Cehennem "Gerçek" bir Oyuncu ve virgül nedir; Neyse & arayışı;

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Cehennem "Gerçek" bir Oyuncu ve virgül nedir; Neyse & arayışı; - Oyunlar
Cehennem "Gerçek" bir Oyuncu ve virgül nedir; Neyse & arayışı; - Oyunlar

İçerik

Arada bir, interneti kayda değer hikayeler ve tartışma noktaları için tararken (temelde her gün yaptığım gibi), bir şeyler çıkıyor ve çığlık atıyor: "Beni tartış!"


Bu durumda, bu başlıkta kullanılan terimdir. Şimdi, söz konusu makaleye dair bir yargıya varamıyorum, ne de yazarın "gerçek bir oyuncu" tanımından emin değilim. Mesele şu ki, terim bana "hardcore" kelimesini hatırlatıyor; bu da oyun topluluğu içinde her zaman son derece öznel olan ve çoğu zaman önemli bir konu.

“Gerçek oyuncu” etiketi ile ilgili sorun “gerçek” in “hardcore” dan daha genel ve yorumlamaya açık olmasıdır. Gerçi gerçekten çivilemenin bir yolu var mı? Kendinizi bir "gerçek oyuncu" olarak görüyorsunuz ve öyleyse neden?

"Gerçek", hobiye ayrılan zaman miktarına dayanıyor mu?

Bazen terimin kesinlikle zaman bileşenine dayandığını düşünüyorum. Başka bir deyişle, günlük veya haftalık olarak video oyunları oynamak için belirli bir süre harcıyorsanız, "gerçek bir oyun" olarak nitelenirsiniz. Tabii ki, o zaman bir sayıya yerleşme probleminiz var. Bazılarına göre, haftada 10 saatin üzerindeki herhangi bir şey "gerçek" veya "hardcore" olarak kabul edilebilir. sadece Bu kişinin tam zamanlı bir işi ve normal yetişkin sorumlulukları varsa.


Öte yandan, o kişi kolejdeyse (ve yüzleşelim, kolejde elimizde daha fazla vaktimiz var, hayatımızda başka bir zaman, ki oradaki eğitim türünün bir kanıtı), belki haftada 20 veya 30 saat olması gerekir. Evde kalan bir anne? İşsiz? Bir şekilde engelli mi? Yani, çeşitli yaşam koşulları için birden fazla numaramız olurdu, yani bu büyük bir sorun değil mi?

Belki de seni "gerçek bir oyun" yapan oyun türü.

Kayıt için, eğer "gerçek oyuncu" etiketini kullanırsam (ve genelde istemezdim), zaman zaman akıllı telefonlarında yalnızca birkaç uygulama oynayan herkesi elimine ederdim. Bu tür oyunlara karşı bir önyargım var ve birisi bana telefonlarında oynadıkları en son oyunu anlattığında, sık sık "Evet, gerçek oyunları oynarım" yanıtını verdim. İsterseniz buna kişisel önyargı diyebilirsiniz, ancak birçok çekirdek oyuncunun muhtemelen benimle aynı fikirde olacağını düşünüyorum.


O halde türler ve neyin "hardcore" olup neyin olmadığı konusunda tartışıyorsunuz. Örneğin, bazı oyuncular atıcıların çoğunlukla sıradan deneyimler olduğunu iddia ederken, rol yapma oyunları kesinlikle özel hardcore için uygun. Başka bir deyişle, bir Görev çağrısı hayranı, size "gerçek" bir oyuncu etiketi vermez The Elder Scrolls V: Skyrim olur. Fakat bu zaman bileşenine nasıl bağlanıyor? Ya bu COD hayranı dini olarak oynarsa? Ve ya o gerçekten başka bir şey çalmıyorsa? Bu kişi hangi etiketi alıyor?

Etiketler yine de aptalca, ancak pazarlamacılar ve yayıncılar için kritik olduklarını unutmayın

Bir şeyler satmak için demografik bilgilerinizi bilmek zorundasınız. İnsanların kabul etmeyi seçip seçmemesi, belirli yaş ve gelir düzeyleri her zaman piyasayı etkiler. Bu yüzden, ideal ilke “etiketler önemli değil” iken, maddenin gerçekliği aslında gerçekten öyledir. Pazarlamacılar, belirli bir ürünü kime itdiklerini ve nedenini bilmek zorundadır. Tüm oyunların genellikle hayatlarında bir video oyunu oynayan birine karşı pazarlandığını düşünüyorsanız, tekrar düşünün. Bu işe yaramaz.

Örneğin, "gerçek oyuncu" yu nasıl tanımlayabileceğinize bakılmaksızın, üreticiler bu fanların gece yarısı fırlatma çizgisinde durma ihtimalinin yüksek olduğunu biliyorlar. Bu nedenle, etiketlemeye karşı koyarken - ve gerçekten de hepimiz yapmalıyız - iş dünyası genellikle etiketler üzerinde yaşar ve hatta büyür. Dolayısıyla, Sony, Microsoft ve Nintendo'nun çeşitli oyuncu grupları için hangi tanımları kullandığını duymanın ilginç olacağını düşünüyorum.