Shuntaro Furukawa'nın İş Vizyonu Nintendo'nun Geleceği İçin Ne İfade Ediyor?

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 19 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Shuntaro Furukawa'nın İş Vizyonu Nintendo'nun Geleceği İçin Ne İfade Ediyor? - Oyunlar
Shuntaro Furukawa'nın İş Vizyonu Nintendo'nun Geleceği İçin Ne İfade Ediyor? - Oyunlar

İçerik

Japonca yayın yapan Nikkei, Nintendo’nun başkanı Shuntaro Furukawa ile Nintendo’nun iş modeli ve şirketin geleceği hakkında röportaj yaptı. NintendoEverything, röportajı tercüme etti ve oldukça kısa bir parçası olmasına rağmen, Furukawa’nın yorumları, oyun dünyasında, özellikle de Mario’nun gelecekteki kaderi hakkında biraz karışıklığa neden oldu.


Endişenin temel nedeni Furukawa'nın gelecekte "geleneksel" konsollar geliştirmemesi ve akıllı telefon oyunlarına odaklanması konusundaki yorumunu kaynaklanıyor. Bununla birlikte, Nintendo'nun konsolları tamamen geliştirmekten uzak duracağı - ve yalnızca mobil bir geliştiriciye dönüşme olasılığı daha düşük - ancak Nintendo’nun ufkunda değişiklikler olduğu kesin gibi görünüyor.

Bunların olumlu olup olmadığı görülmeye devam ediyor, ancak Nintendo’nun Switch’le yaptığı son rekor ve Wii’nin zor günlerinden uyanması geleceğin parlak olduğunu ve oyuncuların dört gözle bekledikleri çok şey olduğunu gösteriyor.

Switch'in Geleceği

İnovasyon kavramı, görüşmenin ana odağıydı. Switch'in şu anda Nintendo’nun inovasyon için seçtiği bir araç olduğunu ve şirketin pazarına ulaşacağı ana kanal olduğunu söyleyen Furukawa, daha sonra ne olacağı konusundaki tartışmalarında doğal olarak şaşırmıştı.


Amerika başkanı Nintendo'nun Reggie Fils-Aime ve diğerlerinin Nintendo'nun geçmişe inanmaya yönelttiğinin aksine, Furukawa, Nintendo'nun bir sonraki konsoluna odaklanmadığını, ancak şirketin daha sonra ne yaratabileceğini görme ilkesi üzerinde çalıştığını söylüyor.

Bu, elbette, bazılarının Nintendo'nun aslında yeni bir konsol üzerinde çalışmayacağına inanmasına neden oldu, özellikle Furukawa, bu yorumu gelecekte takip ederek, şirketin ev konsolu geliştirmesinden tamamen uzaklaşabileceğini söyleyerek takip etti.

Ancak bu, ilk bakışta göründüğü kadar muhtemel bir ihtimal değildir ve işte nedeni.

Öncelikle, Switch zaten bir ev konsolu değil; bu bir melez. Bir kişi Furukawa’nın tam anlamıyla yorumlarını alırsa, Nintendo’nun nihayet ev konsolu arenada yarışamayacağının farkına vardığı ve uygulanabilir kalmak için farklı bir yaklaşım benimsemesi gerektiği anlamına geliyor. Bu, Switch ile tam olarak ne yaptığını ve şimdiye kadar çok iyi çalıştı.


İkincisi, ev konsolu endüstrisi akıcı durumda. Öngörülen konsol geliştirme, serbest bırakma ve reddetme döngüsünden ziyade çoğumuzla büyüdükçe, şimdi orta gen artışlarını, döngüyü tamamen kıran sürümlerin (Switch gibi) ve abonelik veya akışın baş gösterme ihtimalini görüyoruz. Her zamanki konsolları destekleyen veya yanlarında oturan temelli servisler.

Fils-Aime, geçen yıl yapılan E3 röportaj bombardımanı sırasında Nintendo'nun Switch'in uzun süre kalmasını beklediğini birkaç kez belirtti. 3DS ailesi gibi, şirket de istediği yazılımı sağlamaya devam edecek.

Nintendo, konsol yenilikçiliğinden uzaklaşmakta ve temel inovasyon biçimi, konsollarını daha uzun süre hayatta tutmak için yollar yaratmaya odaklanabileceği, bunun yerine kaynakları yazılım geliştirmeye aktaracağı ve tabii ki “oyun oynamak için yeni yöntemler” anlamına gelebileceği anlamına gelebilir. ”Nintendo Labo gibi eklentiler.

Bir Anahtar 2 Olacak mı?

İkinci maddeyi doğru kabul edersek, bu yeni bir konsol olmayacağı anlamına gelmez ve yeni nesil yükseltmelerin dışında kalmaz. İnternetteki magazin dergilerinin Noel'den önce Switch 2'ye yaklaşmalarını ilan etmelerine rağmen, herhangi bir yükseltme birkaç yıl sürecek gibi görünüyor. Çoğu analist 2019'u bu konsol neslinin son yılı olarak görüyor, PS5 ve Microsoft’un yeni canavarı muhtemelen bu yıl ortaya çıkıyor ve gelecek yıl piyasaya sürülüyor.

Nintendo, bu yıllarda bir yarım adım değişiklik göstermesi için aptalca olurdu. Sadece halının altına süpürülmekle kalmaz, aynı zamanda tüketicileri de yabancılaştırır. Pek çok insan, sadece orijinali satın aldıktan kısa bir süre sonra daha güncel ve potansiyel olarak daha ucuz bir versiyonunu bulmak için 300 $ 'ı yeni bir sisteme bırakmaktan mutluluk duyacaktır.

Bu arada Nintendo, Switch'in kütüphanesini ve bunun yerine çevrimiçi klasik teklifleri artırmaya odaklanıyor.

AminoApps aracılığıyla görüntü

Ancak, odaklanma potansiyel olarak yeni katılım yöntemlerine yönelirken - ve Furukawa, bununla birlikte, yeni projelere karar verirken geliştiricilerin büyük bir önderlik etmesine izin veriyor - bir yükseltme muhtemelen bazı puan. Aslında, Nintendo, Switch’in oyun kütüphanesini şu anda olduğu kadar geniş tutmak istiyorsa, yükseltme neredeyse gerekli olacaktır.

Daha güçlü bir Switch, daha zorlu oyunlar oynamanın yanı sıra taşıma işlemlerini çok daha kolay hale getirme potansiyeli anlamına gelir. Nintendo yepyeni konsollar çıkarmamış olsa ve diğer platformlarla aynı anda en yeni sürümleri alamamış olsa bile, daha fazla oyun almak demektir Dragon Quest XI (ve umutla Kişi 5 R, veya S, her ne olabilirse), artı eski oyunlar gibi Final Fantasy XII: Zodyak Çağı.

Ve şimdiye kadar, zaten çalışmakta olan bir yaklaşım. Square Enix, nihayet, spin-off oyunlarından daha fazlası için Nintendo'ya yine dikkat ediyor FF yıllarca Nintendo’yu açıkça ihmal ettiği için platforma girecek; Anahtar hepsini alamıyor FF başlıklar, elbette (bazıları sorun olmadığını söyleyebilir) eğer seviyorsa FF VIII anahtara asla gelme), ancak doğru yönde atılmış büyük bir adım.

Nintendo, sadece Big N oldukları için koşmalarını beklemek yerine aktif olarak geliştiricileri kuruyor.

Farklı Bir Yenilik

“Bu harika, ancak kimse eski oyunları oynamak için bir konsol satın almıyor olabilir. Nintendoooomed!”

Ancak, bu mutlaka doğru değil. Nippon Ichi Software gibi bazı geliştiricilerin de dikkatine Tüketiciler Anahtarı ile çift dip, platformda PS4'teki oyunları satın alarak. Ve birçok durumda, Switch sürümü diğer platformlarda olduğu gibi iki kat daha fazla satış yapacaktır.

Switch'teki tipik olarak daha kolay bir geliştirme süreci ile birleştirilen konsol, şirketlere Nintendo ile geliştirmeleri için daha fazla teşvik veriyor. Daha da önemlisi, tüketicilerin istediklerini yansıtır: eski veya yeni favori oyunlarını kendilerine en uygun şekilde oynama yeteneği.

İdeal olarak, Nintendo'nun yeni konsollara odaklanıp odaklanmadığına bakılmaksızın, Switch'in gelecekte yeni ve kaliteli yazılımlar istemeyeceği anlamına gelir.

Eğer bu, Nintendo’nun gelecekteki inovasyon yöntemi olacaksa, DS ve Wii dönemlerinden bu yana şirkete zarar veren hilelerden olumlu bir kaymaya işaret ediyor. Görünüşe göre Nintendo bu değişimin gerekliliğini kabul ediyor. Nintendo, Switch’i açığa çıkardıktan sonra, tüketiciler, sanal meme küplerini var olmayan bir barda sanal buz küpleriyle sayma kabiliyetleri hakkında çok şey duydular. 1-2 Geçiş. Merhametle, Joy-Con’ın HD yönleri, Switch pazarlamasında o zamandan bu yana giderek daha az yer aldı.

Hareket kontrolü ve oyunlarla etkileşime girmenin yeni yolları, on yıl önce pazarları etkilemiş olabilir, ancak şimdi dikkat çekmenin sığ bir yolu ve buna bağlı olarak da son değil.

Örneğin Wii U'yu kullanın. Aynı şekilde bir konuşma tuvaleti de yenilikçiydi - benzersiz, ancak pek de kullanışlı bir şey değil ve yenilik hızla tükeniyor (özellikle kafa karıştırıcı pazarlama ile birleştiğinde).

Anahtar çok daha pratik bir şekilde yenilikler. Ve Furukawa'nın işaret ettiği gibi, Switch veya halefi ile daha fazla yenilik yapmanın pek bir yolu yoktur. Bu noktada Sony ve Microsoft ile doğrudan rekabet etmek imkansız olduğundan ve Wii U’nun hatalarını tekrar etmekten kaçınmak umuduyla, Nintendo dersini aldı Gelecekte mantıklı, sürdürülebilir inovasyon ve gelişme yöntemleri arayacaktır.

Mobil Sahne ve Diğer Yaklaşımlar

İnsanları ilgilendiren görünüşte kaçınılmaz iyileştirmenin ötesinde bir gelecek.

Elbette, bundan sonraki herhangi bir gelişme ve yenilik, Nintendo’nun mobil tekliflerini içermelidir. Nintendo'nun mevcut bir avuç oyundan elde ettiği önemli kazançlar göz önüne alındığında, ek, uygun mobil oyunlar üretmenin, şirketin geleceğine odaklanmasının bir parçası olacağı tartışmasız.

SensorTower Üzerinden Grafik

Yangın Amblemi Kahramanları yalnız başına 250 milyon dolara yakın komisyon aldı Hayvan Geçişi: Cep Kampı ve Dragalia Kayıp her biri yaklaşık 50 milyon dolar gerçekleştiriyor. Süper Mario Koşusu’Nin karları önemli ölçüde düşük, ancak bu şaşırtıcı değil; para harcamak için daha az ve oyunla çok fazla zaman harcamak için daha az neden var.

Mobil oyunlar ve Nintendo'nun mobil olma konusundaki görüşlerinden bağımsız olarak, mobil büyük para demektir.

Bu gerçek, ayrıca Furukawa’nın Nintendo’nun konsol geliştirmeden uzaklaşabileceğini ve şirketin daha fazla akıllı telefon oyununa odaklanmak istediğini ve bazılarının şirketin yalnızca bir mobil yazılım geliştiricisine dönüşmesinden korkmasına neden olduğunu belirtti. Ama bu pek mümkün değil.

Dört mobil oyunun tamamının geliri, hala çok uzak Furukawa'nın 2018 tahmini Mobil oyunların, şirket için büyük bir dayanak haline gelmesi için neye ihtiyaç duyacağı. Gelecekte değişebilir, çünkü Nintendo'nun mobil tekliflerini artırmak istiyor, ancak mobil olanların mantıklı olmasının bir başka nedeni daha var.

Nintendo’nun mobil oyunları bir boşlukta mevcut değil. Yerleşik franchise ile olan bağları nedeniyle popülerler. almak Yangın Amblemi Kahramanları yine bir örnek olarak. Franchise’in muazzam karakter kadrosu ve oyuncuların on yıllardır onlarla kurduğu ilişkiler olmadan var olamazdı. Şunu götür - konsol yapmayı bırak (veya el tipi) FE oyunlar - ve bunun için coşku ve yeni FE mobil oyunlar hızla kaybolacaktı.

Aynı şey Nintendo’nun diğer girişimleri için de geçerli. Tema parkları ve filmler harika, ancak insanları çekmek için bir temele ihtiyaçları var ve bu temel her zaman Nintendo’nun oyunları olacak. Furukawa, Nintendo’nun inovasyon geçmişine atıfta bulunabilir - kart üreticisinden oyun geliştiricisine geçiş - ancak Nintendo’nun franchise'ları oyun kültüründe ve kültüründe, gelişimden uzağa köklü bir geçişin aynı şekilde olabileceğini düşünmek için fazla gömülü.

Peki bu ne hakkında?

Muhtemelen, Furukawa, Nintendo’nun iş modelindeki genel bir değişimden bahsediyor. Tüm yumurtalarını ev konsolu geliştirme sepetine koymak yerine, şirket, ürünlerini uzun süre ve mümkün olduğunca çok sayıda yöntemle çalışmaya devam etmenin yollarını bulmaya devam edecektir.

Nintendo'nun franchise'larına ve oyun dünyasındaki yerlerine daha bütünsel bir yaklaşım getiren mantıklı bir model.

Bu, Nintendo'nun alabileceği çok daha aşırı bir yola yer bırakıyor - donanım geliştirmeyi değil, yazılımı geliştirmeyi. Çok muhtemel değildir, ancak şirket, oyun ve oyunla ilgili medya veya deneyimler üretmeyi her döngüde yeni donanım geliştirmekten daha karlı buluyorsa, yine de olabilir.

Ne de olsa geçmiş sloganlar her zaman taştan oluşmaz. Eski Nintendo başkanı Hiroshi Yamauchi’nin RPG’ler hakkındaki rezil sözleri kesinlikle 3DS’in RPG makinesi veya Switch’in gelişen RPG kütüphanesi statüsüne uymuyor. Daha da önemlisi, her zaman Nintendo ürünlerinin yalnızca Nintendo konsollarında görüneceğini iddia etmesine rağmen, artık mobil cihazlarda Nintendo oyunlarımız var. Konsol oyunlarına giriş yapmak için faturalandırılıyorlar, ancak her zaman değişebilir.

Gelecekte ne olursa olsun, Nintendo hayranları Switch'teki devasa oyun kütüphanesinde sevinç duyabilir ve gelecek birkaç yıl için daha fazla gelecek vaadi verebilir. Aptalca bir şey yapmazsa, Nintendo muhtemelen insanları çekmek ve pazarları kazanmak için her zaman yeni bir yazılım yaratacaktır.

Nintendo'nun geleceği hakkındaki düşüncelerin neler? Yorumlarda bize bildirin.