İçerik
- Üstte ve Bu Yolda Kalmak
- Blokta Yeni Bir Çocuk?
- Mücadele Farklılıkları
- Karakter Geliştirme Değişiklikleri
- Karakter İlerleme Değişiklikleri
- Düşünceleri Kapatmak
Son yıllarda, MMO alanı tüm oyunlarda en durgun pazarlardan biri haline geldi. World of Warcraft, türünün tartışmasız kralı olarak sekiz yıllık saltanatını koruyor ve rekabet için çok az yer var. MMO pazarına girmeye çalışan yavru kuş oyunları için Warcraft behemothunun varlığı sürekli bir tehdit oluşturuyor, her zaman köşede yaratıcı yeni başlıkları ezmek için bekliyor. Çoğu oyun, WoW'un yapmadığı, benzersiz bir şey yaparak kendilerini ayırmaya çalışır. Bu farklılıklar, TERA'nın “eylem mücadelesinden” Rift'teki kendiliğinden dünya olaylarına kadar her şey olabilir. Ancak bu oyunlar zaman zaman kısa düşmeye devam ediyor, ama neden?
Üstte ve Bu Yolda Kalmak
World of Warcraft, en üstte kalmayı başarıyor, çünkü türün temelini oluşturan MMO temellerine hakim oldular. Yeni bir oyun olabileceği kadar benzersiz ve yenilikçi, türün basitçe kaçamayacağı belli standartlar var. Görevler, yetenekler, sınıf, sınıf dengesi, zindanlar, baskınlar ve PvP gibi temel şeyler, diğer şeylerin yanı sıra, herhangi bir MMO oyununun temel bileşenleridir. İşte WoW'un parladığı yer burası. Yeni bir oyunun ne kadar yaratıcı olduğu fark etmeksizin, bu temel hususlara geri dönmesi gerekir ve Warcraft'ın üstünlüğü bu noktadadır.
Blokta Yeni Bir Çocuk?
Temelleri ustalaştırarak World of Warcraft, yıllardır pazarda egemen olmuş, rekabeti kırarak bir zamanlar dinamik ve yaratıcı bir türü cansız bir klon zincirine dönüştürmüştür. Ama şimdi, sonunda, ufukta bir umut ışığı var: Elder Scrolls Online. Şimdi ESO hala kapalı beta durumunda, bu spekülasyonun tamamı Zenimax Online'daki kişilerin sunduğu bilgilerden geliyor, ancak yapacaklarını söyledikleri her şeyi iletirlerse ESO WoW için ciddi bir rakip olabilir. Şimdiye dek açıklananlara dayanarak, ESO'nun WoW ile rekabet etmek için şaşırtıcı derecede basit bir formülü olduğu görülüyor. Warcraft'ın uzun zamandır güvendiği temelleri değiştiriyorlar. Geçmişte WoW’un rakiplerinin çoğu, uzun zaman önce Warcraft’ın kurduğu temele kendilerine özgü bükümlerini ekledi. ESO, bir MMO'nun temelini değiştirerek yeni bir yaklaşım benimsemiştir.
Mücadele Farklılıkları
ESO'nun oyunu en sert değiştirdiği alan mücadele ediyor gibi görünüyor. Her şeyden önce ESO bir eylem savaş sistemi kullanıyor (fare tıklaması kılıç sallanmasına dönüşüyor.). Bu daha önce, özellikle yaygın olarak bir flop olarak kabul edilen TERA tarafından denenmişti. TERA'dan bir şey öğrenirsek, eylem savaşının eğlenceli olabileceği, ancak tekrarlayan, gril bir oyuna uygulandığı takdirde çabucak sıkıcı hale gelebilirdi. Tekrarlama ile mücadele etmek için ESO, daha güçlü hamleler yapmak için hamlelerini arkadaşının hamleleriyle birleştirme yeteneğinin yanı sıra, farklı saldırılara sahip çeşitli düşmanları uygulamayı planlıyor. ESO ayrıca minimalist bir UI'ye gidiyor ve belirli bir zamanda kullanabileceğiniz yeteneklerin sayısını kısıtlıyor (Guild Wars 2'nin yaptığı gibi). Bütün bunlar, WoW’un mücadelesinin sık sık eleştirildiği, yalnızca yetenek rotasyonlarını ezberlemek yerine, daha reaktif (ve Skyrim’deki dövüşü hatırlatan) yapmak için harcanan bir çaba.
Karakter Geliştirme Değişiklikleri
ESO ayrıca karakter gelişiminde bazı ciddi değişiklikler de yapıyor. WoW'da karakter gelişimi neredeyse tamamen sınıfa dayanıyordu. Sınıfınız ne tür ekipman kullanabileceğinizi ve hangi yetenekleri öğreneceğinizi belirledi. ESO sınıfında karakterinizin sadece bir kısmı olacaktır. Sınıftan bağımsız olarak tüm karakterler herhangi bir silah veya zırh türünü kullanabilir. Yetenekler sınıf dışından dışsal yollarla öğrenilebilir (ör. Mage’s Guild). Kısacası ESO, oyunculara geleneksel sınıflara kilitlenmeyerek karakterleriyle daha fazla özgürlük sunuyor.
ESO'daki serbest biçim karakter gelişimi, zindanlara yaklaşımında da kritik öneme sahiptir. Geçmişte zindanlar kutsal üçlülük tarafından dikte edildi: tank, dps ve iyileştirmeler. ESO, zindanların ve diğer grup etkinliklerinin herhangi bir karakter çeşidiyle tamamlanabileceğini iddia ederek triniteyi pencereden atıyor. Baskınlar konusunda ESO, WoW'da görüldüğü gibi büyük çaplı baskınların ESO'nun bir parçası olup olmayacağı konusunda henüz yorum yapmadı.
Karakter İlerleme Değişiklikleri
Karakter ilerlemesi, ESO'nun MMO kurallarını yeniden yazdığı başka bir alan gibi görünüyor. WoW'da karakter ilerlemesi tamamen görevlerle ilgiliydi. Şimdi ESO'da hala geleneksel görevler olacak, ancak ilginç olan şey ESO'nun karakterinizi seviyelendirmek için alternatifler sunması. Elder Scrolls oyunları keşif kalitesiyle ünlüdür. ESO'nun açıklanmasından bu yana, devler ESO'da keşif özgürlüğüne vurgu yaptılar. Geleneksel rotaya gitmek ve kasabadan kasabaya gitmek istiyorsanız, çeşitli görev verenlerin görevlerini tamamlayarak o zaman bunu yapabileceksiniz. Tamamen zıt yönde yola çıkmak ve hiçbir yerin ortasında yapmak için ilginç bir şeyle karşılaşana kadar dolaşmak istiyorsanız, bunu da yapabilirsiniz. ESO oyuncuları keşfetmek için ödüllendirmeyi planlıyor ve WoW'un sistematik seviyelendirme yolunu izlememek zorunda değil.
Düşünceleri Kapatmak
Daha önce de söylediğim gibi, bu tüm spekülasyonlar ve ESO gerçekten yayımlanana kadar, verdiği tüm sözleri yerine getirip getirmediğinden emin olamayız. Bununla birlikte, bu vaatlere uyuyorsa, bütün türünü değiştirme potansiyeli vardır. Bu yazı boyunca WoW'a saldırıyor gibiyim ama beni yanlış anlama, Warcraft'ın inanılmaz bir oyun olduğunu düşünüyorum. Her şeyi doğru yaptı ve MMO türünün popülerliğini artırdı, ancak esasen türün tekelinin zarar verdiği bir noktaya geliyor.
WoW öylesine büyük bir hale geldi ki, bazılarının türü geliştirmek için bazı harika fikirleri olan küçük oyunları ezdi. ESO'nun başardığı bir bütün olarak MMO'ların iyiliği için gerçekten umuyorum. WoW’nun temel formülünden sapan ve RPG tarzı köklere geri dönen bir oyunun başarısı, gelecekte daha cesur ve yaratıcı oyunlara kapı açacaktı. ESO’nun başarısı, WoO’yu MMO pazarında yapabilmek için yaptıklarınızı yapmanız gerekmediğini ispatlayacaktır.