Ölü Hücrelerin Diğer Rogueliteslerden Öne Çıkmasını Sağlayan Nedir?

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 5 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Ölü Hücrelerin Diğer Rogueliteslerden Öne Çıkmasını Sağlayan Nedir? - Oyunlar
Ölü Hücrelerin Diğer Rogueliteslerden Öne Çıkmasını Sağlayan Nedir? - Oyunlar

İçerik

Ölü hücreler Dedikleri kadar iyi ve sonra bazıları. Tipik olarak, kontrol noktalarının yokluğuyla ilişkili olarak zorlama zorluğu ve gerilim, roguelitleri kazanılmış bir tat haline getirir. Bununla birlikte, MotionTwin'deki geliştiriciler, aynı türdeki gazileri ve yeni gelenleri etkilemek için perma altındaki çevrimlerini tasarladılar.


Ne hakkında Ölü hücreler Bu ikisi de Metroidvanias ve roguelites hayranlarını meşgul? Oyuncular neden tüm yutuyor gibi görünüyor - kanca, çizgi ve platin?

Yeni başlayanlar için kendisini son derece iyi tanıtıyor.

Kanca

İlk birkaç doğurganlık, olumlu geribildirim döngüsü devreye girinceye kadar oyuncuların ilgisini çekmeye hizmet ediyor. Bu amaçla, her biri oyunun ilk NPC'siyle biraz farklı bir şifreli diyalogla başlıyor. Yeniden doğmuş alan, oyun dünyasının sürekli olarak geliştiği fikrini güçlendirmek için de değişmektedir. Ölüm, hikayeyi ilerlediğinden beri heyecan verici hale gelir. Ölümün, oyunda hem başlangıçta hem de daha sonra büyük bir zaman kazandıran ilerleme olduğunu bildirmenin çok etkili bir yolu.


...hat...

Şeylerden biri Ölü hücreler onun için acımasız zorluk, ünlü, ancak başlangıç ​​düzeyinde belli değil. Sertleşmelerine rağmen, başlangıçtaki canavarlar saldırılarını iki hafta önceden haber vermeksizin telgrafla gönderir. Oyuncuya, saldırı-kaçış-saldırının temel kalıplarını öğretmeye hizmet ediyorlar. Bu alan tam olarak bir rehber değil. Her zaman orada başlarsınız ve tüm koşularınızdaki tek sabittir.

Ölü hücreler oyuncunun çok hızlı bir şekilde akış durumuna ulaşmasını sağlar. Yeteneğinizin, oyunun göründüğü kadar dramatik bir şekilde geliştiğini görmek harika. Sonunda tek bir combo içindeki tüm düşman gruplarını indirerek en hızlı hızda başlangıç ​​bölgelerinde yarışacaksınız.

Hikaye ritimleri sağlamayı bırakıp tekrarlayan bir biçime oturduğunda, artık ölüm için görünen bir ödül yoktur. Bunu düzeltmenin en iyi yolu, ilk ve en sık tekrarlanan seviyeyi oyuncunun kendilerini iyi hissetmesini sağlayacak şekilde tasarlamaktan daha iyi ne olabilir? Sadece bir kez daha dişlerinizi tekmelediğiniz zaman, yeniden başlama seçeneği, daha önce uzmanlaştığınız seviyelerde katartik bir çalışma yaparak sinir bozuculuğunuzu atmanıza izin verir, bu da sizi bir başka kalıcı yükseltmeye yönlendirir. İlk merak duygusunun dağılmasından sonra sizi iyi oynamayı sağlayan bağımlılık yaratan bir kalıp.


... ve batan

Bu desen sadece başlangıç ​​alanının ötesine uzanır. Gibi Ölü hücreler güçlükle hızlanır, genellikle her seviye için yeni veya iki düşman ekleyerek. Bu yeni canavar türleriyle savaşmanın en iyi yolunu bularak bu zorluğun üstesinden gelebilirsiniz. Er ya da geç, Condemned Promenade, başlangıç ​​seviyesi kadar kolaydır, daha sonra Ramparts bir oyun haline gelir ve tüm oyun boyunca devam eder.

Bu eleman Ölü Hücreler tasarım aynı zamanda, gerçekten istikrarlı bir ilerleme kaydettiğinizin algısına katkıda bulunur. oyuncu becerisi Yeni seviyelere açılan kapı. Oyunun kontrol noktaları yoktur, ancak her zaman belirli bir şeye sıkışmış gibi hissedersiniz. Bu sayede, bir kez dövüldüğünüzü fark ettiğiniz yerler dövülmeye devam ediyor. Ölü Hücrelerde zaten ustalaşan seviyelerden geçen şeye benziyor:

Yeni öldüğün yerden önceki yerler, kendini ifade etme oyun alanı haline geldi. Onları tereyağlı sıcak bir bıçak gibi kesiyorsunuz ve bu şekilde oyun size güvence veriyor, evet, siz Hangi "Gidiyor"

Aynı zamanda gerçeği için anlam veren şey de Ölü hücreler melez bir oyundur - normal bir Metroidvania veya roguelite olsaydı bu etki kaybolurdu. Kontrol noktaları, oyuncuları tekrar veya şansla öğrenerek geçene kadar zorlu bir mücadeleye sokulur. Patronların daha kolay olması ve daha yastıklı olması gerekirdi. Roguelites ise oyuncunun ilerlemesini kolaylaştırmak için genellikle kalıcı yükseltmelere güveniyor. Zamanla bu koltuk değneği, oynamak için başlangıç ​​seviyelerini sıkıcı hale getirir ve ayrıca becerinin etkisini azaltır. Ölü hücreler Her iki tuzağa dodge - daha dinamik ve neşeli hissediyorum İçi boş Şövalyeoyuncu becerisinin ilerlemenin mutlak ölçüsü olduğu gerçeği, onu, Necrodancer'in Şifresi.

Biraz yem ekle

İçinde birkaç kalıcı yükseltme var Ölü hücrelerolsa. Yüzünü ilk önce beton bir duvara koymuş gibi görünseniz bile, çubuğun sonunda daima bir havuç vardır. Yükseltmeler katlanarak daha pahalı hale gelir, ancak hücrelerinizi bankalara yatırmanız için oradalar. Yükseltmeleri bir kerede satın almanıza gerek kalmaz, böylece bir seviyenin sonunda mağazaya ulaştığınız sürece her zaman sadece oyunu oynayarak ilerleme kaydettik.

Tahmin edilebilir bir bükülme ile seyahat etmeyi sağlayan akıllı bir sistemdir: Bir oyuncu gerçekten pahalı bir yükseltmeye ulaştığında, oyunda mevcut meydan okuma için artık ihtiyaç duymayacak kadar geliştirir. Oyun kazanmış gibi hissetmediğiniz yükseltmelerle pekiştirilir. Ek bir sağlık şişesi ücreti, seviye boyunca bir kez daha iyileşmenize izin verir, ancak gerçekten kötü bir oyun hala hızlı bir ölümle sonuçlanacaktır.

Müzikçaları ödüllendirmeye devam etmek için, çeşitli irfan sahneleri rastgele belirir, böylece tanıdık seviyeler bile şaşırtabilir. Öyleyse, çabucak çabalamanız gereken bonus hedefleri var; her bir alandaki zaman kapılı kapılar gibi, ancak bu koşuda yeterince hızlı olmanız durumunda.

Parlak bir Metroidvania ve roguelite deyimi füzyonunda, kalıcı güçler elde etmek, bir sonraki çalışmanızda alternatif yeni konumlara ilerlemenizi sağlar. Seviyeler etkin bir şekilde katmanlara ayrılır ve bir kez kilidi açıldığında, oyun boyunca kendi favori yolunuzu oluşturmak için karıştırılabilir ve eşleştirilebilir.

'Bir kez daha' döngüsünü tasarlamak

Bu noktada, Motion Twin'deki oyun tasarımcıları muhtemelen “Bizde” düşüncesinde bir rahatlama sağladılar. Kancayı ilk oyuncu merakını mümkün olduğu kadar uzun süre tutacak şekilde ayarladılar. Sonra oynamaya devam etmek için bol miktarda olumlu güçlendirme yaptığımızdan emin oldular. Son olarak, RogueVania formatının en iyi öğelerini, oyuncuların en iyi şekilde mikroskobik olsalar bile ilerleme kaydettiklerini hissettirmek için kullandılar.

Tarayıcı ve mobil oyun geliştiricileri olarak deneyimlerinden türe getirdikleri gizli sosdur (erken oyun tasarım belgelerinde, Ölü hücreler oynamak için ücretsiz olması gerekiyordu). Geçmiş oyunlarla, oyuncunun ilgisini çeken ve elde tutan geri bildirim döngüleri oluşturmayı öğrendiler ve özünde zaten harika bir oyun olanı büyük ölçüde geliştirmek için en iyi uygulamaları kullandılar.

Bir Reddit Bana Bir Şey Sorma seansı sırasında, yaratıcılardan biri olan nightnightbdx şöyle söylemişti:

OF2P deneyimi geçmişine oyunun altını çizen çok şey tasarlamada çok yardımcı oldu: çoğu ölümü "adil" yapmak, koşuların çok uzun olmadığından emin olmak ve oyuncunun koşular arasında ilerlemesini sağlamak.

Oynamak için ücretsiz soyağacı kötü bir şey değil

Bir oyundan zevk alan bir oyuncuyu bir kancadaki balığa benzetmek güzel bir resim gibi görünmeyebilir. Ücretsiz oyunların bağımlılık yaratan oyun tasarım kalıplarını manipülasyonun en kötü yönleriyle ilişkilendirmeye geldik. Ölü hücrelerAncak, kötü olmak zorunda olmadığını gösteriyor.Ne de olsa, bir oyun oynarken ya da bir film izlerken, eğlenceli ya da hareketli bir deneyim yaratmak için bizi etkilemek ve manipüle etmek için tükettiğimiz şeylerin yaratıcılarına güveniriz.

Büyüleyici bir tweet serisinin bir zamanlar gösterdiği gibi, birçok oyun bizi zevkimizi arttırmak için kandırıyor - son sağlık şeridi sayesinde hayatta olduğumuzu düşündürmek ya da şanssızlıktan kalan son mermimizle bir düşman öldürdüğümüzü . Gayet eminim Ölü hücreler onun da kolunu biraz daha hileler var. Bununla birlikte, bunları oyun için kullandığı şey yalnızca oyundan zevk almamı arttırıyor ve diğer geliştiriciler ondan öğrenirse aslında roguelite oynamaya başlayabilirim.

Bir ortam böyle gelişir. Etkinin nereden geldiği önemli değil - ilginç görünüyorsa, deneyin, çalışıyor gibi görünüyorsa kullanın. Sonuç olarak, oyuncuların keyfi için kullanılırsa daha fazla para kazanmak için süt kullanmamak harikadır.

Eğer oyunlar bizim ilgimizi çekerse, koşuda ustalaşmak için aşağıdaki Ölü Hücreler kılavuzlarına göz attığından emin ol.

  • Ölü Hücreler Kılavuzu: Tüm Patronları Nasıl Yenebilirim?
  • Ölü Hücreler: Lanetli Sandığı Açmak Buna Değer Yok
  • Ölü Hücreler Silah Rehberi - Her Silahın Nerede ve Nasıl Alınacağı