XCOM ve kolon; Yönetim Kurulu Oyunu İncelemesi

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 3 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
XCOM ve kolon; Yönetim Kurulu Oyunu İncelemesi - Oyunlar
XCOM ve kolon; Yönetim Kurulu Oyunu İncelemesi - Oyunlar

İçerik

Kısa bir süre sonra XCOM oyunlar mobil cihazlarda kullanıma sunuldu, Fantasy Flight Games daha iddialı fikirlerinden birini açıkladı: XCOM masa oyunu olan bir arkadaşı uygulaması var gereklidir oynamak. Tamamlayıcı bir uygulamadan faydalanabilen veya tamamen mobil bir formata dönüştürülmüş birçok tahta oyunu vardır. XCOM Tahta Oyunu uygulama olmadan oynatılamaz. İlk başta, FFG bu konuda çok fazla sıcaklık yakaladı. Tüketiciler, pil ömrünü, eski cihazları ve FFG'nin uygulamayı sevmediklerinden neden olarak uygulamayı güncellemeyi bıraktıkları konusundaki endişelerini dile getirdiler.


Bu noktada, bu endişelerin gereksiz olduğunu söyleyebilirim. Oyunumu üç yaşındaki telefonumla birkaç kez oynamıştım ve oyuna düşük batarya ile başladığım gün dışında hiçbir sıkıntı yaşamadım.

Bu oyunun dikkat etmesi gereken pek çok unsuru olduğu için, her birini ayrı bir konu olarak ele almak istiyorum: uygulama, bileşenler ve oyun.

Uygulama

Uygulamaya, oyunun piyasaya sürülmesinden birkaç gün önce çıkan ve herhangi bir sürüm günü fiyaskolarını önleyen hızlı ve kolay bir yüklemedir. İOS ve Google Play'de kullanılabilir. Uygulama PC'nize veya MAC'inize de yüklenebilir ve cihazınıza bir şey indirmek istemiyorsanız, tarayıcınız üzerinden çalıştırılabilir. Bu uygulamaların her biri, bir kere başlatıldığında aynı şekilde çalışır, bu da formatları değiştirseniz bile kullanımını kolaylaştırır.

Uygulamaya, kutuda tam gelişmiş bir kural kitabı bulmak yerine, bir öğretici oyunun temel kuralları aracılığıyla size yol gösterir. Kutuda bulacağınız tek kural, oyunun ve tahtanın nasıl kurulacağı ve uygulamanızın oradan kontrolü ele alması için hazırlanmanın bir sayfasıdır. Ne zaman bir kural sorunuz varsa, sadece söz konusu maddeye tıklamanız yeterli olacaktır ve bu işlemle ilgili tüm kuralların ayrıntılı bir açıklaması verilecektir.


Dönüşün aşamaları her turda aynıdır, ancak yörüngede kalan UFO'lar gibi koşullara bağlı olarak değişebilir. Uygulama, uzayda takılan UFO'ların sayısı ve her bir ülkenin mevcut panik seviyesi gibi bazı bilgileri girmenizi isteyecektir. Daha sonra ne kadar para kazanacağınızı ve sıranızın aşamalarının karıştırılıp karıştırılmayacağını belirlemek için bir sonraki sıradaki bilginizi kullanır. Eğer karışırlarsa, tehditlerinin tamamını bilmeden önce muhtemelen savaşçıları veya uyduları kör olarak atamanız gerekebilir.

Uygulamayla ilgili tek gerçek sorun, çok fazla enerji tasarrufu seçeneğine sahip olmaması. Daha küçük cihazlarda pil gücünden tasarruf etmek amacıyla statik hale getirilebilecek hareketli parçalara sahip birçok ekran vardır. Okumak ilginç olsa da, daha fazla tasarruf için kapanma seçeneğine sahip olabilecek bir haber var. Şu an gerçekten değiştirebileceğiniz tek şey


Şu anda gerçekten değiştirebileceğiniz tek şey ses, ancak belirli sesler eylemleriyle eşleştirildiği için ses efektlerini tamamen kapatmak istemeyeceksiniz. İşitme keskinliği olan oyuncular İletişim Görevlisinden haber almak zorunda kalmadan sıralarının geldiğini bilecekler.

Uygulamanın sağlar ve oyuna pek çok sadece, daha fazla stres sahip olmayan ek işlev! Her bir eylemin, savaşçıları ve uyduları konuşlandırmak için ne araştırılması gerektiğine karar verilmesi zamanlanmıştır. Kullanmadığınız zaman tüm grubun kullanması için sıra sonunda 'serbest' zaman olur. Dört oyunculu bir oyunda her oyuncunun, uyması gereken bir görevi vardır ve tahta, kullanımı kolay bir oyun alanı oluşturmak için gerekli oyuncunun önüne gerekli tüm kartları yerleştirmek üzere tasarlanmıştır.

Karar (9/10): Uygulamanın oyunun önemli bir parçasıdır. Tüm platformlarda sorunsuz çalışır ve oyun kutusundaki cetvellerin üretim maliyetlerini düşürerek bileşenler üzerinde daha yüksek harcamalar yapılmasını sağlar. Pil yorgunluğunu azaltan hafif bir UI görmeyi çok isterim.

Bileşenler

Fantasy Flight, oyunlarında her zaman görsel kaliteyi etkilemeyi hedefliyor. X-wing her sürümde ulaşmaya çalıştıkları standardın güzel bir örneğidir. X-COM burada da başarısız olmaz. Geçen yılın Gencon'daki InFlight Raporu'nda Christian Peterson, büyük bir kural kitabı veya birkaç kart desteleri basmamaya bağlı maliyetlerin düşürülmesinin, oyunu beklenen fiyat noktasında tutarken daha fazla ve daha yüksek kalitede oyun bileşenleri üretmelerine izin verdiğine dikkat çekti. Sadece kutuda 44 derece ayrıntılı plastik figür vardır. Tahtadan bahsetmiyorum bile, kartlar ve zarlar kutuya dahil edildi.

Uygulama sayesinde, kart hiç kimsenin bulamayacağı kart destesi ve belirteç yığınlarıyla karışık değil. Tahta, oyun için maksimum olan dört oyuncunun her birinin masada kendi tarafına sahip olabileceği ve rahat olabileceği şekilde düzenlenmiştir. Her pozisyonun görevleri oyuncunun hemen önünde durur ve uygulama size zaman içinde baskı yaparken bile işlerini çok daha basit hale getirir.

Karar (9/10): Fantasy Flight, onlardan beklenen aynı kalitede sunar. Kural kitapları yerine bileşenlere daha fazla para harcanması, yalnızca bu standardın iyileştirilmesine hizmet etti. Bu oyun fiyatı çok düşük gibi hissettiriyor. Eksik olan tek şey, askerleri kullanırken ortalama bir rulo için yeterli zardır, bu nedenle kendi kalıbınızı birkaç tane dahil etmek isteyebilirsiniz.

Oyun

XCOM 1-4 oyuncu için tamamen kooperatif bir oyundur ve oyuncuları uygulamaya karşı koyar. Uygulama size düşmanların nerede ve ne zaman geldiğini ve hangi eylemlerin gerçekleştirileceğini söyler. Bir önceki dönüşün sonuçlarına bağlı olarak, kaç UFO'ya saldıracağınızı bilmeden önce, eylemlerinizi karıştırmanız ve savunmalarınızı dağıtmaya zorlamanız gerekebilir.

Zamanlı Aşama

Oyun iki aşamaya ayrılmıştır: zamanlanmış ve çözünürlük. Zamanlı aşamada oyun baskı altında karar vermenizi sağlar. Yaygın olarak bilinen 'analiz felci' içine girmenize izin verilmemektedir. Dönüş tipik olarak bir kalıp izler. Oyunu birkaç kez oynadıktan sonra, deneyimli oyuncular henüz gerçekleşmeden önce hangi aşamaların bekleneceğini bileceklerdir. Oyunu oynamadaki kilit rol Merkez Subay'ın rolüdür. Merkez Görevlisi uygulamayı çalıştırmalı ve hangi görevleri yerine getirmeleri gerektiğini oyunculara bildirmelidir. Bilim adamına hızlıca kart çekmeyi nasıl söyleyeceğinizi öğrenmek, takımın zamanını daha sonra rahatlamak ve sırayla durumu değerlendirmek için kullanabilecekleri zamandan kazanabilir.

Oyunda, tur boyunca karar vermeye ne kadar az zaman harcarsanız fazladan zaman kazandıran bir duraklama zamanlayıcısı vardır. Bu duraklama süresi, ekibin oyun için neyin en iyi olduğuna karar vermesi için birkaç saniye daha beklemesine izin verir. Oyunda tüm bilgiler açık.

Her oyuncu elinde kartları veya tüm takıma sunduğu seçenekleri gösterebilir. Yine de müzakere için fazla zaman olmayacak. Uygulama, sırayla tüm eylemlerinizde size rehberlik ettiğinde, duraklatma zamanlayıcısında kalan süre geri sayım yapar ve "zamanlanmış faz" sınırlamasıyla herhangi bir yetenek kullanmanız için son bir şans verir. Zaman bittiğinde, artık bu seçenekleri kullanamazsınız.

Çözünürlük Aşaması

Çözünürlük sırasında, her oyuncu zaman aşaması sırasında oluşturduğu görevleri çözebilir. Bu görevler her fırsatta aynı sırada kalır ve görevlerin yapılması için zaman baskısı yoktur. Komutanın XCOM'un çalışacak kadar parası olduğundan emin olmak zorunda. Fazlaları varsa, yeni birlikler veya savaşçılar tutabilirler, ancak harcanan paralar kaybolur. Kıtlığı varsa, en düşük panik seviyesine sahip ülkeler panik izleyiciyi yukarı taşıyacaktır.

Bilim adamı zar atmalarını yapan ilk seçenek oldu. Her mavi kalıbın toplam altı kenarından iki başarı sembolü vardır. Ayrıca, kırmızı 'yabancı' ölümü, 1'den 8'e kadar numaralandırılmış her zar rulosuna atmanız gerekir. Kırmızı kalıp, görevinizin başarısız olması ve görevlere atanmış çalışanların tükenmesi için bir şanstır. Asker veya savaşçı kullanırken, başarısızlıkla yok edilirler. Kırmızı kalıp sayesinde başarısız olsanız bile, yine de aynı rulonun bir parçası olan mavi zardan başarılar kazanmanıza izin verilir. Bu, askerlerin bir görevi bitirmelerini sağlar, fakat yine de onların zaferlerinde ölürler.

Bir oyuncu, bir başarısızlık yapmadan önce istediği kadar çok atış yapabilir. Kırmızı kalıp 1'de başlayan bir izleyiciye sahiptir, yani kırmızı kalıp 1 gösterirse rulo başarısız olur. Bir oyuncu tekrar atmayı seçtiğinde, başarısızlık sayısı 1 kadar artar ve başarısızlık daha fazla ilerledikçe daha fazla başarısız olur. bir proje. Başarısızlık potansiyeli beşte maksimuma çıkar, ancak bu, o sayıya ulaştığınızda zamanın yarısından fazlasını kaybetme riskiyle karşı karşıya olduğunuz anlamına gelir. Bazen kaynakları korumak ve başarısızlık oranı düşükken bir sonraki dönüşü tekrar denemek daha iyidir.

Takım belirli görevleri tamamladıktan sonra, uygulama oyunun mevcut durumu hakkında girdi ister. Bir sonraki sıranızı bir araya getirmek için bu bilgiyi kullanacaktır. Çözünürlük aşaması, oyuncuların zamanlayıcıyı izlemek zorunda kalmadan gelecek dönüşlerde neyin yardımcı olabileceği hakkında konuşmaları için bir fırsat haline gelir. Çözünürlük aşaması sona erdiğinde, zamana karşı devam edecek şekilde ayarlayacaksınız.

Son görevi tamamlayarak oyunu kazanırsın. Tamamladığın her düzenli görev, seni son göreve yaklaştırır. Oyun, mümkün olacak dönüşü size bildirecek, oyuncuların eğer isterlerse bütün kaynaklarını bu sonuca adamalarını sağlayacak. Görevi yen ve oyunu kazan.

Karar (9/10): Masa oyunu XCOM mücadelesini küresel ölçekte temsil eder. Uygulamanın sağladığı zaman baskısı, video oyunundaki basıncı simüle etmede yardımcı olur. Buradaki tek dezavantajı, video oyununun taktik tarafının ayrıntılı olarak temsil edilmemesi. Bir göreve asker gönderme, video oyununun tüm sınıfların yüksek vasıflı askerleri için başarılı olduğu birkaç beceriyi temsil ediyor.

Son Karar (9/10)

Oyunda birkaç eksiklik var. Bir mobil uygulamayı entegre etme ve oyundan vazgeçmek yerine oyuna katma sözünü verir. XCOM mükemmel bir girişim ve türünün ilklerinden biri. Video oyununu oyunculara tekrar oynamalarını istemek için yeterince hatırlatabilir ve oyuncuları bilmeden bir oyun olarak tek başına durmaya yetecek kadar ilgi çekicidir. XCOM önceden evren.

Bizim Puanımız 9 Fantasy Flight gerekli dijital uygulamasıyla ilk masa oyununu piyasaya sürdü ve buna değer. İncelendi: Tahta Oyunları Derecelendirmelerimizin Anlamı