İyi & kolondan daha kötü; Tie-in oyunu

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
İyi & kolondan daha kötü; Tie-in oyunu - Oyunlar
İyi & kolondan daha kötü; Tie-in oyunu - Oyunlar

İçerik

Atari 2600 ilk defa bizi, şimdiye kadar yapılmış en kötü oyun olarak bilinen bir film / TV bağlanma oyunu ile tanıştırdı. Bu oyun E.T. Şimdi şehir efsanesi olarak bilinmesine rağmen, Eylül 1983’ün bir noktasında, New Mexico’daki Alamogordo Daily News tarafından 10 ila 20 yarı römork kamyonun önemli miktarda Atari konsolu ve kartuşunu bir çöp kutusuna attığını belirten bir makale yazılmıştır. o şehirdeki çöplüğü attı. Zaman ilerledikçe ve oyunlar daha da abartılı hale geldikçe, film bağlama oyununun laneti hala hayatta ve iyi durumda.


Şirketler ne zaman öğrenecek?

Thor: Thunder Tanrısı: 3/10, Yıldız Savaşları: 4/10, Yürüyen Ölüler hayatta kalma içgüdüsü: 4.5 / 10 ve Dr. Kim: Sonsuzluk Saati: 3.5 / 10. Bahsedilen bu dört oyun, hem televizyon şovlarına hem de bir süredir hava dalgalarında olan filmlere dayanıyor ya da bir oyunun üretilebilmesi ve temsil ettikleri resimlerle aynı kalibre için çok fazla zaman harcayarak ön prodüksiyon olarak duyurulmuştu. Hayranların oyunu alacağı gerçeği, film stüdyosu veya oyun geliştiricilerin hızlı para kazanmak için ayakkabılı oyunlar üreterek meşhur nakit ineği sağmaları için bir mazeret olmamalıdır.

Bu, bütün oyunların kötü olduğunu söylemek değildir.

Scott Pilgrim: 8/10, X-Men Başlangıç: Wolverine 7.8 / 10 ve elbette tarihteki en iyi beraberlik oyunu olarak tartışılabilecek şeyleri, Goldeneye: 007: 9.7 / 10. Bahsedilen oyunlar zaman ve çaba aldı. Çoğu oyuncu, Goldeneye'yı tanıyor ve saatlerce oturup, ölüm maçı oynayan ve yeni ve ilginç oyun oynama yöntemleri bulmuşlar. Kaliteli bir ürünün acele etmekten daha iyi olduğunu bilmek (filmin 2 yıl sonra piyasaya sürdüğü Goldeneye oyunu.) Eğer geliştirici bir filmin yayınlanmasından sonra bir kaç yıl daha alır ve mükemmel incelemeler alacak bir oyun çıkarırsa, ilgili franchise'lara sadık müşterilerden değil, aynı zamanda bir inceleme yayınlanana kadar bekleyen oyunculardan kar elde etmek.


Bekleme zamanı.

Şimdiye kadar çoğu oyuncu zor kazanılan paralarını bir film / TV'ye bağlama oyununa atmadan önce IGN, GameInformer ve hatta GameSkinny'i bulduklarını beklemeyi biliyor. Umarım büyük şirketler nihayet dersi alır ve oyuncuların ve taraftarların istedikleri ve beraberlik oyunda hak ettikleri şeyleri dinler ve eğer bir ürün yeterince kötü olursa sıcak New Mexico çölünde üst üste çıkabilir.