Neden 2D Bul ve Tıkla Maceraları Hala Öylesine Appealling & quest;

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Neden 2D Bul ve Tıkla Maceraları Hala Öylesine Appealling & quest; - Oyunlar
Neden 2D Bul ve Tıkla Maceraları Hala Öylesine Appealling & quest; - Oyunlar

İçerik

Grafiklerin gerçeği taklit etmeye hiç bu kadar yakın olmadığı ve bu sektördeki üst seviye oyunların birkaç yüz milyon dolar aralığında bütçelere sahip olduğu bu modern çağda, neden hala 2D türü için bu kadar güçlü bir izleyici kitlesi var? Bas-Tıkla Macera Oyunları? Böylesine basit bir oyun türünü daha büyük bütçeli ve daha karmaşık mekanik eşleri ile ilgili tutan şey nedir?


Gerçekten eski ve muhtemelen modası geçmiş bir örnek, ancak konu hala geçerli.

Bunun birkaç olası nedeni var.

Bu, türün metodik doğasından dolayı olabilir. Ortalama tıkla ve tıkla macera oyunu biraz yavaş ilerliyor, ancak genellikle oyunlarını nasıl uzatacağı ya da hikayesini nasıl anlatacağı konusundaki anlayış eksikliğinden değil. Çoğu zaman, bu türün oyundaki diğer birçok türe göre sağladığı faydadan yararlanmak için yapılır; Problem çözme sadece eleştirel düşünceye dayanır.

Zaman zaman hassas durumlarda ölebileceğiniz başarısız durumları ve görgüleri olan oyunlar ve göster ve tıkla dizileri olsa da (Telltale tarafından en çok oynanan oyunlar ve orijinal Kralın Görevi akla ilk gelen oyunlar), tıkla ve tıkla maceralarının bulmaca merkezli oynanışıyla elde edilen bir avantaj, yaratıcı düşünceye dayanan oyun tasarımına olanak tanır; burada şiddet, diğer oyunlardan çok daha az ve genellikle en zor seçenektir. .


Bir oyuncunun herhangi bir oyunda başarabileceği en tatmin edici hislerden biri, gerçekten de vahşice büküm yapan bir bulmacayı (bir adım atmadan bile daha iyi) bulma ve entelektüel bir meydan okumayı yenmiş gibi hissetmelerini sağlama hissidir. -ve-tıklamalar tamamen özündedir. Hangi öğe veya karakterde hangi öğenin kullanılacağını bulmak, çok uzun sürerse veya kullanıcı için çok açık değilse sıkıcı bir görev olabilir, ancak zor anlar ve doğru olunca bu anlarda ilk denemede cevap, onları bir dahi gibi hissettiriyor.

Ace Avukatındaki mahkeme salonunun içindeki ve dışındaki görüşmelerde, eldeki sorunu çözmek için mükemmel kanıtlar aranıyor. Her zaman bir muamele!

Aynı zamanda hikaye anlatıcılığından uzak durmayan bir tür

Hızlı tempolu oyunlarıyla tanınmayan ve güvenilir bir şekilde çılgınca eylemler veya yoğun bir çatışma yaratabilen oyunlar olmak, bas-tık oyunları iki şeyde yaşama ya da ölme eğilimindedir: bulmacalar ve onların yazı.


Bir tıkla ve tıkla oynatıcısı bir bulmacayı çözmediğinde, başka karakterlerle konuşuyorlar, yeni öğeler ve lezzet metni aramak için arka plandaki nesnelere tıklıyorlar ve genelde çok fazla okuma ya da dinleme yapıyorlar. Bu gerçek, birçok tıkla ve tıkla oyununun (özellikle de altın çağdaki LucasArts) geliştiricilerinin, en düşkün olarak en çok hatırlanan işaret ve tıklamaların neredeyse tamamı olarak, bu türün ilk günlerinde sahip olduğu bir vahiy olmalıydı. iyi yazılmış olduğu kabul edilenlerdir.

Gibi oyunlar Dokunaç Günü, Maymun Adasının Sırrı, ve Grim Fandango (ve Tim Schafer'i içermeyen diğer örnekler) oyunun en övgüye değer halleri olan tüm ev karakterleri ve karmaşık arsa çizgileri. Guybrush Threepwood'unki gibi sıkıntıların üstesinden gelmek gibi hikayeler Maymun Adası ya da Lee hayatta kalmak için elinden geleni yapıyor. Yürüyen Ölüler Ortalama oyuncu oyun deneyiminin arsalarından daha uzun olan çoğu oyuncuya yapışan sürükleyici anlatılara sahip öykülerdir.

Bahsetmiyorum, çünkü bu tür kendini MacGyver-esque derme çatma sorununa dayandırdı çünkü her bir geliştiriciye özgü benzersiz bir mantık trenine dayanıyordu; bu da çılgına dönebilecek - bas ve tıkla garip olmaktan korkmuyor çoğu zaman. Bu deneysel yüklü bir kütüphane ve başlıkları taklit etmek zor bir tür.

Bu da bu kadar aptal klasikleri olan bir tür neden olabilir.

LeChuck ile bir Grog paylaşın.

En çok sevilen, tıkla ve tıkla oyunlarının çoğu komedi alanı ve karaktere sahip olan oyunlardır. Yine bu her zaman olduğu gibi, gibi The Walking Dead, ama oyunlar gibi Grim Fandango, Çekici insanlar için güçlü Bad's Cool oyunu, ve Kırık Kılıç diziler en çok tuhaflık ve komedileriyle hatırlanıyor.

Bu, pek çok kahkaha sebebinin bir parçası, bunun gibi oyunlarda işte, ünlü "macera oyunu mantığı" ndaki örneklerinde gözlerini yuvarlamak yerine. Bunu örnekleyen bir örnek Çekici insanlar için güçlü Bad's Cool oyunu Bazı uçan yarasaları sezonlamak ve onları yemek için bir gitarist elde etmek için oyuncunun sis makinesine bir tencerede erimiş tereyağı dökmesi gerekir.

Evet gerçekten.

Böyle bir durumda bazı insanlar kendilerini “Nasıl düşünmem gerekiyordu?” Diye düşünerek rahatsız veya rahatsız olabilirler. Bununla birlikte, diğerleri, durumun gülünçlüğüne gülecek ve belki de oyuncuyu kutunun dışında düşünmeye zorlayan oyunu alkışlayacak; Belki bir video oyununda çok tuhaf bir şey yapma şansına sahip oldukları için minnettar hissetmek bile.

Bir bütün olarak video oyunları endüstrisi, yıllardır oyunlarda gerçekçi grafikler ve çatışmalar için çalışmaktadır ve çoğu AAA başlığı tipik olarak ciddi tonlarla yetişkinlere yöneliktir. Bas ve tıkla macera oyunlarıyla, ekmek ve tereyağı şaşırtıcı olan ve oyuncunun beklentilerinin 10'u 9 kez beklediği bir şaka olduğunu bilmek güzel.

Genel olarak, tıkla ve tıkla maceraları, insanların sadece geri çekilip bir süre düşünmek istediklerinde oynamayı sevdikleri oyun türüdür. Herkes için değiller ve güçlü yazılar yalnızca bir oyunu taşıyabilir, ancak bu günlerde ortaya çıkan sıradan oyun türlerine alternatif olarak, sizi güldürmek ve kullanmak için beklemede olan bir tür olduğunu bilmek güzel beyin.