En İyiniz Yeterli Olmadığında - İdeal Korku Deneyimi

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
MÜKEMMELİYETÇİLİK TUZAĞI - Mükemmeliyetçilikten Kurtulmak ve Mükemmeliyetçilik Deneyi
Video: MÜKEMMELİYETÇİLİK TUZAĞI - Mükemmeliyetçilikten Kurtulmak ve Mükemmeliyetçilik Deneyi

İçerik

Capcom’da beni anında korkutan bir an var. Resident Evil 4. Oyunu çok uzun zamandır görmemiştim, ancak geçen hafta PS4'teki HD baskısını aldığımda, bu gün beni rahatsız eden o noktayı hatırladım.


Mülkiyetini anlamayanlar için Resident Evil 4, Las Plagas parazitine sahip olan kötü bir kült ABD başkanının kızını kaçırır ve Ajan Leon Kennedy onu kurtarmak için gönderilir.

Bu bir patron değil - hayır, Leon'un korkunç haliyle başarısız bir durum olarak inanılmaz rahatsız edici kavgalardan biri değil - ama onlar da beni korkutuyor.

Şatodaki gerçekleşme anı-Leon ve Ashley, sığ su havuzları ile ayrılmış uzun dar yürüyüş yolları ile kalenin bu odasına girerler. Müzik başlamadı ama sessizlik göz korkutucu ve sağır edici. Geniş odada silahlı bir duvar gibi göremediğiniz bölgeler var. Los Illuminados tam size doğru bakıyorlar, yelkenler, kalkanlar, kanlı sırıtışlar ve içinde yaşayan bir parazit başlarından patlamaya ve sizi yemeye hazır.


"Morir es vivir ..." (Yaşamak ölmek ...) - Los Illuminados

Bu bir an beni bir çocuk kadar korkuttu-- denetleyiciyi ağabeyimden aldığımda hedefleyemediğim gerçeği. Ellerim titriyordu ve terliyordu ve o kadar korktum ki, bir süredir bu dövüşle ilgili kabuslar görmemiştim.

Verilmiş, 8 yaşında bir çocuk bu oyunu görmemeliydi. Fakat gözlerimi koparamıyordum - televizyonda gördüğüm en yoğun şeydi. Ne Resident Evil 4 Elde edilen inanılmaz bir şeydi. Kendinizi savunmanız ve bir şekilde daha da aşılmaz ihtimallere karşı hayatta kalabilmeniz için size tam yetenekler verdi.

Oyunun kesinlikle savaşa aksiyon-ağır bir yaklaşımı var. Silahlarınızın daha güçlü hale gelmesi için geniş bir yükseltme sistemi, her oyun stili için çok çeşitli silahlar ve maksimum sağlığınızı iyileştirme yeteneği sunar. Leon Kennedy'nin hikayesi bağlamıyla birlikte, düşmanlarının hepsini tekmeleyen ve kıran kendine güvenen bir göt. meli oyuncuyu kendine güvenin - ama bunun güzelliği yeterli değil.


Bütün bunlar modern korku oyunlarında beni daha az korkutuyor - Amnezi: Karanlık İniş ortaya koyduğum şey inanılmaz inanılmaz topal buluyorum. Kendinizi savunmanın yollarını sunmak yerine, Outlast, Soma, İnce: Varış, ve Korku Katmanları, hepsi oyuncuları mekanik olarak bir dezavantaja sokmaya karar veriyor. Kaçmaktan ve düşmanlardan saklanmaktan başka gerçek bir kendini savunma aracı olmayan birini kontrol ediyorsun.

Bu da temyizin bir parçası. Gibi bir oyunda daha çok dayanmak Gerçekten kazanmazsın, hayatta kalırsın. Buna rağmen, iyi bir korku oyunu her zaman kaçmanıza izin vermemelidir.

Bu onları kötü oyunlar yapmaz. Ancak bazı savunma araçları olmadan kendimi güçsüz hissediyorum. Artı, herhangi bir durumda korkularımla yüzleşmek istiyorum - onlarla yüzleşmek ve bu sıkıntıya saldırmak. Gerçek korku, sorunlarınızdan kaçmaya devam edemeyeceğinizin farkına varmaktır. Onları geçmek zorundasın, aksi takdirde zafer olmaz. Geçiyor Soma ikinci koşumda uzun zamandır korku oyunuyla geçirdiğim en gergin zamandı, çünkü her dönüşte nereye koşup saklanacağını tam olarak biliyordum. Belki de bu, yüzleşmeyen gizli korku korkuları alt türünde inovasyon için bir yer; daha az koridor odaklı seviye tasarımı, bilinmeyene daha çok keşfedilmesine olanak sağlayacaktır.

Bu yüzden korku yerine hayatta kalma korkusu mu? (Dürüst olacağım, oyuncular "hayatta kalma" terimini o kadar çok attılar ki artık gerçekte ne anlama geldiğini bile bilmiyorum Resident Evil -- terimi oluşturan seri.) Sizi yerine getirebilecek bazı yenilikçi fikirlerden uzaklaştırır, oysa düşmanlarınızı yenmek hayatta kalmanın bir parçası.

Oyuncuları kaçmaları gereken şeylere karşı koyan trend korku, ve bu kötü bir şey değil. Ancak oyuncu sonunda bu korkularla yüzleşmek zorunda kalmazsa, oyunu kapatmakla aynı şey olabilir.

Nasıl olduğunu görmek için heyecanlıyım Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike dehşetini ele alıyor - yapımcılar, oyunlardan bazı ilham aldıklarını söyleyerek rekoru kırdılar Amnezi: Karanlık İniş ama aynı zamanda hala mücadele edeceğini de belirtin. Belki de aradığım dengeyi bozuyorlar - sürekli kaçmak istemenize neden olan bir oyun ama sonunda korkularınızla yüzleşmeye zorluyor. O zamana kadar korku ihtiyaçlarım için bunu Los Illuminados'a yapıştıracağım.

Ya sen? Hangi korku oyunları seni korkutuyor? Aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin ve her zaman olduğu gibi, okuduğunuz için teşekkürler.