Neden Oyun Stüdyoları ve Diğer Esports Takımlarına Sponsorluk Yapmıyoruz? & Quest;

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 17 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Nisan 2024
Anonim
Neden Oyun Stüdyoları ve Diğer Esports Takımlarına Sponsorluk Yapmıyoruz? & Quest; - Oyunlar
Neden Oyun Stüdyoları ve Diğer Esports Takımlarına Sponsorluk Yapmıyoruz? & Quest; - Oyunlar

İçerik

Sıradan bir oyuncu / hayran için eSports parayla oyun oynamaktan başka bir şeye benzemez. Sınırlı lig maçı için birkaç yıl önce durum böyle olmuş olabilir. Şimdi, eSpor ve rekabetçi oyunlar bazı profesyonel sporlara rakip olacak şekilde büyüdü.


Büyüme ile birlikte çoğu zaman karmaşıklık gelir. ESports dünyası, yanlısı spor liglerine birçok yönden öykünmeye başlıyor. En önemli benzerlik, eSpor takımlarının ve oyuncularının sponsorluğu ve tam olarak kimin sponsor olduğu şeklinde olabilir. Durumu biraz daha iyi anlamak için birkaç spor yönetimi konusuna dalacağım.

Lig / Franchise Modeli aynı zamanda eSports için de geçerlidir.

Örnek olarak NFL'yi kullanalım; 32 takımın tamamı franchise. Sahipleri franchise. Kısacası, her takım kendi işi gibidir ve belli kurallara uyduğu sürece Ulusal Futbol Ligi'ne katılabilirler. Aynısı, McDonald's gibi diğer şirketler için de geçerlidir; Her restoran doğrudan McDonald's'a ait değildir. Birçoğu franchise adı verilen girişimcilere aittir. NBA, MLB, NHL ve NFL bu iş modelini takip ediyor (Major League Soccer, pek çok benzerlikle farklı bir yapı izliyor). Şimdi, yanlısı spor ligi sohbet eSports içerecek şekilde büyüdü.


Tamamen Farklı Yapı

ESports'un şu anki manzarası ilk bakışta kaotiktir. Dünyada çeşitli ligler var, bazıları bir oyun imtiyazına, bazıları da birkaç oyuna odaklanıyor. Bu liglerin yanı sıra onlarca eSpor organizasyonu için onlarca kişi var. Bazı gruplar Major League Gaming gibi bir ligde kalırken, diğerleri aynı anda birkaç ligde yer alıyor. Bunun nedeni çoğunlukla bir franchise kavramının tipik bir spor takımına göre önemli ölçüde farklılık göstermesidir. Bir eSports franchise'ında, her biri bir oyuna odaklanmış birkaç ekip bulunabilir.

Diyelim ki kuruluşum, ASG Gaming'in bir Ekibi var Morina, Takım LoLve Takım GoW. Takım Morina MLG'de bir sezonu yeni bitirdim ve şimdi başka bir ligde bir sezona başlamak istiyor. Nitelikli olduklarında, hiçbir şey yapmalarını engellemez. Takım Sırasında GoW MLG'de hiç yarışmadı. Bunun nedeni, eSports'un bir “Süper Kase” ye veya bir dünya şampiyonunu belirlemek için ligler arasında karşılıklı bir anlaşmaya sahip olmamasıdır. Major League Baseball teknik olarak, her birinin en iyi takımlarının bir Dünya Serisinde oynaması için bir anlaşmaya varmış küçük kural farklılıkları olan (Ulusal ve Amerikan) iki ayrı lig bulunuyor. Şu anda ligler arasında eSports NBA'inin kim olacağını görmek için açık bir rekabet var.


Tarafsızlık: Altın Kural

ESporlar için nispeten örgütlenmemiş sistem profesyonel yanlısı sporlara olan benzerliğini korumayı başardı ve bu bağımsız ekiplerdi. NFL gibi liglerin kendi takımlarına sahip olmamalarının nedeni çıkar çatışması yaratmasıdır. Mevcut sahipleri lig şartlarını ihlal ederse (kredilerde varsayılan, ağır sermaye kaybı), ancak sık sık yeni bir mal sahibine mümkün olduğu kadar çabuk satarlarsa, zaman zaman ekibin finansal kontrolünü ele geçirebilirler. Bu NBA'de New Orleans Hornets ile oldu. Hornetler sonunda satıldı ve Pelikan olarak yeniden markalandı. NBA takımın kontrolünü elinde tutabiliyor muydu, takım çok fazla oyun kazanmaya başlarsa veya hakem lehine görüşmeye başlarsa nasıl görünürdü? Sebep olabilecek sorunları ve skandalları düşünmek yerine, ligin tarafsız kalması en iyisidir.

Tarafsızlık kuralı, eSpor ekipleri için de geçerlidir. Activision Blizzard'ın Major League Gaming sahibi olabilir, ancak bundan daha fazlası değil. MLG, oyuncuların bazı Activision’ın EA, Microsoft ve Take-Two gibi yayıncı rakiplerinden oyunlarda yarışmasına olanak tanır. Şimdi, bu kendi başına akıllıca bir hareket. MLG, yayıncı ne olursa olsun, çeşitli oyunların turnuvalarına erişmek için gerçek para ödeyeceğiniz bir kredi sistemine sahiptir. Bu büyük olasılıkla yayıncılar bir sözleşme sistemi kurmaya karar verene kadar devam edecektir. EA, bir lig franchise sözleşmesini kabul eden belirli sayıda ekiple, eSpor'un kendi ligine katılımını kolayca sınırlayabilir. Bunun olması ve EA için başarılı olması durumunda diğerleri bunu takip edecektir. Bazı yayıncılar, sezon sonunda, en iyi takımlarını karşılıklı bir şampiyonluk maçına göndermeleri şartıyla, oyunlarının birçok ligde oynanmasına izin verebilir.

Bir lig organizasyonu veya yayıncısı, bir veya birkaç ekip tarafından finanse edilerek taraf tutulursa, tercih edildikleri fikri ortaya çıkmaktadır. Profesyonel spor liglerinde maaş kepli benzer bir karşılaştırma var. Temel olarak, maaş kepleri mevcut olduğundan, bir takım en iyi oyuncularla haksız yere istiflenemez. ESports için hiçbir kontrol ve denge sistemi bulunmadığında, bir lig her önemli takıma, donanımlarını sağlayarak ve ödeyerek istikrarlı bir hale getirebilir. Durduğu gibi, ödül havuzları en iyi takımları çeken şeydir.

Bütünlüğü Koruma

ESports başarısını sürdürecekse, liglerin ve yayıncıların tarafsızlıklarını koruyarak güvenilirliklerini korumaları gerekir. Tüm ödüllü ekiplere, doğrudan sponsor olmadan aynı ödülleri ve fırsatları sunmak bu bütünlüğü güçlendirecektir. Bu sadece oyunlara doğrudan katılan ligler ve şirketler için değil, aynı zamanda ekipleri destekleyen işletmeler için de faydalıdır.

Microsoft gibi bir şirket kolayca bir ekibe fon sağlayabilir ve tüm donanımları için tek sponsor olabilir (Seattle Sounders gibi). Doğrudan sponsorluk olmadan, diğer şirketlere logolarını takım formalarında ve takımla ilgili her şeyde gösterme fırsatı verilir. Herhangi bir işletme sahibinin size söyleyeceği gibi, bu başarı ile başarısızlık arasındaki fark olabilir. Bundan dolayı kaç oyuncunun oyuncuları hedef alan ürünler yarattığını anladım. Bütün bu markalar belirsizlikten dolayı mücadele etmek için daha zor zamanlar geçireceklerdi.

Belki bir gün yakında eSports Yönetimi'nde sunulan kurslar ve derece programları olacak. O gün gelinceye kadar, yalnızca eSport'lara katılan herkesin en azından NFL veya NBA kadar başarılı bir varlık haline gelmesi için bu kitaplardan bir sayfa alacağını umuyorum. Sorumluluk aynı zamanda ekiplere ve bu ekiplerin sahiplerine de düşüyor. Kulağa ne kadar cazip gelse, bir geliştirici veya yayıncı bir takıma birçok kişiyi desteklemeye çalışırsa, reddetmek ekibin çıkarınadır. Birçok şirket, logolarını ekiplerinin yanına koyma şansını yakalayacaktır.

Oyun şirketlerinin tarafsız bir otorite olarak kalması gerektiğine katılıyor musunuz? ESpor Yönetimi'nde büyük bir teklif verildiyse, sizce büyük bir yer misiniz? “NFL eSports” fikri size çekici geliyor mu? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.