Korku Oyunu Nedir? & Quest;

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 19 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Korku Oyunu Nedir? & Quest; - Oyunlar
Korku Oyunu Nedir? & Quest; - Oyunlar

Korku, medyadaki en yanlış anlaşılan türlerden biri. Bunun nedeni çoğu kişinin hala kan, bağırsaklar, göğüsler ve izmaritlerin katledilmesine neden olan oldukça aptal gençlerin olduğu kandırmaca olduğu kanısında.


En kârlı korku türlerinden birinin - slasher türü - bu sıkıntım için değil, bu trendin en büyük danışmanı olduğu önemli değildir.

Bununla birlikte, şimdi insanların türle ilgili akıllarını etkileyen talihsiz bir veba gibi görünüyor: Bir korku oyunu ile oyun içindeki korku unsurları arasında söyleyememe. Bir şey bir korku oyunu unsurları varsa, o zaman bir korku oyunu olarak kabul edilmesi gerektiğini söyleyebiliriz ...

Bu yanlış.

Bu iddia daha çok dehşetin ne olduğuna aşina olmayan insanlardan kaynaklanır; Tamamen açıklanamayan bir duygu, ezici bir korku ve çaresizlik duygusu. Bununla ilgili ekstra tahminde bulunmak, Korku Yazarları Derneği'nin kurucu üyelerinden birinden alıntı yapmama izin veriyor; Robert McCammon. - Twilight Zone Dergisi'ndeki röportajdan:

“Korku kurgusu elma arabalarını kızdırıyor, eski binaları yakıyor ve atları damgalıyor; soruları yanıtlıyor ve özlüyor ve verilen hiçbir şey yok. Güvenli değil ve muhtemelen dişlerinizi de çürütüyor. Korku kurgusu bir rehber olabilir. serbestçe ve okuyucunun kendi isteğiyle girilen bir kabus dünyası ve korku çok, çok şey olabileceğinden ve birçok yönde olabileceğinden, rehberli kabus yolculuğu izin vermeden önce şok edebilir, eğitebilir, aydınlatabilir, tehdit edebilir, çığlık atabilir ve fısıldayabilir okuyucular gevşek. " (Alacakaranlık Bölge Dergisi, Ekim 1986) ”http://horror.org/horror-is


Bunu akılda tutarak, korku unsurları ile sinir bozucu oyunlar hakkında ne? Şey, bu oyunlar korku türünü bilenler için biraz zor. Oyun manzarasını çeşitlendirmeye yardımcı olan ve muhtemelen sıkıcı bir formülü değiştiren unsurları ekledikleri için kesinlikle takdir etmelerimize rağmen, bir oyunu “tüm zamanların en iyi korku oyunu” olarak tanımlayan insanlarla sorun çıkardığımı kabul ediyorum:

Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi.

Bir şüphe gölgesi olmadan bir şeyi temizlememe izin ver: Majora nın maskesi olduğu kadar korku oyunu Doom 2016 - demek ki öyle değil. Sizi korkudan hissettiren unsurlara sahiptir; baş döndürücü ay, Kafatası Çocuk veya Maske'nin kendisi ve çaresiz hissetmenizi sağlayacak unsurlar var, Romani'nin harekete geçmezseniz uzaylılar tarafından nasıl götürüleceği gibi. Bunlara korku unsurları denir. Ancak, oyuncuya bir korku oyunu olmaktan uzak durmasını sağlayan büyük bir şey var: güç.


Her şeye rağmen Majora nın maskesi hissettirir, size hızlı bir şarkı çaldıktan sonra en başa dönebilmeniz gerçeğiyle, bu duygularla birçok yönden mücadele etme gücü verir. Bu size geri dönüp oyunun olaylarını değiştirme yeteneği verir, olayların çoğunun gerçekleşmesini önler ve zaman çizelgesini etkili bir şekilde değiştirir, tek sonuç üç gün tekrar başlamanız gerekir. Tüm rupilerinizi yatırabilir, tüm eşyalarınızı saklayabilir ve daha önce olduğundan daha zeki ve güçlü olmaya devam edebilirsiniz. Kötülüğü fethettiğiniz ve yüreğinizdeki dünyanın sonuna tanıklık etmesine rağmen sizi çılgına döndüren günü koruyan bir günü kurtardığınıza dair bir his var. İçinde hissedebileceğiniz ezilme ve umutsuzluğa bakmaksızın Majora nın maskesi, sizi bir kapanma duygusuyla bırakır; İşlerin şimdi iyi olacağına dair bir his.

Bunu ortak bir korku oyunu unsuru ile karşılaştıralım: “kötü” bir son, belirli bir kurtarmaya geri dönerek birleştirilebilen bir bitiş, kötü yerde bitmesine neden olmak için yaptığınız şeyi yapmayın. Şimdi, bir yabancının bakış açısından, bu tamamen aynı şey gibi gelebilir, değil mi? İşte fark: oyunda değiştirdiğiniz tek olay sona ermektir. Bu sona yaklaşan diğer olayların çoğu da aynı şekilde gerçekleşecek.

Bir oyunu örnek olarak kullanmak için, hakkında konuşalım Ceset Partisi; Bu özel başlığın kötü sonlarla dolu bir sepeti var. Geri dönüp kötü sonu engelleyebilseniz de geri dönemez ve hikaye boyunca gerçekleşen ölümleri önleyemezsiniz. Etrafındaki tüm bu hayaletler ve cesetler var, bu terk edilmiş okulda dolaşırken, hepsinde tek bir şey yapamazsınız, kontrol ettiğiniz karakterin aynı kaderi paylaşıp yaşamayacağını merak ediyorsunuz. Bunu engellemenin bir yolu yok, zaman içinde geri dönme ve karakterinin kötü performanslar için yazılmamış kötü sonuçlardan ziyade hikayenin alemindeki eylemleri nedeniyle öldüğü gerçeğini düzeltmenin bir yolu yok. Karakterler aslında zaman içinde geri dönmeye ve yaptıklarını düzeltmeye çalışıyorlar, ancak her şeyi on bin kat daha da kötüleştiriyorlar ve ana oyuncu kadromuz için daha fazla acı çekti.

Korku oyunları ve korku unsurları olan oyunlar arasındaki en büyük fark budur: acı, acı, endişe ve boşluk ekran üzerinden sadece bir oyunla doldurulamaz. Bir korku oyununun sonunda, her şeyin bir kez daha yoluna girebileceğini düşünmek istemezsiniz. Her şeyin değiştiğini ve bu karakterlerin bir daha asla eskisi gibi olmayacağını hissetmeniz gerekiyor. Onlarla yaşadığın bu acı, bitmedi, uzun bir atışla bitmedi ve şimdi tüm bunlara ek olarak bir vücut sayımı da var - deneseydin bile önleyemediğin.

Bitiş, tür içinde olduğu gibi tür içinde daha hafif bir olsa bile Sessiz Tepe Polis memuru Cybil ile bebeğiniz Cheryl'i tuttuğunuzda, aklınızın arkasında garip bir şey olmadığını, “her türlü dehşetten sorumlu olan çılgın bir külte şahit oldum” hissi hala var. Birbirlerine gülümseyen CGI kafanızdan silebilirsiniz.

Bir oyuna bakarken, onu bir korku oyunu olarak görmeye karar vermeden önce, nasıl hissettiğinize karar vermeniz için bir dakikanızı ayırmanızı istiyorum. Kendinizi çaresiz hissettiriyorsa, bu iyi bir başlangıç, ama bundan çok daha fazlası var. Sizi rahatsız eden şeyleri, mendil kağıdı gibi boğan canavarları acımasızca parçalayabildiğiniz zaman, korku öğeleri içeren, ancak korku oyunu olmayan bir oyun bulmuş olabilirsiniz.

İkincisini bulmak, kendi ölümünüzün kaçınılmazlığı gibi kavramlara maruz kalacağınız ya da kaderlerin tasarımındaki önemsizliğinizle karşı karşıya kalacağınız ya da boşluğun işleyişleriyle veya belki de kendi ruhunuzun derinlikleriyle karşı karşıya kalacağınız anlamına gelir. Bu bir korku oyunu yapan şeydir, sadece korku ile ilgili değil, birini yüzleşmek istemedikleri bir şeyle yüzleşmek ve daha sonra bir saniye bile uzağa bakmalarına izin vermeyecek bir yere ulaştırmakla ilgilidir. .