Bir oyun oynarken, mümkün olduğunca kadın olarak oynamayı tercih ederim. Üçlü A başlıkları söz konusu olduğunda, bu seçenek kızarık kadın karakterlerini ve avatarlarını içeren kadın oyuncuları tanımak için gittikçe daha fazla şey yapan indie endüstrisi için nispeten nadirdir.
Hevesle takip ettim Mezar yağmacısıGelişimi, bu oyunun cam tavana çarpacak olanı olacağı ve nihayetinde sektöre kadın adaylarla oynanan oyunların - olmayanlar gibi - satılabileceğini - ve satacağını - kanıtlayacak. Hayal kırıklığına uğramadım. Oyun tüm platformlarda 2.56 milyon adet sattı ve birçok ödül aldı.
O zaman Lara'nın hikayesinin üzerimdeki daha kişisel etkisi vardı. Dürüst olacağım, yazarların onu filmlerin Lara Croft'una götürmek için ne yapacakları konusunda biraz endişeliydim, bu yüzden daha sonra denemelerinden birinin cinsel saldırıdan kurtarılacağı gibi görünen römork olayından sonra . Neyse ki, bu yanlış yorumlandı. Bunun yerine onu, Yamatai adasında acımasız, korkunç bir yolculukta takip ettim, tehlikelerin her açıdan geldiği - içinde olduğu gibi. Kendimi Lara'yı tezahürat yaparken buldum, onu ölümcül yolculuğunda bir kereden fazla saldıran sakatlayıcı kendinden şüphenin ötesine geçmeye teşvik ettim.
Bu oyunda kullanılan hareket yakalama inanılmazdı ve Lara'nın ifadeleri beni bir kereden fazla gözyaşlarına boğdu. Yüzündeki yorgunluğu ve acıyı görmek, kendisini birkaç adım daha atmaya zorladı, arkadaşını kurtarmaya devam etti - eve çarptı.
Bu sadece üçlü bir başlık değildi. İş yerinde karmaşık, ilgi çekici bir hikaye vardı ve karakterizasyon nefesimi kesti. Lara'nın mücadelesini hissettim, yaptığı her hareket otantik olarak çaldı ve daha iyi bir insan olmam için bana ilham verdi. Bir oyuncu olan küçük kız kardeşim beni izlememi ve büyüdüğü zaman Lara kadar güçlü olmak istiyor. Daha güçlü kadın rol modellerine ihtiyacımız var ve kız kardeşimin Lara'nın bu enkarnasyonuna dayanmasından gurur duyuyorum. Kesinlikle yaptım.