Geçen Haftanın Direktifi Bize Ateş Amblemi ve Kolonu Hakkında Ne Anlattı? Üç ev

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 14 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Geçen Haftanın Direktifi Bize Ateş Amblemi ve Kolonu Hakkında Ne Anlattı? Üç ev - Oyunlar
Geçen Haftanın Direktifi Bize Ateş Amblemi ve Kolonu Hakkında Ne Anlattı? Üç ev - Oyunlar

İçerik

Geçen haftaki Nintendo Direct bize yeni bir muamele yaptı. Yangın Amblemi: Üç Ev önizleme fragmanı. Oyun, ana ortamından ana çatışmalarından birine ipuçlarına kadar, oyunla ilgili tüm detayları açıkladı.


En büyük ortaya çıkan sonuçlardan biri ortamdı: Evet, Üç ev başka bir okul hikayesi. Ama bu mutlaka kötü bir şey değil, çünkü en azından uygun bir hikaye ve bazı potansiyel olarak harika yeni mekanikler alıyor. Bütün olarak FE: Üç Ev en iyilerden biri olmak için şekilleniyor gibi görünüyor Yangın amblemi oyun bugüne kadar.

Korkunç Okul Ayarı

“Neden yapar Yangın amblemi bir lise ortamı var mı ?? ”Sizi öfkeli tuş vuruşlarının telaşı içine sokarken, konuyu ağlayarak duymaktan korktuğunuzu duyuyorum. Ama “Post” a basmadan önce akılda tutulması gereken bazı önemli noktalar var.

Okul ortamında pek çok ana oyun yok, ancak 2000'lerin ortasında gerçekten başladı. 2006’da Shin Megami Tensei: 3. KişiLise ortamını ve alt türünü, özellikle bu hayati kişisel ilişki unsurunu okul ortamına ekleyen yeni Sosyal Bağlantı sistemi nedeniyle yeni zirvelere çıkardı.


Ancak, oyuncuların oyunda ve öykülerinde daha fazla yer almasına yardımcı olmak için, geliştiricilerin, herkesin bir biçimde veya başkalarıyla uğraştığı deneyimleri kullanarak izleyicilere nasıl ulaşabileceğini de gösterdi.

Doğal olarak kopya kopyalarına ilham verdi. Çoğu kopyada olduğu gibi, bu oyunların kalitesi de zaman zaman kaynak materyallerinden büyük ölçüde farklılık gösterir. Disgaea Zaten hikayeye dayalı değil, bu yüzden ayarı yine de daha az öneme sahip Disgaea 3 Arada düşüşte girişlerden çok daha zayıftı, çünkü ayarı bir amaç için kullanmak yerine doygunlaştırmaya dayanıyordu.

İçin ayar Valkyria Chronicles 2 Oyun dünyasında tamamen keyfi ve çok az anlam ifade etti. Bu, oyunun kendisinin kötü olduğu anlamına gelmez, ancak belirli bir kategoriye girmeyi çok deniyor VC2 her zaman daldırma mahveder. Tecrübeyi geliştirmek için bir araç yerine oyuncuların kabul etmesi gereken bir engel.


Doğru yapıldığında, okul ayarı oyuna benzersiz bir atmosfer ekler ve başka türlü yapamadığı temalara odaklanmasına izin verir. Final Fantezi Tipi-0 bir örnek.

Askeri akademi ortamı, dizinin normundan sert bir şekilde ayrıldı ve oyunun koyu tonu ve temalarının temelini oluşturdu. Ancak, karakterleri arasında daha fazla ve yoğun bağlar oluşmasına izin verdi, bu da hareketi daha yavaş anlarda bile sürdü.

Ve popüler görüşe rağmen, bunun için çalışıyor Kahramanların Efsanesi: Soğuk Çelik Parkurları ayrıca (dövüş). Erebonia arkı, daha önce denenmiş ve doğru olana serilen bir serideki büyük değişikliklerin bir başka örneğidir. Verilen, tahvil sistemi, utanmaz bir kopyasıdır kişiFalcom başkanı Toshihiro Kondo'nun iddia ettiği gibi okul ayarının baştan beri planlanıp planlanmadığını veya yapılacak en popüler şey olup olmadığını merak ediyor.

Öyle ya da böyle, Soğuk çelik ayrıca okul ortamını insanları farklı kökenlerden bir araya getirme ve geliştirdikleri bağlarla yeni bir kimlik oluşturma temasını vurgulamak için kullanır. Nasıl olduğu Üç ev birlikte yaşayan ve çalışan üç ev kavramının etrafında dönüyor, FE Ayrıca okula dalmak için.

Evet, klişe ve tahvil yapma işi, Japon medyasında okul ortamından bile daha sık gördüğümüz bir şey. Ancak toplum hala bu dersi almadı, bu yüzden belki de onu görmeye devam etmek gerekiyor.

Ayrıca, seçeneklerdeki seçeneklerden yararlanmanın iyi bir yoludur. KaderPotansiyel parti üyelerinden daha fazla seçeneğe sahip olduğunuzdan ve meslek sahibi eylemlerinizin hepsinin nasıl yürüdüğünü etkileyeceği anlaşılıyor.

Karakter Gelişimi

Ayarın yaklaşan oyun için iyi çalışması için başka bir neden daha var: Karakterler üzerindeki etkisi.

Yangın amblemi’Nin karakterleri neden bizde? Wargroove yerine Gelişmiş Savaşlar: Switch; Akıllı Sistemler insanların karakterleri ve etkileşimlerini sevdiğini bilir, bu yüzden bu unsurları son zamanlarda ön sıralara yerleştirmek için çeşitli yollar dener. FE oyunlar.

Ancak bu çabalar, sanal bir öjeni deneyi şeklinde gerçekleşti; destek konuşmalarının her şey için romantik yönlerini ön planda tuttu ve destek eşleşmeleri açarak herkesin sohbet edebilmesi için önceki oyunlardan büyük bir değişiklik oldu.

Ana karakteri profesör ve birçok parti üyesi öğrencisi yapmak, oyuncuların bu karakterlerle etkileşimlerini artırmak için farklı ve sonuçta daha sürükleyici bir yol sunar.

Amaç, bebek yapmayı hemen hemen her etkileşimin merkezine koymak yerine, bağları geliştirmek ve daha da önemlisi, öğrencinin savaş yeteneğini arttırmaktır. Social Link / bonding tamircisine fazla türev göstermeden bağlanmanın kullanışlı bir yolu.

Örneğin, yukarıdaki ekran görüntüsünü alın. Oyuncular belli bir derste harcayacakları üç öğretmen puanına (ya da başka bir şeye) sahipler. Sevmek kişi ve Soğuk çelik, bu, hangi karakterlerle zaman geçireceğinizi seçmeniz ve geliştirmenize yardımcı olması gerektiği anlamına gelir.

Seçim öğesi, her şeyi bir kerede yapmak isteyenler için sinir bozucu olabilir, ancak oyun ve karakter etkileşimlerini benzersiz bir şekilde, hatta başlangıçta hangi evi ve öğrencileri seçeceğini seçmenin ötesinde bir hale getirir.

Muhtemelen, karakterler arasındaki ilişkileri geliştirmek için daha da fazla yol olacak. Karavan, öğrencilere birbirleriyle etkileşime girdiğini gösterir - muhtemelen X için makinistin olağan mücadelesine dayanarak - öğrencinin küçük mutluluk ölçerini biraz etkileyebilecek eğitim çalışmaları.

En üstesinden gelmek gerekirse, bu bağlar savaşta daha da önemli bir etkiye sahip olacak gibi gözüküyor, potansiyel olarak süper güçlü bir saldırıya katılan birden fazla karakter var.

Tabii ki, odadaki diğer fili getirmeden ilişki sistemi hakkında konuşulamaz. Öğrencilerle romantizm varsa, öğretmen sizsiniz. Umarım, Nintendo büyük ve tamamen gereksiz bir tartışma istemiyorsa, öğrencilerin hepsi genç yetişkinlerdir.

Herşey FE Oyunlar, karakter desteği ve işe alım konusunda biraz askıya alınmış bir inanca ihtiyaç duyuyor. Ormanda bir köylü kızına rastgele rastlamak ve onun hakkında açık sözler yapmak (Odin, sana bakıyorum) ya da kocaman bir savaşın ortasında sevgi ve gelecek hakkında derin konuşmalar yapmak (Lyn ve onun romantik çıkarları, örneğin. ) zorla durumlar, söylenmesi gerekir.

Ve benzeri Yangın Amblemi: Kader hemen hemen her Hoshido destek konuşmasında, bu şeyleri tamamen yapay görünmeden bir kamp ortamında üç veya dört parçaya kadar uzatabileceğiniz birçok yol var.

İçindeki destek elemanı gibi görünüyor Üç ev akademide yer alacak. Hem sığ hem de derin konuşmalar için çok daha doğal bir ortamın olmasının yanı sıra, her bir konuşmanın akışını daha yumuşak hale getirmek için hazır bir yöntem sunar.

Herkes farklı geçmişlerden geldiği için, umarım ki, konuşmalar son kayıtlarda olduğundan çok daha ilginç olacak, çünkü aslında bir Pegasus'ta uçan ya da Takumi'ye kimin daha iyi hizmet ettiği hakkında konuşacak bir şeyleri olacak. en iyisi.

Buradaki TL; DR, Akıllı Sistemlerin karakterlere doğal bir şekilde daha fazla odaklanmalarını sağlar ve ana karakteri profesörlerini yapmak, oyunculara tüm karakterlerle etkileşimde bulunmak için potansiyel olarak daha anlamlı bir yoldan daha fazla yol sunar. .

Gerçek Bir Arsa

Karakterler ne olabilir FE Şimdilik bilinir, ancak bir zamanlar bu karakterler oyuncuların dikkatini karakterlerin kendisi kadar dikkat çeken karmaşık grafikler sergilediler. Tüm işaretler Üç ev bu geleneği yeniden canlandırmak ve kağıt inceliğini, kıvrımlı arazileri hayata geçirmek mutlu tüketiciler için yapmaz.

Yangın Amblemi: Uyanış en iyi kartlarını erken oynadı. Ana karakterleri ve merkezi politik mücadeleyi öğreniyorsunuz, sonra trajedi grev yapıyor, ancak zaman geçiyor. aksine Yanan bıçakkişisel kayıp, ikinci yarının eylemine neden olmaz.

Bunun yerine, kafasına boynuz takan ve sonuna kadar açıklanamayan belirsiz motivasyonlara sahip (ve o zaman bile iyi olmayan) bir ahbap alıyoruz; FE cani. Dokuzuncu bölümden sonra yönlendirici motivasyonu olmayan, tamamen ayrı üç arsa ipliği.

Ve sonra var Kader. Açılış bölümlerinden sonra bir arsa olup olmadığını söylemek zor, çünkü bu noktadan sonra oyun sonuna kadar hiçbir şey olmuyor. Hiçbir arsa bükülmez, ana kötünün ne kadar çirkin olduğuna dair hiçbir işaret yok, inanılmaz sıkıcı ortamlar ve devam etmek için hiçbir neden yok.

Fodlan hakkında öğrendiğimiz temel geçmiş, olabilecekleri yeterince anlatıyor ve anında gerginlik yaratıyor. Birbirinden hoşlanmayan üç muhtemelen saldırgan ülke, Seiros Kilisesi sayesinde telaşlı bir uyum içinde birlikte yaşıyor. JRPG'ler beğenirse Xenogears ve Shin Megami Tensei IV Bize bir şey öğrettiysen, asla kiliseye güvenmez. Bu ekran görüntüsü bize de bunu söylüyor.

Başka bir yoğun kazancı var Yangın amblemi: Parlaklık Yolu ve Parlak Şafak arsa, kilisenin yaptığı her şeyin altında yatan çeşitli siyasi problemlerle. Kilise oyunda güvenilir ve gerekli bir kurum olduğundan, daha önce gördüğümüz bir asker olup olmadığına göre, kötülük ortaya çıktıktan sonra yine de büyük bir etkisi olacaktır.

Tamamen muhtemel olmasına rağmen, arsa bu konuda da farklı bir rota izleyecektir. (İyi) FE Oyunlar, oyunun ilerleyen saatlerine kadar gerçek hikayeyi bilmenize izin vermiyor, bu yüzden kilisenin Askerleri'ni yayın öncesi bir ekran görüntüsünde düşman olarak görmek muhtemelen çok kolay.

Öyleyse, MC'nin vizyonlarda gördüğü kız var. Yeşil saçlar ve sivri uçlu kulaklar, muhtemelen bir Manakete olduğu anlamına gelir. Nowi ve Tiki'nin aksine, hikayede merkezi bir yer tutuyor gibi görünüyor. Bu ve başını sallamak PoR paralı asker grubu ile, sadece nostalji uğruna, “Hey, bunu hatırladın mı?” diye bağırmadan, önceki oyunlara başını sallamadan çok daha ince ve sofistike bir yol.

Görmemek zor Üç ev taklit eden Soğuk Çelik Parkurları ark, özellikle III, çeşitli nedenlerle, ancak akademi ve Kilise meselesi muhtemelen en bariz yoludur. Memurlar, manastır akademisindeki milletlerini öğrenir ve saha çalışmaları kapsamında olan görevleri üstlenirler.

Nihayetinde Kilise (hükümet) bir nedenden ötürü kötü adam olarak görülüyor, bu yüzden parti kurucu kuruma karşı gelmeli ve düzeni geri yüklemeye çalışmalı. Bu arada, profesör olan MC, kıtanın diğer dünya tarafına bir miktar bağları olduğunu ve günü kurtarmak için hayati önem taşıdıklarını öğrendi.

Türev görünebilir. Ancak, bu tamamen yeni bir başlangıçtır. Yangın amblemitartışmalı bir şekilde, serileri canlandırmak ve değiştirmek için önceki girişimlerden daha iyi kavramsallaştırılmış ve uygulanmıştır. Akıllı Sistemler yeni bir yol izlemeye, karakterlerle neyin işe yaradığına odaklanmaya, onu üssel olarak genişletmeye karar verdi ya da öyle görünüyor, ve karakterlerin de göstermesi için uygun bir anlatı içeriyordu.

Yüksekliğine çarpıp çarpmadığı FE'nin ihtişamlı günleri ya da nabız çarpma, dağınık iklim finalinde rahatsız edici Valentia'nın Gölgeleri görülmeye devam ediyor. Ama malzemeler orada.

stratejik eylemler

Karakterler ve hikaye harika, ama gerçekten yapan şey Yangın amblemi parlaklık, elbette, oyun. Direct trailer, biraz aksiyon gösterdi, ancak gösterilen en ilgi çekici yönlerden biri, açıklama üzerine kısa sesli bir menü oldu: beceriler ve silahlar menüsü.

Önceki oyunlarda, karakterler sınıflarına göre becerileri öğrenecekti ve silahları ve hareket tarzları da sınıfa bağlıydı. Ancak, benziyor Üç ev hepsini sallıyor olabilir.

Anlatıcı, silahların nasıl kullanılacağını ve yetkinliğin arttırılmasından bahsetmektedir. Bu her zamanki olabilir FE Özellikle Edelgard’ın her zaman bir balta kullanarak gösterildiğinden, silah tecrübe sistemi kazanıyor. Ancak fragman, Linhardt adlı bir karakter için ana karakter belirleme silah hedeflerini gösterir ve sihir gibi görünen şeyleri de içeren mevcut tüm silah listesinden seçim yapar.

O zaman başka yetenekler de var - ağır zırh, binicilik vb. Belki de Linhardt görünüşte asil olmak için özel bir örnektir. Ya da belki Üç ev okul ortamını, partinizin tamamen (veya en azından, daha fazla) özelleştirilmesini sağlamanın bir yolu olarak kullanacak.

Birliğinizi sıfırdan oluşturmanıza izin vermiyorsa, İkinci Mühür sisteminin genişletilmiş bir kullanımı olabilir, bunun yerine bir tür alt sınıf oluşturmanıza izin verir.

Her iki durumda da, öyle görünüyor Üç ev Bunu şimdiye kadarki en ilgi çekici giriş haline getirecek bir dizi yeni strateji seçeneği sunacağız.

---

Her oyunun unsurları içinde tamamen yenilikçi olması gerekmiyor. Eğer Üç ev kartlarını doğru oynar, sonra ödünç alınan bu unsurları belirgin bir şekilde FE büküm kolayca en iyilerinden biri yapabilir Yangın amblemi henüz oyunlar.

Yorumlarda sabırsızlanıyorsanız bize bildirin ve daha fazla bilgi için GameSkinny'e devam edin Yangın Amblemi: Üç Ev haberler ve tartışmalar!