Dün, Django Unchained filminin ne zaman Blu-ray'a çıktığını ve meraklıları düşünmeye başladığını merak ediyordum. Tarzdan, hikayelerden, manzaradan ve hepsinin yüzüme bir gülümseme getirdiği müzikten gerçekten zevk alıyorum. Ama beni en çok gülümseten şey, şimdiye kadar oynadığım tüm video oyunlarından en güzel anlardan birini düşünmekti.
Red Dead Redemption oynayan herhangi biri, Meksika'ya ilk defa girdiğinizde nasıl hissettiğini size söyleyebilir ve en sevdiğim anlardan biri. Bu süre boyunca spoiler almayan ve kaçanlarınız için, herhangi bir spoilerden kaçınmak için elimden gelenin en iyisini yapacağım.
Red Dead Redemption, Rockstar'ın açık dünya hikayesine dayalı oyunudur ve Grand Theft Auto 4 ile birçok yönden benzerdir. Red Dead Serisi, bir başka gün veya fantezi ortamı yerine, atlarla, kovboylarla ve yerlilerin yer aldığı tarihi "eski batı" da gerçekleşir. Hikaye kendisi "batılı spagetti" den ağır bir şekilde etkilenmiş ve bana anlatılan daha iyi hikayelerden biri olarak öne çıkıyor. herhangi Bu nesil konsolların tek bir oyunu.
Oyun, hükümetin ailesini kurtarmak için yasadışı çetesinin geri kalan üyelerini avlamak için emredildiği John Marston karakteri etrafında yoğunlaşıyor. Önümüzdeki birkaç saat boyunca ülke tarafında yan görevlerde bulunup yol gösteren ipuçlarını takip edeceksiniz.
Bu süre zarfında gerçekten John'u bir karakter olarak ve onun kim olduğunu anlamaya başlarsın. Onun gerçekten, oğlu için daha iyi bir yaşam sağlamak için ne gerekiyorsa onu yapan iyi bir adam olduğunu keşfedersiniz. Oynarken Meksika hakkında daha fazla şey duymaya başlıyorsunuz ve sonunda "San Luis" nehrini geçme şansını elde ediyorsunuz. Karşıdaki tek yol bir sal ve onu çekmek için bir ip olmaktır. Tabiki geçerken sal saldırıya uğrar ve nihayetinde haydutlardan kurtulmaya çalışırken nehrin dibinde yüzmeye başlarsınız ve diğer tarafa geçersiniz.
Sonunda birkaç dakika süren atış ve yüzmeden sonra nehrin karşısına ve sağlam topraklara inersiniz. Tüm deneyim, boşaltma ve yorucu hissettiriyor. Zamanla haydutların atlarından birine girdiğimde sadece bir kasabaya gidip oyunu kurtarmak istedim. Ama sonra sürmeye başladığımda gökyüzü aydınlanmaya başladı ve yumuşak bir akustik gitar çalmaya başladı. (Şarkıyı dinlemek isteyenler için çok uzaklarda) Sürmeye devam ettim ve oyundan tasarımdan bıktığımı fark ettim, geliştiriciler benim karakterimin hissettiği yorgunluk ve umutsuzluğa yakın hissetmemi istedi. Harika hazırlanmış, manzara muhteşem, şarkı mükemmel ve bazı oyunlarda hikayenin ne kadar iyi olabileceğini anlamamı sağladı.
Hala herhangi bir oyunda en sevdiğim anlardan biri. Zamanın Kılıcını, Ocarina of Time'daki kaidesinden çıkardığınız anı daraltmak.
İşte bu benim en sevdiğim an, aşağıdaki yorumlarda sizinkini de duymak isterim!