Oyun ve görev nedir; Bir Rebuttal ve Ekstra Kredilere Saygı

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 28 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyun ve görev nedir; Bir Rebuttal ve Ekstra Kredilere Saygı - Oyunlar
Oyun ve görev nedir; Bir Rebuttal ve Ekstra Kredilere Saygı - Oyunlar

Bu, yukarıdaki videonun düzenlenmiş bir kopyasıdır.


Noel hazırlık, soğuk algınlığı, doğum günleri ve çeşitli shenanigan'ların tüm etkisiyle, şimdiye kadar bir süredir yapmak istediğim bu makaleyi kaydetme ve kaydetme şansım oldu.

Ben her zaman Ekstra Kredilerin büyük bir hayranı oldum. Video oyunları endüstrisi hakkında düşünmek için gerçekten anlayışlı yiyecekler sunuyorlar ve oyunlarda göz ardı ettiğimiz veya göze aldığımız birçok şeyi zekice yapmamaya gayret ediyorlar.

Ancak, yaklaşık bir ay önce yayımladıkları bir videoda, ilk defa kendimi onlarla aynı fikirde bulmuyorum! Söz konusu video, “Oyun nedir?” Dır. James Portnow ve Daniel Floyd, bu çok ilgili soruyu ele alıyorlar; Stanley Parable'ı ve Kentucky rota sıfır bu, bir video / bilgisayar oyunu olarak sınıfladığımız şey olarak düşündüklerimiz arasında biraz rahatsız edici bir şekilde oturuyor.


Ekstra Krediler '"Oyun Nedir": Çekişmeli video.


Genel sonuçları, bu soruyu sormamamız gerektiğidir, çünkü bunu yaparak, anlamlı oyunlar gibi tanımları daraltabiliriz. Stanley Parable'ı ve Kentucky rota sıfır banyo suyuyla atılacak.

Ama ben aynı fikirde değilim. Bence bu, dikkat çeken bir soru. meli tartışıyor olmak Niye ya? Çünkü bunu yapabilir genişletmek oyun anlamının tanımı, bu oyunlar Stanley Parable'ı ve Kentucky rota sıfır katla sevgiyle karşılanabilir. Geleneksel olarak video oyunlarını tanımlamak için kullandığımız ölçütleri inceleyerek, bu tanımlamanın neden kısıtlayıcı olduğunu yeniden değerlendiririz ve bu nedenle bu paradigmaları, geliştiricilerin, özellikle de bağımsız olanların bu sınırları zorlamak için yaptıkları patlayıcıya daha kapsayıcı olacak şekilde yeniden yapılandırabiliriz. Bu soruları sormazsak, tanım asla değişmeyecek.

Öyleyse ne yapabiliriz? Bunu tartışmaya devam mı ediyoruz? sonsuza dek, ya da aslında biraz harekete geçmek? Onlara ne diyorsak onu değiştirmeye ne dersin? Portnow ve Floyd ile oyunların ne olduğunu açıklamak için gerçekten yeni bir terime ihtiyacımız olduğuna tamamen katılıyorum. Şahsen kendimden biri olan “etkileşimli elektronik eğlenceyi” tercih ediyorum, ama dürüst olmak gerekirse, o kadar da çekici değil.


Ancak “video oyunu”, yakın zamanda kaybolmayacak bir etikettir. Endüstri artık o kadar büyük ve kazançlı bir varlık haline geldi ki bu terim uzun zamandır köklü olan bir terimdir. Olduğu gibi, içeriğin özü, vb. İle ilgili müşteriler için beklenti yaratan, kolayca tanınabilir bir sınıflandırma sağlar. Evet, biraz kısıtlayıcı olsa da, dürüst olmak gerekirse, düşündüğümüzden biraz daha geniştir. şu anki durumunda. Yapmak istediğimiz son şey, “video oyunları” dışında oturacak yeni bir tür yaratmak, daha yenilikçi geliştiricilerin işlerini oraya götürmelerini zorlaştırıyor, çünkü ne yapacaklarını anlamaya çalışıyorlar. oyunu sınıfla ve bence biraz gereksiz. “Video oyunları”, aslında sadece karşı değil, birlikte çalışmak zorunda olduğumuz bir terimdir ve bu içeriden de olsa biraz gevşetmek anlamına gelir. Bu yüzden yeni bir terime şiddetle ihtiyaç duyulurken, yardım etmeyecek.

Bu, Portnow ve Floyd'un tamamen yanlış olduğu anlamına gelmez. “Bir oyunun ne olduğunu” tartışma deneyimlerinin sıkıcı ve sıkıcı insanlar tarafından kaçırıldığından şüpheliyim, yeni veya farklı bir şeyi dışlamak için sözde erişilmez bir temel konfor yakınlığı yaratmaya çalışan insanlar olduğu sanayiye zararlıdır. Ancak soruyu tartışmamamız gerektiğini söylemek cevap değildir. Portnow ve Floyd'un vurguladığı şey, kesinlikle çok dikkatli olmamız gerektiğidir. Nasıl yaklaşıyoruz.

Genel olarak 'video oyunu' olarak düşündüğümüzü genişletmek için bu tartışmayı yapmamız gerekiyor ve buna ihtiyacımız var. Ancak bu tartışma sert veya dehşet verici olmamalıdır; canlı ve heyecan verici olmalı. Bu inanılmaz dinamik ve belirleyici bir oyun neslidir, Silikon Vadisi ile Hollywood'a gerçekten para kazanması ve Davey Wreden ve Cardboard Computer gibi yenilikçilerin besiyerini nasıl bir şey yapmayı düşünmeyeceği konusunda zorluyoruz. on yıl önce - neden olmasın?

Elbette, bir video oyununun ne olduğuna dair daha katı bir tanımın gerekliliğini savunmak istiyorsanız, o zaman yapın. Ama zihninizi açmaya çalışın, hatta çekişmeye neden olan bazı oyunları oynayın. Ve “video oyununun”, gevşek de olsa takılmasına izin verilmesi gereken bir etiket olup olmadığını sorun.

Bu tatil sezonunda aldığınız her oyunun tadını çıkarın, ister “video oyunu”, “etkileşimli seçim eğlencesi” ne de “diğer” olsun. Sadece lahanayı almadığınız için şükredin (hiç kimse lahanayı sevmiyor).

Ekstra Krediler resmi YouTube kanalını www.youtube.com/user/ExtraCreditz adresinde bulabilirsiniz.

Yazarın orijinal sanat eserleri.