Neden Final Fantasy VII, Halen Yapılmış En İyi RPG?

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 21 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Milyonlarca Oyuncusu Olan En İyi MMORPG Oyunlar 2021 (MMORPG PC) TOP 10
Video: Milyonlarca Oyuncusu Olan En İyi MMORPG Oyunlar 2021 (MMORPG PC) TOP 10

İçerik

Başlamadan önce, çok net bir şekilde açıklamama izin verin:


Oyun oynamanın 1997’den bu yana biraz geliştiğini biliyorum. Final Fantasy VII teknik ve sanatsal açıdan daha iyi olamazdı; Tabii ki olabilir. FFVII'ye göre grafik ve genel teknik açıdan üstün olan hiçbir şey olmadığını söylemiyorum. Bu sadece saçma.

Bununla birlikte, video oyunlarındaki en ikonik isimlerden birinin “her zaman en iyisi” tartışmasına dahil edilme hakkına sahip olduğunu ve günümde 75+ RPG oynadıktan sonra henüz bir tane bulamadığımı söylüyorum. Squaresoft'un başyapıtından daha iyi olduğunu söyleyebilirim.

Endişelenme, benim sebeplerim var.

Her şeyden önce, sıra tabanlı tamirci otomatik olarak aşağı değildir

Sıra tabanlı oyun sisteminin AAA gişe rekorları kıran RPG'lerde ölümü benim için acı bir hayal kırıklığı. Bu adil değil. JRPG türüne aşina olanlar, çeşitli geliştiricilerin sıra tabanlı tamirciyi nasıl ittiğini biliyor; her zaman bu sistemin çok yaratıcı ve hatta yenilikçi yeniliklerini elde ettik. Sanatlara bakın. Legaia Efsanesi, yargılama halkası Gölge Kalplerive gördüğümüz çeşitli savaş yapıları Ejderha Efsanesi, Suikoden, Wild ARMs, Yıldız Okyanusu, vb.


Sırf her zaman hareket etmiyor olmanız ve düğmelere basmak, oyunu daha az meşgul etmemelidir. Strateji sıra tabanlı eğlencenin bir parçasıdır. Birinin zamanını almak ve bir sonraki hareketi planlamak, ilgilendiğim kadarıyla, eğlencenin kritik bir parçası. RPG'lere girdim çünkü sürekli bir çekiç dövmesi gerektiren hızlı aksiyon oyunlarını oynamaktan hoşlanmadım. El becerimin aksine zihinsel kapasiteme güvenmek istedim.

Bu güne kadar, en yaratıcı ve tatmin edici oyun mekaniğinin bazılarının sıra tabanlı RPG'lerde bulunduğunu her zaman koruyacağım.

FFVII oyun, hikaye ve ayar neredeyse benzersiz

Bir düşünün: İlk olarak, Materia sistemi mükemmel bir fikir. Çoğu oyuncunun hatırlamadığı şey (ve bazıları o zamanlar bile bilmiyordu), her karakterin bir takım temel istatistikleri vardı ve bu istatistikler sizin donattığınız Materia'ya göre değiştirildi. Seçtiyseniz, bugün her yerde göreceğimiz bir özgürlük ve kişiselleştirme şekli olan Barrett’ı bir büyücüye dönüştürmenize izin verdi.


Sphere Grid gibi daha sonraki bir tamirciyle karşılaştırıldığında, ikincisi aslında daha basit ve daha kısıtlayıcı görünüyordu. Materia çok boyutlu idi; her bir parçayı ve daha fazlasını inşa edebilirsiniz, ayrıca bir kere inşa edildikten sonra, herhangi biri onu donatabilirdi. Bazıları için bu küçük bir şeydir; orada uzmanlara, bu büyük bir artı.

Hikaye bugün hala ateş altında. Her yerde alaycı bir nefretiniz var; hikayenin gerçekten berbat olduğunu, deliklerle dolu olduğunu, karakterlerin aptalca ve donuk olduğunu vb. İspatlamaya çalışıyorsunuz. Bu, oyunun yüce durumuna olan standart dizlik tepkisidir. Ne zaman bir şeylere saygı duyulursa, başkalarının yanlış olduğunu kanıtlayarak kendi "dehalarını" kanıtlamak zorunda olan salaklar vardır.

Evet, yazı daha iyi olabilirdi. O günlerde diyalog harikaydı. Ancak bu hikayenin derinliği, çalıştığı seviye ve boyutlar, neredeyse mükemmel görünen hızlanma; hepsi çok zevkli bir deneyim yaratmak için birleştiriyor. Çok azının gerçekten takdir edeceği felsefi ve psikolojik açıları var ve Sephiroth, tüm zamanların en büyük kötüsü olmaya devam ediyor: Aynı anda sempatik ve acımasız. Unutulmaz kötü adamların ayırt edici özellikleri.

Karakter listesi, hepsi açıklığa kavuşturulmasa bile ilginç kişilikleriyle doludur. Ben bir çok yönden bu kadar çekici gelen bir oyuncu görmedim, ya sen? Yazarlar çoğu karakter için yan hikayeler bile uyguladılar; bu o günlerde sık sık görmediğimiz bir şeydi ve oyunun duygusal cazibesini gerçekten genişletti.

Sonra ayar: Bu dünyayı çok sevdim. Daha iyi bir dünya haritası, daha önce hiç karşılaşmadım. Gizem ve çeşitlilik dolu, bir denizaltıdaki okyanus derinliklerini araştırmaktan, zeplinizdeki gökyüzü etrafında dolaşmaya, bir chocobo üzerinde dolaşmaya kadar, etkileşimli herhangi bir dünyanın olabileceği kadar dinamikti. Her kasabanın kendine özgü bir tarzı ve şahsiyeti vardı, her bölgenin kendine özgü bir çekiciliği vardı ve her karakterin her bölgeye verdiği tepki de önemliydi.

Hatırladığımız anlar

Sephiroth'un Aeris'i öldürmesiyle tarihin en unutulmaz anlarından birinin olmasının bir nedeni var. Üzgünüm, bu bir spoiler ise ama henüz FFVII oynamadıysanız, zaten oyuncu değilsiniz. ;) Sadece şaka, elbette.

Mesele şu ki, FFVII'yi hatırlayanlar oyunu bir bütün olarak sadece hatırlamıyor. Belirli anları hatırlarlar. Söylediklerine tepki gösterdikleri zamanları hatırlıyorlar ve sonuçta tepki vermeye devam ettiğimiz nokta. Her yeni sahnenin bellek bankalarımızda saklanmaya değer olduğu görülüyordu, çünkü bizi tamamen yeni ve derin bir şekilde etkiledi. Bundan sonra oyunlarda ne olursa olsun, bu sahneleri her zaman hatırlayacağınızı biliyorsunuz. Özel bir oyun yapan da bu.

Her şeyi hesaba kattığınızda ve yayınlandığı dönemi göz önüne aldığınızda, bunun hakkında hiçbir şüphe olmadığını düşünüyorum: Final Fantasy VII hala yapılmış en iyi RPG.

Not: Bazı insanlar hala bu argümanı kullanmaktan hoşlanıyor: "FFVII'nin şimdiye kadarkilerin en iyisi olduğunu söylerseniz, ilk RPG'nizdi." Evet, hayır. Benim için geçerli değil, bu konuda bana güven.