WildStar Kimdir & virgül; Tam & arayışı;

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 27 Nisan 2024
Anonim
WildStar Kimdir & virgül; Tam & arayışı; - Oyunlar
WildStar Kimdir & virgül; Tam & arayışı; - Oyunlar

Öyleyse ne Vahşi Star?


Bu bir MMORPG, ahh.

Ama oyun hakkında birçok kişiyle konuştum ve kendim hakkında konuştum ve yazdım, tanıdığım hiç kimse ne olduğundan emin değil tür MMORPG öyle. Bir WoW klonu mu? Yeni ve orijinal bir şey mi? Yetişkinler için mi? Çocuklar için? PvE-ers veya PvP-ers için mi? Hardcore oyuncular için mi? Geçici işler için mi?

“İyi ve kutsal olan her şey için, lütfen onu güzel ve temiz bir kategoriye daldırabilir miyiz, yoksa dikkat etmeye ya da görmezden gelmeye ya da alevlendirmeye devam edeyim mi?”

Ah, işte burda. Bu yüzden yarı karışıklık hakkında Vahşi Star insanları kızdırır. Kasıtlı olup olmadığını ya da iyi bir fikir olsa bile bilmiyorum, ancak Carbine Studios ve NCSoft, gerçek doğasını ve hatta hedef kitlesini, gizemini korurken oyunu pazarlamak için olağanüstü bir iş çıkardı. .

Bir gizem içine sarılmış bir bilmece ...


Beta sürümünde olmadığımı söyleyerek başlayayım. Ben bir dakika oynadım Vahşi StarSöyleyeceğim her şey, oyunun şu ana kadar pazarlama çabalarıyla öğrendiklerimden gelen spekülasyonlara dayanıyor.

İlk andan itibaren, ve diğerleri, ilk karavanda gözlerini koydu, düşünce, “kiddie aksiyon oyunu” idi. Yani, gerçekten - sevimli tavşan kız, yüksek teknolojili bir motosiklette yakışıklı hilebaz bir adam, iri, iri yarı kaba bir ahbap . Eğer benden hoşlanıyorsanız ve cumartesi sabahı çizgi film olduğunda hatırlayacak kadar yaşlıysanız, “Cumartesi sabahı karikatürü” diye bağırıyor. Vizyonu tamamlamak için gereken tek şey bir kahvaltı gevreği reklamı ya da oyuncak bağlantısıydı.

Carbine’nin bu karavan yayınlanmadan önce bile ısrar ettiği şeylerden biri de karikatürize görünmesine rağmen Vahşi Star kesinlikle çocuklar için değil. En son çalınan test güncellemesindeki NSFW dili, ancak şunu doğrulıyor: “Ancak, mümkün olduğunca saçma bir şekilde, aydan sonra oyunu daha iyi hale getirmek için kıçımızı çalıştıracağımıza söz vereceğim. oyuncularımızın yardımı. ”


Oyuna ilk kez göz kulak olduğumuzdan bu yana geçen iki yıl boyunca çok şey gördük ve duyduk. Bazıları geleneksel MMO kalıplarına uyar: yarışlar, sınıflar, hizipler, tesviye, keşfedilecek büyük bir gezegen, çok sayıda farklı kötü adam. Olağan.

Sonra diğer daha az geleneksel şeyler var. Beynimi hala, yol sisteminin karakterim için ne yapacağına dolamamıştım. Barınma, sahip olduğu potansiyelin yarısını bile yerine getirirse inanılmaz derecede harika olabilir. Elder Game, tipik bir MMO'nun son oyunu gibidir, ama aynı zamanda değildir. El işçiliği sistemi orijinal.

Bu ve daha birçok özellik ile, Vahşi Star tür bir oyun “kazanmak için bir düğmeye bas ve yüz atıyor” gibi görünmüyor. Tam olarak olmayabilir EVE Çevrimiçi karmaşıklık açısından, ama tam olarak değil Özgür krallıklar Ya.

Boş-Doldurucu-Katil

Peki kim Vahşi Star "için"? Hangi oyunun izleyicileri “çalacak”? Hangi oyunu “öldürecek”?

o Vahşi Star Sınıflandırmadaki geleneksel girişimlere karşı çıktıkça hem bir nimet hem de zarar verici olabilir. Abartma gibi çok fazla ses çıkarmadan, belki de Vahşi Star herkes için - “Herkesi denemek ve çekmek için her şeyden biraz var” değil, birçok MMO'nun yapmayı denediği gibi - genellikle süreçte kendilerini incelerken - ama “oyuncular için; tam durma "türden bir yol. Belirli bir oyuncu türü değil, bir bütün olarak “oyuncu”.

Sanmıyorum Vahşi Star mutlaka bir şey “olmaya” ya da “herkes için” olmaya çalışıyor. Karabina mürettebatı sadece eğlenceli şeyler yapan bir oyun yapıyor ve hepsinin nasıl algılanacağı konusunda endişelenmiyor. Evet, temel kavramların birçoğu diğer MMO'lardan ilham alıyor ya da tamamen kopyalanıyor ve hiç kimse oyunla ilgili her şeyin hayret verici bir şekilde orijinal olduğunu söyleyecek kadar ileri gitmeyecek, ancak siz de söyleyemezsiniz. Bioshock Her atıcı gibi, çünkü silahları ve birinci şahıs görüşü var.

Neredeyse geliştiriciler, her biri kendi işini yapan bir grup farklı takıma bölünmüş gibi görünüyor ve sonunda hepsini bir oyuna yapıştırıyorlar. Eminim kesinlikle böyle değildir; henüz bütün bağlantıları göremedik.

Bu yaklaşımın dezavantajı, belirtildiği gibi, sadece belirli bir MMO türünü oynamak isteyen potansiyel oyuncuların bu konuda heyecanlı olmadıklarıdır. Vahşi Star Öncelikle hardcore bir baskın oyunu veya MMOFPS veya gündelik bir el işi oyunu olduğunu bilselerdi, ya da birçok oyunda doldurmaya çalıştığı başka bir yer varsa.

Günümüzün kalabalık MMO pazarında, temel hedef kitlenizi tanımlamanız ve sizin için uygun hale getirmeniz gerektiğine dair argüman yapabilir, böylece oyunu sizin adınıza tutkuyla değerlendirebilirler. Vahşi Starulaşılması bugünlerde olduğundan daha yüksek izliyor, ancak hala bu yılın diğer büyük MMO lansmanının gerisinde kalıyor, Elder Scrolls OnlineNCSoft’un son ana sürümünün yanı sıra, Lonca Savaşları 2, yaşam döngüsünde benzer bir zamanda.

Ama biz hala yaz kongre sezonunu aldık. Vahşi Star büyük bir etki yaratmak için ve beta testçileri hala NDA altında - bu bir sızıntı olmasına rağmen - bu nedenle, ne olursa olsun bir izleyici çekmek için biraz zaman var.

Herkes için eğlence Herkes için eğlence

Belki de sorunun cevabı, “Ne tür bir MMO Vahşi Star? ”Basitçe,“ Eğlenceli bir şey. ”Çok çeşitli MMO'ları oynayan (ve zevk alan) biri olarak dört gözle bekliyorum. Vahşi Star MMO oyunlarında ne kadar inovatif olabileceğini ve belki de bilinmeyen veya tamamen bilinmeyen bir oyun tarzı sağladığını görmek için.

Hakkında çok tutkulu olduğumu söylersem yalan söylemiş olurum. Vahşi Star, sanki ben de olduğum gibi Lonca Savaşları 2 geçen yıl bu saatte. Kuşkusuz, kendime duygusal olarak kendimi adamadan önce ne tür bir oyun olduğunu görmek istiyorum. Dediğim gibi, parçaların çoğu havalı görünüyor, ama hepsinin nasıl bir araya geldiğini görmek istiyorum.

Bu Carbine'nin PR ekibi için kötü bir yaklaşım olmayabilir. Bize neyi sevmemiz gerektiğini söylemek yerine ve her şeyin ne kadar havalı olduğu konusunda acımasız bir şekilde devam etmek yerine, sadece tüm parçaları yerleştiriyorlar ve havalı olanlarla ilgili kendi kararlarımızı vermemize izin veriyorlar. Genellikle yüksek basınçlı bir sektörde düşük anahtarlı bir yaklaşımdır ve uzun vadede daha iyi bir oyun yapabilir.