Neden Resident Evil 6 hakkında herkes yanılıyor?

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 18 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 26 Aralik Ayi 2024
Anonim
7. Oyunun Bilmediğiniz O Hikayesi
Video: 7. Oyunun Bilmediğiniz O Hikayesi

İçerik

Samanyoluhaber.com "Resident Evil Call of Duty'ye dönüştü!"


İnternethaber.com "Capcom seriyi mahvetti!"

"Gerçek hayatta kalma korkularını istiyoruz!"

Çığlıkları Resident Evil sadık, oyun alanı boyunca çok uzaklarda yankılandı.

Benim gibi bir şey iseniz, telefondaki en son numaralı girişi çevreleyen bu olumsuz fan geri bildirimi seli Resident Evil dizisi başlığın bir vuruş yapmasından seni kapatmış olabilir. Bunu değiştirmeye karar verdim, bu yüzden bir hevesle, kendi düşüncelerimi oluşturmak için oyunun tamamını satın aldım ve oynadım. Benim keşfettiğim, beklediğim bir unvanın enkazı değildi, son oyun neslinde yaşadığım en zevkli ve en parlak üçüncü şahıs nişancı deneyimlerinden biriydi.

Kesinlikle değil Resident Evil Büyüdük ve geçmiş oyunlara tematik atıflar içeriyor olsa da, bu en çılgınca eylem başlıklarının bulunduğu farklı türde bir adrenalindir. Bununla birlikte, deneyimin her yüzüne nüfuz eden işçiliği görmezden gelmek imkansız - yani, serinin ne olması gerektiği konusundaki önyargılarınızı ortadan kaldırabilirseniz ve bunun yerine Capcom'un burada başardıklarını takdir ederseniz.


Herşey Benzersiz Hikaye Anlatma ile Başlıyor

Bu oldukça uygun görünüyor Resident Evil 6Örümcek ağı, örümcek ağı, oyunun karmaşık öykü anlatımını tanımlamak için mükemmel bir metafor olacağından, örümcek ağı bir web'de gezinirken açılır. Capcom, tüm deneyimleri klasik bir müzik içeren dört ayrı kampanyaya böldü Resident Evil karakter yeni başlayanlarla eşleştirildi.

Oyun, bu karakterleri, fanların bu noktaya göre dizinin göreceli olarak tutarlı bir teması olarak tanıyacağı bir başka biyo-terörizm saldırısının ardından kronikleştiriyor. Ancak, Resident Evil 6 tuhaf işlemlere daha fazla inandırıcılık kazandıran yazı ve karakter etkileşimleri ile daha ciddi bir tonu vurur.

Bu, öncelikle oyunun harika yazımı ve seslendirme ile gerçekleştirilir. Karakterler kendilerini doğal olarak ifade ederler, zorla melodram olmadan, birçok oyun kendi kesik sahnelerine atlar. Diyalogda ayrıca her karakterin kişiliğini inandırıcı bir şekilde gösteren bir incelik ve içgüdü havası vardır. Burada basmakalıp karakter yok; bunun yerine, bu karakterlerin derinliği vardır ve motivasyonları her zaman baştan belirgin değildir.


Dönen birçok karakter ortaya çıkıyor ve hayranların Leon Kennedy, Chris Redfield, Sherry Birkin ve bu en yeni macerada birlikte çalışan diğer tanıdık yüzleri görmekten keyif alacağını varsayabilirim. Resident Evil 6'daki yeni yüzler, Capcom'un çılgın evrenine tam olarak uyuyor ve hikayede hemen etki yaratıyor.

Karakter etkileşimi çoğunlukla, tam olarak çerçevelenmiş sinematik havayı sergileyen ve özellikle etkili hikaye açıklamaları ve yoğun savaş sahnelerine müdahale eden deneyim boyunca iyi yerleştirilmiş kesik alanlar için ayrılmıştır.

Oyun Anlatıya Kadar Yaşıyor

Macerayı dört ayrı kampanyaya ayırarak, Capcom tasarımcıları oyun deneyimini uyumlu tutarken birçok farklı tematik vurguyu da içerebildiler.

Leon & Helena’nın kampanyası bir zombi istilasına odaklanıyor ve en fazla çevresel engel oluşturuyor Resident Evilhayatta kalma korku kökleri.

Chris & Piers, kahramanların askeri kolunu oluşturur ve standart bir savaşçıya daha uygun bir şekilde eğilen bir kampanya yapar. Jaavo adında yeni bir enfekte askeri isyancı ırkı bu kampanyada görücüye çıkıyor ve zombilerle savaşmaktan farklı bir mücadele sunuyor.

Jake & Sherry’nin kampanyası çoğunun olduğu yer Resident Evil 6daha deneysel fikirler yalan söylüyor. Gizli diziler serileri ilk kez sahneye çıkarır ve çeşitli derecelerde başarı ile çalışır. Hikayelerinin ana düşmanlığını içeren özellikle iyi bir alan kampanya boyunca yarı yolda. Oyunun sürüş / kovalamaca dizilerinin çoğunluğu burada da gerçekleşiyor ve sürekli heyecan verici.

Ada Wong’un kampanyası, toplama sürecini tamamlıyor ve diğer kampanyalardan senaryolarda bir dizi zekice bulmaca ve benzersiz bükümler içermesinin yanı sıra, hikayedeki gevşek uçları bir araya getirmeye hizmet ediyor.

Bu Kooperatif Oyun Sağ mı

Öykü kavşaklarında önemli bir rol oynamaktadır. Resident Evil 6, ve bu anlar, oyunun işbirliğine dayalı oyun ve çevrimiçi bağlantıya odaklanması için en somut gerekçeleri sunar. Her kampanya, son derece yetkin bir AI ortağıyla yalnız oynayabilir veya yerel veya çevrimiçi bir ekip arkadaşıyla işbirliği yapabilir. Her kampanyanın bazı bölümlerinde, karakterlerin yolları ayrı ve bir takım arkadaşından diğerinden keskin nişancı ateşi alması veya diğerinin yolunu tıkayan kapıları ve anahtarları kontrol etmesi istenebilir.

Daha serin anlarda bile, iki kampanya kesişecek ve en fazla dört oyuncu bir patronu devirmek veya düşman ordularıyla savaşmak gibi ortak bir amaç için birlikte çalışabilir. Ajan Hunt adı verilen yeni bir mod da dahil edildi; bu, çevrimiçi oyunculara bir başkasının kampanyasına düşman olarak atılma ve kahramanları öldürme girişiminde bulunma şansı veriyor. Bu mod, her şeyden daha eğlenceli bir yönlendirmedir ve kampanya yenildiğinde oyuna ekstra tekrar değeri verir.

Her zaman popüler olan Paralı Askerler modu, işbirlikçi teklifleri tamamlamaya geri dönüyor ve kampanyadan çok çeşitli konumlar içerecek şekilde genişletildi. Bu zamana dayalı çok oyunculu mod özellikle bana çekici gelmese de, sağlam çekim ve yakın dövüş mekaniği sayesinde arkadaşlarınızla oynuyorsanız eğlenmeniz kesinlikle çok eğlenceli. Lansman sonrası birçok DLC paketi, başlığın rekabetçi çok oyunculu özelliklerini de genişletti, ancak bunları test etme fırsatım olmadı.

Maceranın genel tutkusu ve kapsamı akıllara durgunluk veriyor ve hepsinin nasıl bu kadar iyi oynadığı Capcom’un bu kadar çok farklı oyun öğelerini bir araya getirme yeteneğinin ve bütünleşik vurguların birleştirilebilmesinin bir kanıtı. Ayrıca her kampanyanın ayrı bir anlatı yayı ve bireysel finali olduğunu düşündüğünüzde, neden bu kadar etkileyici olduğumu takdir edebilirsiniz. Oyun oynadığım 22 saat boyunca hiçbir yerde yapay olarak oyun uzunluğunu dolduran dolgu alanlarını algılayamadım, oyunun kayda değer boyutuna rağmen oyunumu canlı hissediyorum.

Her Yerde Set-Patron ve Patron Savaşları

Oyunun canlılığının bir kısmı, benzer oyunlardan gördüğüm her şeye rakip olan kesinlikle inanılmaz setlerinden geliyor. keşfedilmemiş ve Savaşın Gears'ı. Durumların bazıları, ekrandaki eylem miktarıyla tam anlamıyla saçma olsalar da, oyunun tutarlı ilerlemesi ve cilalaması nedeniyle hala ilgi çekici olmayı başardılar.

Patron karşılaşmalar vesilelerle ortaya çıkıyor ve çoğunlukla etkileyici gözlük ve anlatı önemi ile ele alınıyor. Her bir patronun tasarımları oldukça etkileyici ve çoğu karşılaşmanın her bir bölümünü ayıran set parçaları veya kesim sahneleri ile birçok aşamada mücadele edildi. Ancak birkaç eleştiriye dikkat çekmeye değer. AI takım arkadaşım birkaç patrona çok fazla hasar vermiş gibiydi, beni kendi davranışlarımla patronu devirdiğimi hissetmeme neden oldu. Ayrıca, son patron, fazladan olma noktasına kadar çizilen iki kampanyanın savaşını; Daha kısa dövüşler, her birinin oyuncu üzerinde daha büyük bir etkiye sahip olmasına neden olmuş olabilir.

Büyük Genişletilmiş Bir Savaş Repertuvarı

Belki de en önemsiz olanı olarak ne aşağı inecek? Resident Evil 6 süper savaş mekaniği. Doğrudan serinin en büyük şikayetlerinden birini ele alan, hareket seçeneklerinde büyük bir derinlik var. Oyuncunun hareket ederken veya el sıkışırken amacını engelleyen, uygun şekilde adlandırılan “tank kontrolleri”, karakterlerin serbestçe hareket edebildiği, yuvarlanabileceği, atlayabileceği, koşabileceği ve kayabileceği yeni bir hareket sistemi ile gider.

Yakın muharebe savaşı da geniş ölçüde genişletildi ve hem doğrudan çevre hem de düşman statüsü bağlamında bağlamsaldır. Çoğu zaman, karakteriniz düşmanlarını silahlarını kullanarak, önyüklemek için benzersiz animasyonlar kullanarak yakınlaştıracak veya düşmanları yakındaki duvarlara çarpacaklar. Özel durumlarda, geliştiriciler, ortamdaki belirli noktalarda tetikleyen “paskalya yumurtası” öldürmelerini programladılar. Bunlardan bir tanesine mikrodalga fırın içeren oyunda rastladım ve bunu tarif etmeyip sürprizi bozmayacak olsam da, unutulmaz olduğunu söylemek için yeterliydi.

Envanter sistemi Resident Evil 6 büyük bir revizyondan geçirilmiş ve oyun sırasında eşyaların daha erişilebilir olmasını sağlamak için basitleştirilmiştir. Oyuna ilk başladığınızda, bazılarınız sağlığın yönetilme şeklinden, özellikle de karakterinizin düşük sağlık durumuna maruz kaldıktan sonra "düşürülmüş" duruma ne kadar çabuk girdiğini merak ediyor olabilir. Bitkileri sürekli olarak kullanılabilir sağlık haplarıyla birleştirdiğinizden ve bunları hafifletmek ve eğlenceli ve sıvı mücadelesini sürdürmek için bunları hayat çubuğunuzda bulundurduğunuzdan emin olun.

Ortamlar ve Seviye Tasarımı

Resident Evil 6 üç kıtada yer almaktadır ve çok çeşitli ortamları ve mimari etkileri sergilemektedir. Büyük şehirlerin, küçük kasabaların ve kırsal alanların sürekli değişmesi, herhangi bir yerin bayatlanmasını önler. Tipik olarak Resident Evil moda, daha eşsiz yerler de hikayenin ana dönüm noktalarına işaret etmek için ziyaret edildi.

Bu kadar geniş bir ortam kapsamına sahip olmak, oyunun seviye tasarımına da uzanıyor. Harita düzenleri tipik olarak oyuncuya yakın dövüşü kolaylaştırmak için daha küçük oyun alanları arasında hüzün verirken, bazı alanlar oldukça geniştir ve oyuncunun şüphesiz düşmanları kuşatmasına veya uzak mesafeden vurmasına izin verir.

Keşif için seviyeleri olgun bir oyunda, bu bir utanç Resident Evil 6 neredeyse her dakika önünüzde sürekli düşmanları atmakta ısrar ediyor. Basitçe keşfedilmesi eğlenceli olacak alanlar, mücadele gerekliliği nedeniyle bazen ızgara haline geliyor. Capcom'un seviye tasarımlarının, oyuncunun dikkatini sürekli işgal etmeden, düşmanları olmadan tek başına ayakta durmaya yetecek kadar güçlü olmadığını düşündüğümden şüpheleniyorum, ancak her ortamdaki ayrıntı seviyesi göz ardı edilemez. Neyse ki, bu anlar oyundaki sadece birkaç bölgeye göre izole edilmiştir ve genel deneyimden ciddi şekilde uzaklaşmamaktadır.

Sunuma ne dersiniz?

görsel olarak, Resident Evil 6 sunumunda bazı tutarsızlıklar ile harika görünümlü bir oyundur. Aydınlatma teknolojisi çarpıcı ve karakter modelleri tahtanın üzerinde birinci sınıf. Her sahnede sel baskını yaratan tonlarca çevresel etki, ışık kaynağı ve NPC ile seviyeler de kendilerini canlı hissediyor. Doku ayrıntısı, bazı yüzeylerde arzulanan bir şey bırakıyor, ancak daha organik ortamların bazıları şehir meslektaşlarının görsel kalitesine uymuyor.

Ses tasarımı, oyunun beni gerçekten şaşırttığı yer. Film benzeri orkestra puanı çılgınca eylemi mükemmel bir şekilde tamamlıyor ve belirli bir şarkı özellikle unutulmaz olsa da, eylemi ilerletmek için çok iyi çalışıyorlar. Her ortamdan gelen ses efektleri ve ortam sesleri, beat-beat için müzik kalitesine uyuyor ve daha önce de belirtildiği gibi, seslendirme harika.

Oyunu orta seviyeli bir oyun PC'sinde oynayarak, oyunun eski donanıma çok iyi ölçeklendiğini ve performansın bir sorun olması durumunda kare hızını kilitlemek ve görsel efektleri ayarlamak için seçenekler içerdiğini söyleyebilirim. Konsol performansıyla konuşamıyorum, ancak tam denetleyici desteği, yüksek çözünürlükler ve PC sürümünün potansiyel olarak kilidi açılmış kare hızı göz önüne alındığında, kesinlikle benim tavsiyem olurdu.

Dramatik Bir Sonuç

Resident Evil 6 Negatif yayın sonrası buzz'ları göz önüne alındığında tüm beklentilerimin ötesinde fantastik bir başlık. Olağanüstü cila ve sağlam mekaniği seviyesi oynamayı tutarlı bir neşe haline getirir ve iyi düzenlenmiş hikayesi, daha ciddi bir yanını aydınlatır. Resident Evil Evren. Aksiyon oyunlarından ve üçüncü şahıs nişancılardan zevk alan herkesi bu oyunu oynamaya davet ediyorum ve bence oldukça etkileneceksiniz. Eğer yapmazsan, yorum bölümünün aşağısı budur!

(Not: Bu oyunu eşzamansız oynadım, öykünün kronolojik olarak açılmasını sağlamak için her bir kampanyanın başından sonuna kadar kronolojik olarak açılmasına izin vermek için bölümlerin etrafında atladım. ve herhangi biriniz kampanyada oynamayı önerdiğim sırayla ilgileniyorsa, lütfen aşağıdaki yorumlarda bana bildirin.)