Geliştiriciler neden bir tasarıma baştan sona başlamalılar?

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 16 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Yazılım Geliştirici Olmak İsteyenler Programlamaya Hangi Dille Başlamalılar
Video: Yazılım Geliştirici Olmak İsteyenler Programlamaya Hangi Dille Başlamalılar

İçerik

Bir video oyunu oluştururken göz önünde bulundurulması gereken birçok husus vardır. En önemlilerinden ikisi, başlangıç ​​ve bitiş içindir. Oyunun gelişiminin bu parçaları, ilk yapılanlar olmalı ve sonrasında orta kısımlar yaratılmalıdır. Bunun neden olduğuna bakalım.


İlk İzlenimler her şeydir

İlk izlenimler oyunlarda çok önemlidir. Bir video oyununun başlangıcında oyuncunun deneyime yatırım yapması ve parlamaya ihtiyacı var. Oyuncuya oyunun neler sunabileceği ve daha sonra ne görmeyi bekleyebilecekleri hakkında bir fikir verir. Bir oyun size mükemmel bir ilk izlenim verirse, sunduğu şeyin ne olduğu hakkında heyecanlı ve heyecanlı olacaksınız. Bir oyun kötü bir ilk izlenim bırakırsa, muhtemelen sizi oynamayı bırakacaktır. En azından genel deneyiminizi etkileyecek olumsuz bir izlenim bırakacaktır.

Jim Sterling ve Totalbuscuit gibi birçok Youtuber ve bağımsız oyun eleştirmeni, özellikle bugünlerde ilk izlenimlerle ilgili videolar yapıyor. Bir oyunun yapımıyla kırılması arasındaki fark olabilirler. Bu tür videolar, yutturmaca oluşturan ya da tamamen söndüren şeydir. Steam'in affedilmeyen topluluğunu ve bir oyunun mağaza sayfasına gözden geçirme yeteneğini unutmayalım. Yeterince olumsuz reyting kazanın, potansiyel alıcılar gözden geçirme notuna göz atacak ve uzaklaşacaktır.


Bu hızlı yargılayıcı davranış tamamen anlaşılabilir bir durumdur. Günlük olarak yayınlanan pek çok video oyunu sayesinde, geliştiricilerin öne çıkmaları ve neden diğerlerine göre satın alınması ve oynanması gerektiğini göstermek için oyunlarına ihtiyaçları var.

O an oyuncu bekliyordu

Bir video oyununun sonu, başlangıç ​​kadar önemlidir. Bitiş, oyuncunun tecrübe etmek için beklediği andır. Büyük finali. Oyuncunun şu ana kadar deneyimledikleri her şeyin sonucunu görme zamanı.

Sadece kederli bir sonuca varmak için saatlerce oyun oynamaktan daha fazla hayal kırıklığı yaratan bir şey yoktur. Sonuncusu, deneyimin bütününün buna değer olduğunu hissettiren şeydir. Aslen şaşırtıcı bir deneyim gibi hissettiğiniz şeyin zayıf bir sonucu aniden oyunun kendisini daha kötü hissetmesini sağlar.


Bunun mükemmel bir örneği Id Yazılımları olacaktır. Öfke: a hemen hemen her konuda fantastik tetikçi, ancak video oyunları tarihinin en yürekli sonuçlarından biri. Hayal kırıklığımı bununla ifade edemiyorum, sadece arsa perspektifinden değil, tüm seviye tasarımından.

Her şey son seviyelerde koştu, bu da beni geliştiricilerin baştan sona bir son yaratması için bir sonraki nedenime getiriyor. Bir oyunun hayranları, varlığını öğrendikten sonra ne zaman serbest bırakılacağını bilmek ister. Heyecanlanmaları için tarih belirlemek çok önemlidir.

Video oyunları, gelişim sırasında farklı konuların tüm davranışlarının ortaya çıkabileceği zor bir şeydir. Bir oyunun başlangıcından bitiş zamanına kadar gelişiyorsa, hızlı bir şekilde size yetişebilir. Eğer son tarihiniz hızlı bir şekilde kaymaya başlıyorsa, oyunun bitişi bu son tarihle buluşmak için koşturulacak.

Projenin başlangıcından yapılmış ve kusursuzlaştırılmışsa, sonunuz bitmiş ve hazır durumdadır ve hayal kırıklığı yaratan bir sonuç çıkarmak için endişelenmenize gerek yoktur.

Peki ya aradaki her şey?

Oyunun başlangıcı ile bitişi arasındaki her şey tembelce göz ardı edilmesi veya yaklaştırılması gereken bir şey değildir. Oyuncuların küçük hatalardan daha çok affedildikleri bir oyunun parçası, ancak yine de büyük hatalar göze çarpıyor. Bunun nedeni, oyunun başlangıcının zaten yatırım yapmalarını sağlamaktır.

Oyuna iyi bir şekilde son veriyorsan, oyunun sonuna kadar görmenin ne kadar değerli olduğunu düşünürken, denetleyiciyi bıraktıkları ve ellerini tozlandıran oyuncuları rahatlatacak. Kötü bir başlangıç ​​ve bitiş otomatik olarak verilmesi, oyuncunun bulabilecekleri her negatif için arama yapmasını sağlar.

Bu, oyuncuların bir oyun hakkında sevmediklerinden daha fazlasını bulmalarına neden olur. Bu basit insan psikolojik davranışıdır. Olumsuz şeylerden daha olumsuz şeyler üzerinde durma eğiliminde olduğumuz için kötü şeyler her zaman iyiden daha akılda kalıcıdır. Bu davranış, olumsuzlukların bir deneyim ve duygularımız üzerinde pozitif olanlardan daha büyük bir etkiye sahip olması nedeniyle onları daha unutulmaz kılar.

Bir oyunun başlangıcı ve bitişi tecrübenin doruk noktasıdır, aradaki her şey ikisini birbirine bağlayan omurgadır. Nitekim, orta hala oyuncunun katılımını gerektiriyor, ancak küçük hatalara daha fazla yer bırakıyor ve bu kadar güçlü bir etki gerektirmiyor.

Her avantajdan en iyi şekilde yararlanmak

Video oyunları, şu anda var olan en rekabetçi endüstrilerden biridir. Yapmanız gereken tek şey, günlük kaç oyun yayınlandığını görmek için Steam'deki yaklaşmakta olan video oyunları listesine bakmak. Neredeyse her gün Steam'e gelen en az üç yeni oyun var.

Bir video oyununun kalabalığın arasından sıyrılmasını sağlamak için, geliştiricilerin yapabildikleri her avantajı kullanmaları gerekir. Bir video oyununun başlangıcı ve bitişi, geliştiricinin lehine güçlü bir şekilde çalışabilecek iki avantajdır. Onları böyle rekabetçi bir sektörde olduğundan daha az bir şey olarak görmek saflıktır. Eğer bir video oyunu oynamayı düşündüyseniz, her ikisini de doğru kullanmanın ne kadar önemli olduğunu vurgulayamıyorum. Başlangıç ​​ve bitiş, bir geliştiricinin her zaman en yüksek önceliği olmalı ve her zaman ilk yapılacak olan olmalıdır. Herhangi bir video oyunu üzerinde en büyük etkiye sahip en yüksek iki puan.

Video oyunlarının başlangıcı ve sonundaki düşünceleriniz neler? Sence önemli mi? Bir deneyim üzerinde en büyük etkiye sahip olduklarını düşünüyor musunuz? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin.