğunda, insanların anladığından emin olmak istediği bir şey.

Max Kickstarter ile Buluştu

Amaçlanan siyaset kariyerinde, özellikle de 2008 Obama kampanyasında çalışırken, Max, o dönemde kampanya tasarım direktörü olan Scott Thomas adında bir kişiyle tanışma ayrıcalığını hissetti. İlk açılış Kickstarter deneyiminin hikayesini paylaşırken, Max’in yeniden anlatılmasındaki nostalji ve huşu neredeyse somut ve kesinlikle bulaşıcı.

Obama kampanyası sırasında, kampanyanın tasarımının benzersiz bir lacivert gölgesiyle eşanlamlı olduğunu; eşleşmenin çok zor olduğunu ve ikonik olduğunu anlatıyor. Doğal olarak, Scott Thomas kampanya tasarımı boyunca “Designing Obama” adlı deneyimleri hakkında bir kitap yazmaya karar verdiğinde, renk için çok özel planları vardı. Ne yazık ki, yayıncıların denenmemiş bir yazardan bir kitabı destekleme tercihinde öncelik vermekle ilgilenmedikleri planlar.

(Designing-Obama.com'dan alınan resim)

Sonunda Thomas, kitabı için doğru örtü kumaşını bulmak için Japonya'ya uçabildi. Bu plan ancak Kickstarter aracılığıyla kitabını bağımsız olarak çıkarmayı seçtiğinde uygulanabilir hale geldi. Designing Obama projesi, sadece 65.000 dolarlık bir hedef için 84.613 dolar ile finanse edildi. Nihai finansman miktarına dahil olan, Max Temkin’in projeyi geri alma kararından ilk defa aldığı para. Max, kitabın kopyasını almak için arkadaşına ve mentor ofisine gittiğinde, Thomas'ın kutuları paketleyip bitmiş projesini çıkardığını gördü; Tüketici olarak yatırım yapmasına ve bir gerçeğe dönüşmesine yardım ettiği bir proje. Gerçekten etkileyici bir şekilde, izleyici olarak izlemiş olduğu bir proje meyve vermeye gelir - Obama kampanyasındaki bir akran olarak, fikirden tamamlanmaya kadar gerçekten yaşadığı bir proje.

Daha sonra, arkadaşlardan gelen talepler İnsanlığa Karşı Kartlar'a girmeye başladığında, takım doğru hissettiren şeyi yaptı: oyunu en iyi nasıl basılacağına ilişkin talimatlarla web sitesinde ücretsiz bir pdf indirmesi olarak kullanılabilir hale getirdiler. Oyun daha önce bilinmeyen şöhretlere ulaştığında, Max, tüketici ve tanık olarak yaşadığı Kickstarter deneyimini hatırladı ve Kickstarter rotasına gitti - sadece mantıklı geldi.

Öğrenci Öğretmen Olur

Tam Zamanlı Çalışanları veya CEO'su olmayan bir projenin İnsanlığa Karşı Kartlarının başarısından sonra, Max ve 20 kişiden oluşan ekibin geri kalanı için hayat her zamanki gibi devam etti. Müşteri çalışmalarını orijinal politik geçmişinde sürdürmeye devam etti, ancak ellerini hiçbir zaman el yapımı oyun geliştirme çerez kavanozundan tamamen uzak tutmadı. Yaratıcı sürecinden biraz bahsetti - üzerinde çalışmak istediği ya da üzerinde çalışmakta olduğu projelerden oluşan zihinsel bir dosya tuttuğunu ve doğru fırsatın ortaya çıkmasını beklediğini söyledi.

Boston'daki Pax East 2013 sırasında, Max, Kickstarter panelindeki küçük bir grup insanın parçasıydı. Panel boyunca Max, Kickstarter çalışanları Luke, Cindy ve diğerleriyle birlikte çalıştı. Amaçları: Kickstarter projesi oluşturma sürecinin nasıl göründüğünü tam olarak yüzlerce kişiye açıklamak. Max, süreci göstermek için dördüncü Kickstarter projesini başlattı, Werewolf (ilk masa üstü projesi olan Humans Vs Zombies'in bir ürünü) adlı bir oyun olan panelde başından sonuna kadar yaşadı. Kurtadam projesi, 20 dakikadan daha az bir sürede 200 $ 'lık fon sağlama hedefini panelin içinde yaşadı.

Pax East'ten önce Max, Werewolf'un konsept ve yapıtları konusunda metin yazarı Elaine ve arkadaşı Jana ile çalışıyordu ve neredeyse bir yıl boyunca hazır olmaya hazırdı. Kickstarter panelinin en iyi nasıl hayata geçirileceği konusundaki konuşmalar başladığında, fırsatın geçilemeyecek kadar iyiydi. Doğru yerde ve doğru zamanda kendini sunarken, Kurtadam projesi bir son teslim tarihi, bir miktar yol aldı ve nihayetinde finanse edildi. Daha spesifik olarak, Werewolf 42.451 $ 'lık fon sağladı, İnsanlığa Karşı Kartlar için yapılan fonlamanın neredeyse üç katı.

1 dolara ne alıyorsun

Son zamanlarda, Max, indie oyun Spelunky'ye dayanarak Andy Baio için özel olarak tasarlanan yorumlayıcı bir dansı finanse eden biraz tartışmalı 1,00 $ 'lık Kickstarter projesi hazırladı. Sadece 1 gün ve “Hiçbirimiz nasıl dans edeceğimizi bilmiyoruz” riskleri ve zorlukları ile proje 210 dolara finanse edildi ve video çekildi.

Bu yüzden bunu @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta… 'a tweetledim ve sonra inanılmaz bir şey oldu: kickstarter.com/projects/maxte…

- Andy Baio (@waxpancake) 1 May 2013

Toz çöktüğünde, bağımsız yaratıcılar topluluğu projesinde eğlenceyi gördü ve kaymasına izin verdi. Birkaç gün sonra, Penny Arcade ekibi tarafından daha tartışmalı 10 dolarlık bir podcast projesi yayınlandı ve “Kickstarter'ın yükselişi ve düşüşü” nden bahsetti. Twitter ve tumblr blogu aracılığıyla güçlü bir sosyal medyaya sahip olan biri olarak, Max'in bunu, Kickstarter'ın iç işleyişini bildiği halde, daha da üstlenmesini çok merak ettim. Geri döndüğü, canlandırıcı, basit ve çok kesindi:

“Kickstarter'daki insanların Kickstarter hakkında ne düşündüğü, ne düşündüğüm ile halkın nasıl düşündüğü arasında bir fark var. İnsanların bir şeye inandıklarını söylemelerinin ve paralarını buna koymalarının bir yolu. İnsanların ne istediklerini ve nasıl bir dünyada yaşamak istediklerine karar vermeleri için uygun bir yer. Duygular yükseliyor ve insanlar çok önemsiyorlar ve bu bizim tüketiciler olarak karar vermemiz için çok güçlü. Solacak yıllar boyunca, sevmediğiniz bir proje varsa, sadece diğer tarafa bakacaksınız ve onu veya başka bir şeyi kontrol etmeniz gerekmeyecek. Şu anda çok hareketli ve heyecanlı, insanlar biraz fazla düşünüyor ve aşırı yatırım yapıyorlar, ama bu da sorun değil! İnsanlar ne tür şeyler yapıldığı ve nasıl yapıldığı ve onları kimin yaptıkları hakkında fikir sahibi olmalıdır. İnsanlar bunun gibi daha fazla fikre sahip olmalı ve buna daha çok önem vermelidir. ”

Sana yardım etmeme yardım et, Sana yardım etmeme yardım et.

Max ve Luke, Ofis Saatlerini tutuyor

Yaratıcı ifade için dünyamızda, hem çevrimiçi hem de kapalı alanların ne olduğu konusunda tutkulu olmak, Max Temkin'in masaya getirdiği açıkça görülen bir özelliktir. Kendini yenilmez olarak görmesine rağmen, Kickstarter-- ve kanalları üzerinden oyun geliştirmek, şaşırtıcı ve gelişen bir alanda yaşamaya, çalışmasına ve oynamasına izin verdi. Onun için yaptığı her şeyle geriye doğru büyük bir adım atmak ve topluluğun yaptığı yere gitmesine yardımcı olan daha büyük, daha karmaşık ve daha şaşırtıcı bir tabloyu görmesine yardımcı olmak istiyor. Başkalarına bu hazır kaynakları nasıl kullanabileceğini göstermeye yardım etmek istiyor. Gen Con'ın ölüm uyumu işbirliğine giden mecazi yolda, Max, Kickstarter ve diğerlerinden Luke Crane ile “çalışma saatleri” sunmak için bir araya geldi.

Haftada bir kez yapılan küçük bir süre olan ofis saatleri, geliştiricilere görüntülü sohbette oturmaları, Kickstarter proje fikirlerini atmaları ve bazı deneyimli profesyonellerden geri bildirim veya yönlendirme almanın yanı sıra sakızlı solucanlar da var.

@Burning_lukewatch ile çok fazla zaman harcadık, video sohbetinde sakızlı solucan yedik. Bunu hatırlamak için yaptık. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 9 Mayıs 2013

Kickstarter saatleri projesi boyunca Max, saatlerce kaydolanların bir kısmının esasen hazır olduklarını söylerken, diğerlerinin de bundan uzak olduğunu açıkladı. Birkaç katılımcı gerçekten sadece destek ve cesaretlendirmeye, “yapabilirsin” ve arkasındaki pat'a ihtiyaç duyuyordu. Ancak programdan gerçekten faydalananlar, masalarında, sayfalarında hangi renk yazı tipini kullanmaları gerektiği ya da projelerini başlatmak için haftanın hangi günü üzerinde çalışacaklarını belirtenlerdi. yanlış adımlar göz ardı edildi ve daha sonra mutlu bir şekilde belirtilenden daha fazlası vardı.

Açıklamalarından, yüzeydeki stresli ve ezici olmasına rağmen, Max, mesai saatleri projesine katılmasından gerçekten çok mutlu. Çalışma saatleri Haziran ayına kadar bu noktada rezerve edilmiş olsa da, bir ara vereceğiz. Mesai saatlerinden uzakta olan süre boyunca, ücretsiz danışmanlık seanslarını nasıl daraltacağınızı tartışacaklar - takımlarının miraslarını oluşturmaya yardım eden bir topluma geri vermeye devam etmek amacıyla.

Max Temkin Kimdir?

Max Temkin ile konuşmak göz açılışı ve çok eğlenceliydi. Böylesine muhteşem bir oyunun yüzü olan ve tüm topluma akıl hocası olan adam hakkında bir fikir edinebilmem için ayrıcalıklıydım. Konuşmamız, Tumblr ve Kickstarter gibi kamu platformlarından gelen yaratıcılık için bazı ciddi ve derin sorunların ve fırsatların etrafında ileri geri gitti. Daha spesifik olarak, bu ekiplerin kullanıcı tarafından oluşturulan içerikleri ve bunların olmamasına inanmaya devam ettiği gerçeğini düzenlemeye yönelik tartışmalar.

Max, İnsanlığa Karşı Kartlar, İnsanlara Karşı Zombiler ve Kurtadam'daki başarılı ekiplerin bir parçası ve aynı topluluğa geri vermek ve fayda sağlamak için sektördeki ve topluluktaki ağlarını güçlendirmeye devam ediyor. Ne istediğini sorduğumda, görüşmelerinden kamusal imgesine kadar, onun hakkında daha iyi bilindiğini, onun hakkında olmadığını doğruladı. Resmin gerçekte ne kadar büyük olduğu ile ilgili her şeyde olmasını istiyor. Bir şeyi kanıtlamaya çalışan bir grup değillerdi, ne yaptıklarını bilmiyorlardı ve her bireyin güçlü yönlerini, karton kutularda yaşamayı önlemek ve dünyaya İnsanlığa Karşı Kartlar vermeyi sürdürmek için kullanıyorlardı.

“Kartlarda çalışan 8 kişi var, oyun takım çalışmasıdır” ve “kendimden başka her şeyi yapan ve kendimden daha fazlasını yapan insanlar var. Bir kişiye yapışmanın ve 'onlar yaptılar' demenin kolay bir hikaye olduğunu düşünüyorum. Yaptığım ya da başkasının yaptığı herhangi bir şeyle asla böyle olmaz. En azından, bu tavşan deliğinden aşağıya inmek istiyorsanız, internette bir şeyler yayınlamak ve insanların onu görmesini sağlamak için gereken tüm kaynakları ve lojistiği düşünün. Tumblr’da çalışan, o web sitesini yapan, blogumu izleyebilmem için insanların okuyabileceği ve posta hizmetini çalıştıran kişilerin gönderebileceği tüm insanlar. Tüm bu işleri yapan yaratıcı ortaklar da dahil olmak üzere her adımda bağımlılıklar var. Başarılı bir kişinin projeye liderlik etmesi yanıltıcı bir fikir, çünkü bu asla böyle olmaz. ”

Max Temkin hakkında daha fazla bilgi edinmek için onu Twitter veya Tumblr'dan takip edin. Şaşırtıcı, derin ve basit bir şekilde karmaşık bir adam. Biliyorum ki, kendisinin de dahil olduğu pek çok insana ilham kaynağı olduğunu biliyorum, başka bir nedenden ötürü, herkesin içindeki küçük yerine değil, daha büyük resme bakmasını tercih eden türden biri.

(Max Temkins blog kaynaklı, Maxistentialism.tumblr.com)