İçerik
- Neden birçok oyuncu oyunlarını bitirmiyor ve kaç kişi bitmiyor?
- Kaç oyuncu oyunları bitirmeden bırakıyor?
- Peki bu neden oluyor?
- Zaman, yaş, uzunluk?
- Distrac ... ooo bir kelebeğe bak ... ne diyordum?
- Ne ... a ... bir sürü ... oyun!
- Yayıncıları suçlayalım!
- Internetting
- Peki sorun ne?
Neden birçok oyuncu oyunlarını bitirmiyor ve kaç kişi bitmiyor?
Kaç oyuncu oyunları bitirmeden bırakıyor?
Raptr ve Keith Fuller'a göre, 10 oyuncunun 9'u oynadıkları oyunları bitirmiyor.
“Battaniye beklentisi olarak söylenen şey, oyuna başlayan oyuncuların% 90'ının YouTube'daki bir klibi izlemeden sonunu asla görmeyeceğidir.”
Kırmızı Ölü Kefaret 2010 yılında, yılın en çok eleştirilen oyunlarından biri olan% 10'luk bir tamamlama oranına sahip. Bu, sadece bitmemiş kötü oyunlar değil.
İşte kaç oyunun tamamlandığını ve geçen süreyi gösteren kullanışlı bir grafik.
Bu görüntü için GameFront teşekkür ederiz.
Ortalama 53 saatlik bir oyun süresine sahip olan bu, ağır bir zamandır.
Peki kimi suçluyoruz? Oyuncular, hatta geliştiriciler, belki de yayıncılar?
Peki bu neden oluyor?
Zaman, yaş, uzunluk?
2001'de, bir oyuncunun ortalama yaşı 20'li yaşların ortalarıydı. Ama şimdi ortalama yaş 37, Eğlence Yazılım Derneği diyor. Kariyer ve aileler oyunlara sahip olma süresini sınırlandırır ve tüm oyuncuların zamana ihtiyacı vardır - tıpkı hevesli bir kitap okuyucusu gibi.
Konami’deki ABD üretim müdürü Jeremy Airey şöyle diyor:
“İnsanların kısa dikkatleri var ve şimdilerde sınırlı zaman var”.
Öyleyse, mesai zamanı mı yoksa oyuncuların yaşlanması mı? Peki belki de ikisi: dikkat dağıtıcı olabilir.
Jermey Airey ile devam ediyor:
“Artık dijital dikkat dağıtıcıların miktarı hiç olmadığı kadar büyük, insanların Facebook'larını kontrol etmek, bir Twitter (tweet) göndermek, bloglarında esprili olmak, telefonlarıyla oynamak için zamana ihtiyaçları var - ah ve yaptığınız oyun Eğer sonun uzak olduğunu hissediyorlarsa, basitçe 'Bunun için zamanım yok' diyip oynamayı bırakacaklar.
Görünüşe göre kısa oyunlar bitti. Ama bütün oyunlarımızın böyle olmasını istiyor muyuz? Görev çağrısı 8 saatlik kampanya?
Kırmızı Ölü Kefaret çoğu kişi tarafından sevildi, ama çoğu bitirmedi ve birçok kişi oyun için 30 saatin mükemmel bir zaman olduğunu söyledi - daha fazla sürükledi ve daha kısa sürede koştuğunu hissettiğini söyledi. Katılıyorum.
Distrac ... ooo bir kelebeğe bak ... ne diyordum?
Böylece, Facebook, Twitter, blogunuz ve gün içinde daha az çalışmanıza yardımcı olmak için yapılan diğer pek çok internet öğesiyle birlikte, insanlar da gittikçe daha fazla oyun yayınlandı. Bu size daha uzun oyunları bitirmek için daha az zaman kazandırır.
Ne ... a ... bir sürü ... oyun!
Keith Fuller diyor ki:
“Son yirmi yılda video oyunlarının büyümesi büyük bir oyun akışı yarattı, bugün daha fazla oyuncu var, ancak oyuncu başına daha fazla oyun var. Her oyunda çok fazla zaman harcayamayacağınız için, önünüzdeki birini bitirmek daha az olası. "
Demek oyunların miktarı? Tam olarak değil.
Gibi büyük açık dünya oyunları Kırmızı Ölü Kefaret bitmedi çünkü bu kadar büyük dünyaları var. Bu, pek çok insanın bitiremeyeceği anlamına mı geliyor? Büyük Araba Hırsızlığı V? Umarım değildir.
Kullanmaya devam edelim Kırmızı Ölü Kefaret, Rockstar bana bedava şeyler verebilir; Tamam, yapmazlar ama birileri umut edebilir.
Backloggery.com'a göre, platformda kaç oyuncunun oyunu bitirdiği konusunda da bir şeyler var: süper kısa web oyunları oyuncuların% 85'ini tamamlıyor.
Yayıncıları suçlayalım!
Oyun geliştirme maliyetleri yükseliyor.
Jeremy Airey diyor ki:
"20 dakika oyun üretmek için 50 kişi ve 18 ay süren bir projede çalıştım, görsel ve ses kalitesi, gerçekçi animasyonlar, düşman davranışı ve film kalitesinde sinemalar için beklentiler çok yüksek, bir iki yıl alabilir. altı saatlik oynanabilir bir hikaye oluşturmak için 100 kişilik bir ekip, aylık ortalama 10,000 dolarlık bir yanma oranıyla, geliştirici maliyetine göre 24 milyon dolar. Bu kampanyayı genişletmek için faturayı ödeyecek bir yayıncı bulamazsınız. 20 saat."
Öyleyse yayıncının suçu yüksek aslına uygun ses ve görsel isteyerek mi? Animasyonlarla birlikte mi? Şey, hayır, tam olarak değil.
Internetting
Online oyun, bu solma konsol neslinde büyük ölçüde büyüdü. Sadece büyümeye devam edecek ve konsollar PC gibi benzer sistemleri benimseyebilir ve çoklu dijital dağıtım platformlarına sahip olabilir.
Ayrıca büyüdü çevrimiçi oynuyor; Çok oyunculu oyunun ilk günlerinde, kimsenin çevrimiçi olmadığı ve sadece 56Kb / s bant genişliği olduğu için oyun bulmak zordu. Dreamcast ilk multiplayer'ı uygulanabilir bir seçenek haline getirdiğinden, Xbox 360, PS3 bunu daha da ileri götürdü.
Yani bununla çevrimiçi olarak oynamak için harcanan zaman çok fazla ve tek oyuncunun ölümü anlamına geliyor. Çok oyunculu oyunlarda hangi seviyelere ulaşan oyuncuların istatistiklerini merak ediyorum ...
Yani belki çok oyunculu hatalı? Muhtemelen değil.
Peki sorun ne?
Mesele fındık kabuğundaki sorun, oyuncuların yaşlanmaya başlaması nedeniyle insanların uzun hikayelerle dolu büyük dünyalar için daha az zamanları olmasıdır. Daha büyük bütçeler ve yayıncılar milyarlarca harcamak istemeyerek oyunların daha kısa olmasına neden oluyor. Peki gelecek daha kısa oyunlar mı? Bence olacak - bir süre için.
Oyuncular yaşlanıyor. Bu iki şeyi göreceğimiz anlamına gelir.
- Daha yaşlı oyuncular oyun oynamak için çok yaşlanıyor ve bu yüzden durup yaşını düşürüyor.
- Genç oyuncular tüm dünyada ortaya çıkıyor. Bununla birlikte yaş ortalaması aşağı sürüş.
Peki bu ne zaman olacak? Buna cevabım yok, ama tam zamanında vaktimizi bulacağız.
Paranızı oynamak istediğiniz oyunlara harcamayı sürdürün, sevdiğiniz oyunları oynamaya devam edin ve tamamlayın!
Belki daha az oyun satın almak bir seçenektir? Kim bilir, gelişme cila ve hikaye için zaman aşımına uğratabilir.
Bütün bunlar hakkında ne düşünüyorsun? Oyunlarını bitirdin mi? 10 saat sonra pes eder misin? Aşağıdaki yorumlarda herkese bildirin.
Teşekkürler CNN, Kotaku ve GameFront.