Oyunlar Patlamadığı ve Yarı Olduğu; Onlara girdin

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 3 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyunlar Patlamadığı ve Yarı Olduğu; Onlara girdin - Oyunlar
Oyunlar Patlamadığı ve Yarı Olduğu; Onlara girdin - Oyunlar

Hepimiz odalarımızı temizlemeyi, çöpü dışarı çıkarmayı, köpeği gezdirmeyi ve bir dizi diğer görevi yerine getirmeyi vaat ettik. İhmal ettiğiniz şeyler ailenizin fark edebileceği umuduyla yapılmaya başlar. Evet, tüm Cumartesi gününü C'nin tarih sınıfında A ile değiştirmeye adamak bile (ailem dediği gibi) “emiş” rutininin bir parçası haline geldi. Bu meydan okuma bir amaca, sadece bir amaca hizmet etti; Noel ağacınızın altında ya da doğum günü pastası ile Rueda’nın her yıl ördüğü çoraplarının arasına sıkışmış bir hediye yığını içinde uzun dikdörtgen şeklinde bir kutu bulabileceğiniz umuduyla.


Deneyim, ilk konsolumla biraz farklıydı. Temmuz ayı ortalarında NY eyaletinde yapıldı. Kardeşim ve ben (altı yaşlarında yedi yaşlarında) fıstık ezmesi ve reçelli sandviç yiyorduk. Ekran kapısının açıldığını duyduk. Babam mutfağımızın giriş yolunda durdu. Büyük elinde siyah ve gri renkli bir kutu vardı; üst kısımda koyu kırmızı harflerle "Action Set" vardı. Yukarıda Nintendo Eğlence Sistemi. Kardeşim ve ben cırcır böceği gibi etrafta zıplıyorduk.

Bir NES'in annelerinin mutfağında iki genç çocuğu çark çarkı ve takla atmalarına zorlaması pek şaşırtıcı değil. Çok genç olduğumda, Nintendo'yu sorduğumu hatırlayamıyorum ama kardeşim ve muhtemelen haftalarca onları kandırdık.

Yedide tanıdığım dünya bugün yaşadığım dünyadan farklıydı. VCR daha yeni ortaya çıktı ve daha sonra izlemek için televizyon programlarını kaydetme yeteneği bir fenomendi. Bir mikrodalga anında TV yemekleri ve patlamış mısır yaptı (yoğun bir evde yeni ve memnuniyetle bir gelişme). CD’ler kayıtları değiştirmeye başlıyordu. Büyük tuğlaların büyüklüğünün sadece benim zengin iş adamlarıma sahip olduğu cep telefonları.


Ekrandaki bir karakteri kontrol edebilmeniz çok önemliydi.

NES ile ilk gece hepimiz televizyon setinin önünde, büyük gümüş topuzlu ahşap çerçeveli bir kare oturduk. TV ekranında Mario ve Luigi çok gerçeküstü idi. Mario'nun kafasını tıkayan blokları parçalaması ve düşmanlarını sopasıyla ezmesi çok heyecan vericiydi. Ekrandaki bir karakteri kontrol edebilmeniz çok önemliydi.

Süper Mario Brothers'ın yeşil borularından birinde bir bonus odası duyduk. Tüm gece, oyunda diğer aşamalara giden çeşitli boruların bulunduğu salgı odasını aradık. O odadan herhangi bir seviyeye çözülebileceğini bilmek heyecan vericiydi. Onu bulmaktan kazanılmış hiçbir başarı veya puan yoktu. Kazanılacak tek şey, arkadaşlarınızla olan haklarınızı ve tüm oyuncularımızın aradığı kişisel memnuniyeti sağlamaktı.

Onu bulmaktan kazanılmış hiçbir başarı veya puan yoktu. Kazanılacak tek şey, arkadaşlarınızla olan haklar ve tüm oyuncuların aradığı kişisel tatmini sağlamaktı.

Birçoğunuz gibi bir video oyunundaki ilk deneyimim, hafızamda eğlenceli ve mutlu bir zaman, sosyal bir zaman. Kardeşim ve ben sırayla bir sonraki aşamaya geçmek için günler harcadık. Bazen başarısız. Sonunda bir patronu yendiğimizde ya da bir seviyeyi temizlediğimizde en yüksek en yüksek seviyeydi. O gün onunla birlikte oynadığımız oyunları tartışıyoruz ve zorlu bölümleri aşmak için ipuçları veriyoruz.


Oyunlar yıllar içinde değişti. Çok daha gerçekçi ve duyarlı hale geldiler. Çevrimiçi özellikler, favori oyun anlarımızı paylaşmamızın yanı sıra birbirleriyle rekabet etmemize her zamankinden daha fazla bağlı kalmamızı sağlıyor.

Gibi oyunlar Kürek şövalye Bu eski okul deneyimini yeni bir nesle getiriyoruz. Eski grafik hissini kopyalamak ve NES klasiğinden ilham almak; Süper Mario Bros oyunları, metroidMega Adam ve Castlevania akla gelmek. Kürek şövalye mekaniği çoğalttığı ve geliştirdiği eski oyunların görsel stilini almaktan daha fazlasını yapar. Pek çok hakem bu konuda, oyunun 'Lets Plays' adlı kitabında yorum yaptı.

Yüksek çeyreklik için mavi yanıp sönmeyi bırakmadan önce son çeyreği almak için birçok çeyrek harcadık.

Selefi, arcade oyunu, oyun bağımlılık oyun yönü kablolu. Çok fazla maça, yüksek bir skor için mavi yanıp sönmeyi bırakmadan önceki son hayaleti almaya çalıştı. Basitleştirilmiş varlıklar ve zamanın sınırlı donanımı ile bu oyun tasarımcıları burada çok az şeyle uğraşmak zorunda kalıyorlardı. Yapabilecekleri şey bağımlılık yapıcı bir oyun ve çalıştığı çocuktu.

Bu makalenin başlığı "Oyunlar Patlamadığında; Onlara Patlattın" dır. Oyunlar zaman zaman donardı. Dudaklarınızı sıkar ve aşırı ısınmasını önlemek için kartuşun açık ucuna üflersiniz. Bunlardan bazılarını yayınlamak, bugünlerde bu yazı gibi bir başlığa sahip oyunlara bir saldırı olabilir. Sizi temin ederim ki, diğerleri kadar en yeni sürüm için heyecanlıyım. Her ne kadar bodrum katında çalışan herkesin bir sonraki büyük hit çıkmasını umarak en büyük şirkete doygun bir oyun pazarına sahip olmasına rağmen, seçeneklerin biraz kısıtlı olduğu fakat imkanların sınırsız olduğu bir zamanda tekrar açmak güzeldir.