İçerik
Video oyun konsollarının güzelliği, popülaritesinin normalde garip olan isimleri günlük konuşmaların bir parçası olacak şekilde yapma yönteminin olmasıdır.
Bu günlerde artık kendisine Wii U denen bir cihazın tuhaflığını veya Xbox adındaki bir makinenin üçüncü enkarnasyonunun One'ın atanmasından geçtiğini düşünmüyoruz.
İnsanların yeterince tekrarladıktan ve yeni bir ürünün adını ilk defa keşfettikten sonra söylediklerimizin kökenini düşünmeyi bıraktığımızı görüyoruz, belki de en garip, aptalca veya başka bir şekilde saçma sapan durumuyla en iyi durumda olduğumuzda olabilir.
Ne kadar aşina olursak, o kadar az ağrılı parmak gibi dışarı çıkma eğiliminde olur.
Renkli bir dünya
Büyük üreticiler, bu etiketlerin ortaya çıkması için pazarlama insanlarına milyonlarca dolar harcıyorlar. Hangi harf ve sayı kombinasyonunun kafanıza takılma olasılığını belirlemek için her türlü aptalca test yapılır. Logolar ve renk ilişkileri bile göz ardı edilmiyor. 6. konsol kuşağı bunun parlak bir örneğiydi - Sony, PlayStation 2'nin mavi ile ilişkilendirilmesini istedi, Microsoft, Xbox ile yeşil olmayı seçti ve Nintendo, pazarı GameCube'le morlaştırdı.
Arada bir, bir neslin ortasında işler değiştiğini görüyoruz. Nintendo ilk Wii'nin beyazla ilişkilendirilmesini istedi: beyaz ambalaj, logo, konsol kabuğu, kontrolörler. Her şey Ocak ayında arka bahçemi hatırlatıyordu.
Sonrasında, neslin giydiği gibi, “beyazın saflığı” motifinin tamamı konusunda oldukça kararlı değillerdi ve aslında donanımlarını spektrumdaki hemen hemen her renkte serbest bırakmaya başladılar. Bu güne bile, sistemin en yeni enkarnasyonu (Wii Mini), ambalajına taşıyan kırmızı ve siyah bir şemaya sahiptir.
Microsoft da, yeşil ve siyah renk kombinasyonunu orijinal Xbox ile seyreltmeye başladı ve Platinum Hits oyun serileri ile gümüşü sıçradı. 360 ortaya çıktığı zaman, Sony PlayStation 3'ü pazarlamak için maviden kırmızıya geçiş yaparken yeşil vurgu ile neredeyse tamamen beyaza geçti.
Bu şeylerin belli belirsiz farkında olmanız muhtemeldir ancak bu değişikliklerin hiçbirinin tesadüfen olmadığına karar vermekten muhtemelen hiç vazgeçmediniz. Pazar araştırması ve odak grupları, marka tanıma için hangi sembollerin ve renklerin en uygun olduğunu belirlemek için oyuna çağrıldı.
Fakat Çocuk İçin Uygun Bir İsim Seçmeliyiz
Peki ya bu isimler? “Oyun Çocuğu” kadar çılgınca bir şeye çok zorlu bir başarı olabileceğine inanmak zor, “Jaguar” adlı bir ekipman başarısızlıkla sonuçlanabilir. Yine de, tam olarak olan budur, pazarın belirsiz bir hanım olabileceğini kanıtlamak.
Şaşırtıcı bir şekilde, garantili başarı için tekil bir formül yok gibi görünüyor. 118 milyondan fazla Game Boys satabilecek olan Nintendo, Virtual Boy ile dünya çapında hareket eden bir milyon birimin bile çatlayamadı. Sega, Genesis (dünyanın başka bir yerindeki Mega Drive) ile nesiller boyu satışlar gerçekleştirdi, ancak pazarlama modellerini cennete çevirmeye karar verdiklerinde başarısızlıkla başarısız oldular.
Satürn bu değişimin en iyi bilinen örneğidir, ancak perde ve arkasındaki Mars ve Neptün adlı donanım üzerinde çalıştıkları sahnelerdir. Muhtemelen, adaşın gezegensel statüsünden çıkarılması için Pluto adında bir sistem oluşturmadan önce alttan düştüklerine minnettar olmalılar.
Atari, yıllarca kişiliksiz sayıları sistemlerine katlettikten sonra, Lynx, Jaguar ve (serbest bırakılmış) Panter'le katliam yoluna gitmeye karar verdi, ancak atasözü tıpkı halkı gerçekten görkemli olanı çekmeden önce çekiştirdiler. ailenin örnekleri: kaplan ya da aslan. Daha da iyisi, ikisinin bir melezi! Burada dürüst olalım, tek başına Atari Tigon adaşı, bir kez daha donanım imalatında elini deneyen şirketi garanti etmek için yeterli olabilir.
Sony’nin “kırdıysa, neden düzeltelim?” Yaklaşımıyla ilgili donanım yerel donanım yaklaşımı, ancak birinin bu yaklaşımın ne kadar uzun süre dayanabileceğini merak etmesi gerekiyor. Torunlarımız PlayStation 29'larına eve gelmek için heyecanlanır mı? Sanırım sadece zaman söyleyecek.
Microsoft ayrıca, yalnızca DirectX Kutusu olarak bilinen öğeye eklemeye devam etmekten de mutlu olmuştur; ilgi çekici hale gelen bir başlık, temel aldığı uygulama programlama arayüzünün popülerliğini geride bıraktığından (DirectX 11.2, Windows 8'i süslüyor, ancak bunu asla bilemeyeceksiniz).
360 moniker kesinlikle seçildi, çünkü 360 derece bir tam dönüşü temsil ediyor. Elbette, bu kavram üzerinde çok derin düşünür müsünüz, tam bir dairenin sizi tam olarak başladığınız yere götürdüğünü fark edersiniz. İlerleme fikri için çok fazla.
Üçüncü yinelemeyi Xbox One olarak adlandırmakla işler daha da karışıyor, çünkü buradan gitmek için çok fazla seçenek bırakmıyor. Belki daha sonra Xbox 1/2'i alacağız? XB.5 olarak pazarlama dili ile sadeleştirme? Veya belki de sayılarıyla diğer yöne gitmek için daha rahat hissederler. Xbox 2 Numara - büyük yüzük, elbette ki hayranlar ve dedektörler, "Sevgiyi" etiketlemek için sevgi ile etiketlemeye başlayana kadar.
Umarız Microsoft, gelecekteki Xbox terminolojisine ilham vermek için Windows ürünlerine hiç dönmemiştir. “Windows 8'i Windows 10 izleyecek, çünkü 8 civarında aldığımız tüm olumsuz geri bildirimlerden dolayı 9'u hurdaya çıkarmak zorunda kaldık.”
Hımm, ama aklımızı korumak için hala Windows 9 diyemediler mi?
Scammers bile tanımak
Belki de nihai video oyun konsolu ismi darbesi, 2000'lerin başında Infinium Labs'ten geldi. Genelde, video oyun endüstrisinin tarihteki en büyük aldatmacalarından biri olarak kabul edilenler arasında, CD, DVD veya herhangi bir fiziksel ortama ihtiyaç duyan yeni bir donanım parçası önerdiler ve interneti PC oyunlarını dijital olarak sunmak için kullandılar (belki de siz Steam'i duydum). Bununla birlikte, buluşlarını bu kadar tartışmalı kılan şey, konseptte 73 milyon doların üzerinde para topladıkları ve hiç üretemedikleri için her şey.
Bugüne kadar bu, endüstrimizi yaralatan en ünlü oyun buhar yazılımlarından biri. Yatırımcılar kelimenin tam anlamıyla milyonlarca dolara çıktılar ancak konsolide adlandırma konusunda ilkel bir kavrayışa sahip olan hiç kimse, hiçbir zaman tezahür edemediği kadar şaşırmadı. Infinium, varsayımsal üstün sistemlerine ne diyordu? Hayalet. Parlak.