Tüketici Gölge İncelemesi & kolon; Bir Lovecraftian & virgül; roguelike lokum

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 13 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
Tüketici Gölge İncelemesi & kolon; Bir Lovecraftian & virgül; roguelike lokum - Oyunlar
Tüketici Gölge İncelemesi & kolon; Bir Lovecraftian & virgül; roguelike lokum - Oyunlar

İçerik

Tüketici Gölge İngiltere'de bir Lovecraftian, ustaca üretilmiş roguelike oyunudur. Eski tabletler, gökyüzünün karardığı ve bir gölgenin tüm dünyayı yıkadığı ve yolun tamamını tüketeceği günden bahsediyor. O gün geliyor. Gökyüzü her geçen gün daha fazla kararıyor ve İngiltere'nin her tarafında canavarlar görülüyor. Gölge geliyor ve durmadığı sürece her şeyi tüketecek ve bozacaktır.


Dünyayı kurtarmak için 60 saat

Gölgenin dünyanıza girmesini engelleyebilecek son kişi The Scholar'ın rolünü üstleniyorsunuz. Tek sahip olduğunuz bir araba, bir tabanca, 6 Mermi, £ 15, bir telefon ve 60 saat. Üç tanrıdan birinin hangi dünyayı istila ettiği hakkında ipuçlarını toplayarak kurgusal bir Birleşik Krallık'tan geçmeli ve doğru sürgün törenini bulmalısınız.

Üç antik olandan hangisinin dünyamızı istila edeceğini öğrendikten sonra ve uygun bir sürgün ritüeli bulduktan sonra, Stonehenge'e varıyor ve ritüelleri atmak için derinlemesine giriyorsunuz ve umarım eskiden kurtulmak için .

60 saat yeterli mi? Sürgünün tam bir ritüeline sahip olacak mısın, yoksa en iyisini yapmak için kör tahminler yapmak ve umut vermek zorunda kalacak mısın? O dönemde gerekli olan tüm ipuçlarını bulabilecek misiniz? Kulağa fena gelmeyebilir, ancak bir yerden bir yere seyahat etmek çok fazla zaman alır - kendi akıl sağlığınızın kaybı dahil, yolculuğunuzda üzerinize düşebilecek birçok rahatsızlıktan bahsetmeyin.


Bu oyun seni deli edecek

Akıl kaybı zararınızı geçici olarak yasa dışı maddeler alarak giderebilirsiniz, ancak sonsuza dek sürmeyecekleri ve aldığınız her şeyle etki azaltacaktır.

Akıl sağlığınızı korumak oyunun en önemli mekaniklerinden biridir ve oyun deneyiminiz ne kadar aklı başında olduğunuza bağlı olarak büyük ölçüde değişecektir. Bir akıl sağlığı tamircisine sahip oyunların aksine, akıl sağlığınızı kaybetmek sizi gerçekten dezavantajlara düşürür ve neredeyse kesin bir zaferi anında ölüme dönüştürebilir.

Akıl sağlığı, çeşitli nedenlerden dolayı azalacaktır - örneğin sağlık kaybı veya meydana gelebilecek korkunç olaylardan herhangi birine tanıklık etmek. Karakterinizin akıl sağlığı azalmaya başladığında, onlar gerçekten orada olmayan canavarları halüsinasyona sokacak, algılarını kaybedecek (vizyonun hızla içeri girip çıkmasına neden olacak) ve muhtemelen kendi hayatlarını bile alacaklar.


Görsel ve Animasyonlarda Düşük, Atmosfer ve Derinliklerde Üstün

Bu oyun hakkında farkedeceğiniz ilk şey, zayıf grafik kalitesi. Onları gerçekten tanımlamanın tek yolu, onları Newgrounds veya Armor Games'te bulacağınız eski flash oyunlarla karşılaştırmak olacaktır. Karakter animasyonları da aynı derecede basit.

Oldukça düşük grafiklere ve animasyonlara rağmen, oyunun atmosferi bir korku oyununda çok uzun zamandır yaşadığım en iyilerden biri. Ana menüden oyunun sonuna kadar, müzik ve ambiyans harika. Size umutsuzluk hissi veriyor ve baştan sona korku duyuyorsunuz.

60 saat geri sayım yaptıkça, son tarihe yaklaştıkça, bir yerden bir yere giderken müzik dünya haritası üzerinde daha yoğunlaşıyor. Panonuzdaki saati ve hızla geri sayım saatlerini izlerken adrenalinin pompalanmasını gerçekten sağlar.

Basit grafikler, kullanıcı arayüzü ve genel oynanışla yapılan yıldızdan daha küçük ilk izlenim göz önüne alındığında, oyunda beklenmeyeceğiniz çok fazla derinlik vardır. Bununla birlikte, yolculuğunuzda ve daha fazla oyun boyunca ilerlerken, her yere seyahat ederken rastladığınız çok sayıda rastgele karşılaşmayı fark etmeye başlarsınız.

Bazıları diğerlerinden daha nadirdir ve her rastgele olay için yaptığınız seçimlerin birçok sonucu vardır. Bazıları ödül almaya veya akıl kazanmaya neden olur, ancak diğerleri akıl, zaman ve hatta sağlık kaybına neden olur. Bazı rastgele karşılaşmalar, envanterinizde en iyi ve en iyi sonuçlara yol açacak belirli bir öğeye sahip olmanız koşuluyla, sizin için üçüncü bir seçeneğe sahip olacaktır.

Çoğu durumda, iki seçenekle kalırsınız ve bunun olabileceği kadar kötü olmadığını ümit etmelisiniz. Ama bu rasgele sayı üretecinin elinde.

Asla göründüğü kadar kolay değil

Oyun çoğu durumda oldukça açıklayıcıdır. Cephanelikten ve tıbbi malzemelerden stok almana yardımcı olmak için kasabadan kasabaya gidiyorsun. Her kasabaya giderken, oyunun hızını korumak için zaman hızla ilerleyecektir. Gölge almış ve bozulmuş kasabalara rastlayacaksınız. Bu durumlarda, bir zindan keşfetme ve bir görevi tamamlama seçeneğiniz vardır.

Görevler, belirli bir canavarı bulup öldürmekten, yuvaları tahrip etmekten, kayıp kişileri bulmaktan çok çeşitli biçimlerde ortaya çıkabilir. Bir oyunda ilerlerken, misyonlar daha da zorlaşmaya başlar ve zindanlar büyür, keşfedilecek daha fazla yer bırakır ve aynı zamanda daha fazla ölüm ve aklını kaybetme riski de getirir.

Oyun sırasında dört farklı yaralanma veya semptomdan herhangi biriyle karşılaşılabilir - en hafif kaygı ve en ağır olan ağır yaralanır ve sürüş sırasında bile zamanla kanama riski vardır. Kanama nedeniyle tedavi için bir hastaneye gitmeye çalışırken öldüğüm zaman sizi şaşırtacaktı.

Araba sürerken, bazıları Occultism Bakanlığı'ndaki, bazıları bilinmeyen numaralardan, bazıları aileden, bazıları da "T" yazılı mesajlar alır. Her yazı, oyundaki diğer kararlar gibi, bazen hiçbir şeye yol açmaz. Ancak diğerleri ödüllendirici kazançlara veya tehlikeli kayıplara yol açmaktadır. Metinleri görmezden gelmek için her zaman bir seçenek vardır, kendinizi potansiyel sonuçlardan korumak için fazladan para ya da akıl sağlığı kazancı kaybedebilirsiniz.

Bazı metinler ayrıca teslimat, imha ya da kasaba halkının bazı canavarlarla savaşmasına yardım etmek gibi çeşitli işlere de yol açabilir. Her işin bir zaman sınırı vardır ve bu süre içinde ulaşıp tamamlayamazsanız, tüm kasaba bozulacak ve bir zindan o şehirde bulunabilecek. Kulağa gelebileceği kadar korkunç, bazen bir kasabanın onu kurtarmaktansa bozulmasına izin vermek daha iyidir, çünkü size ipuçları bulmada daha fazla şans verir.

İpuçlarını toplamaya başladığınızda, not defterinizdeki tabloyu kullanarak, üç antik olandan hangisini istila ettiğini birleştirmeye başlayabilirsiniz. Her tanrının kendi adı, rengi, rune ve yönü vardır. Senin işin doğru tanrıyı bulmak ve daha sonra üzerlerine Sürgün Ayinini vermek. Bunu yanlış tanrıya yapmak felakete yol açacaktır. İpuçlarını toplamak ve hangi tanrının sorumlu olduğunu bir araya getirmek, oyunun en sevdiğim özelliklerinden biri.

Zindanlarda çeşitli kaplar ve mobilyalar arayarak ipuçları kazanırsınız. Bazen bir ipucu, bir görevin ödülü olur. Zindanlarda yeni eşyalar, mühimmat, büyü ve para da olabilir. Büyüleri öğrendikten sonra ve verilen süre içinde gösterilen şekilde tam rune sırasına koyarsanız büyü yapılabilir. Bir zindanda iken, acil bir durumda geri çekilmeniz gerektiğinden, bunun dışında çözülebilir, ancak bunu yapmak daha fazla zaman alır.

Büyüler çeşitli şekillerde gelir, bazıları sizi iyileştirmek ve hatta ağır yaraları ve kırılmış uzuvları iyileştirmek için, bazıları ise düşmanlara saldırmak içindir. Döküm büyüleri ayrıca düşman büyülerini geri tepmek ya da olumsuzlamak için de kullanılabilir.

Büyü yapmak, her kullanımda akıl sağlığınızı düşürür ve bir büyü yapmazsanız akıl sağlığınızı daha da düşürür.

Savaş, en azından söylemek gerekirse oldukça beceriksiz.

Kendini karanlık zindanlarda gizlenen canavarlıklara karşı savunmanın iki yolu var. Ya onları vurabilirsin ya da onlara saldırabilirsin. Mühimmat çok azdır ve yalnızca gerektiğinde kullanılmalıdır. Sadece üç farklı form var: mühimmatın en zayıf olduğu standart 9 mm; bir çizgide sayısız düşmana zarar verebilecek zırh delici cephane; ve en fazla hasarı vermek için boşluk.

Yakın dövüşte, silahınızla bir düşmanı vurursunuz. Çok fazla zarar vermez ve kolayca hasar almasına neden olabilir, ancak yine de hayatta kalmak için gerekli.

Zindanlarda iken karakterin kontrolleri oldukça basit, kullanımı kolay ve akıcıdır. Klavyeyi veya Xbox denetleyicisini kullanarak oynayabilirsiniz.

Canavarlar Oyunun Kalbi ve Ruhu

Genellikle bir korku oyunu oynadım ve kendi kendime "birkaç daha az canavar bunu genel olarak daha iyi bir deneyim haline getirecekti" diye düşündüm, ama bu oyun çok farklı. Yine, basit grafiklerine rağmen, oyundaki canavarlar yine de onun kalbi ve ruhu.

Bunun nedeni, görsel ve işitsel olarak son derece iyi yapılmış olmalarıdır. Saldırıları ve hareket ettikçe ve sana saldıkça yaptıkları korkunç sesler arasında, yardım edemezsin ama duyduklarını ve gördüklerini kısır.

Bu, korku oyunlarında sıklıkla doğru şekilde yapılmayan bir şeydir. Çoğunlukla bir canavara bakabilirim ve ona göz kapağı koyamazdım. Ama bu oyunda karşılaştığınız canavarlıklar oyunda, gerçekten unutulmaz ve dehşet verici. Oyunu ne kadar süre oynarsanız oynayın etkisi, hiçbir şekilde azalmaz.

Her canavarın kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır ve bunları öğrenmek hayatınızı gerçekten çok daha kolaylaştırabilir. Ancak zayıf yönlerini bulmak, özellikle de zorlu düşmanlar için her zaman kolay bir iş değildir.

Özel canavarlar, odaya girdiklerinde kendilerine özgü bir ambiyansa da sahipler - genel olarak görmeden önce ambiyansı duyduğunuzdan, korku faktörünü gerçekten artıran bir şey. Bu durdurulamayan öldürme makineleri kolayca herhangi bir video oyununda en korkutucu ve en korkutucu = 0 yaratıklardan bazılarıdır. Seni takip ettikten sonra, zindandan başka türlü çıkarabildiğin şekilde çarpılamazsın. Yüzleşmeli ya da çıkış için koşmalısınız.

Multiverse'de İzinizi Bırakacaksınız

Benim favori özelliklerinden bir diğeri Tüketici Gölge Doğum Yıldızları. Bir oyuncağı her ölür veya tamamlarsanız, bir puan hesaplanır ve seviye çubuğuna yerleştirilir. Düşmanlar yenildi, zindanlar tamamlandı, bulunan veya satın alınan ipuçları ve eşyalar seviyenize katkıda bulunuyor.

Her seviye yükseldiğinde, bir Doğum Yıldızı kazanırsın. Bunlar, her oyuğun başında kullanılır. Doğum Yıldızlarını, her biri kendi Sağlık kazanımları veya Akıl sağlığı, bir büyü veya bir eşya bulma şansı ve daha fazlası gibi kendi kazancına sahip çeşitli Yıldız Takımyıldızlarının üzerine veya etrafına yerleştirirsiniz.

Bazı takımyıldızlar diğerlerinden daha nadirdir ve her oyunda her zaman kullanılamaz, örneğin Araba Hızı için Savaş Arabası ve Yakın Dövüş Hasarı için Bull. Ancak ihtiyaçlarınızı karşılayacak kadar fazlası var.

Bu aslında oyunun usule dair neslini açıklar, çünkü her oynadığınızda aynı kişiyle ama farklı bir evrende oynuyorsunuz - bu da her oyunun farklı zamanlarını, tarihlerini ve yıllarını açıklar.

Kilidini Açmak İçin Sırlar

Oyunda, aramayı denemek için her zaman eğlenceli olduğunu düşündüğüm birçok açılabilir içerik var. Bununla birlikte, birçok oyunun aksine, bu açılabilir içerik, onun hatırasından başka bir şey için bir şeyler toplamak için orada olmanın aksine, oyuna ilişkin içgörü ya da ayrıntılı bir geçmiş hikayesi sunar.

Ne zaman bir yaratıkla tanışıp kavga ediyorsan, onun üzerinde daha fazla zekâ kazanırsın, o zaman dosyalarında yavaş yavaş ortaya çıkar. Bir dosyayı tamamladığınızda, bir profilin yanı sıra canavarın bir resmi de tam olarak okumanız için hazır olacaktır.

Ayrıca her oyun boyunca dergi girişleri, bulmak için toplam 32 adet var. Bu sayfalar, oyun boyunca size metin gönderen insanlardan biri olan "T" nin günlüğünü içerir. Günlüğü size T'nin oyunun olaylarına yol açan günler perspektifinden sahne arkasını veriyor.

Kilidini açmak için, her biri kendi avantajları ve dezavantajları olan toplam üç karakter bulunmaktadır. Scholar bize oynayabilecek dört karakterin en büyüğüdür. Her karakterin, aynı zamanda oynadığınız karaktere göre değişen kendine özgü arka planları, sonları ve belirli yönleri (metin mesajları gibi) vardır.

Bir oyunun sona erebileceği en az yedi yol buldum ve daha fazlası olabilir. Bunların çoğu ölebileceğiniz farklı yöntemlerdir, ancak bazıları farklı zafer sona ermektedir.

Seni tüketiyor mu?

Kendimi tamamen ve tamamen emilen ve bağımlısı buldum Tüketici Gölge bir haftadan fazla bir süre boyunca başka hiçbir şey çalmıyor. Sık sık kendime "bitirmeden önce sadece bir zindan" derken, sadece saate bakıp birkaç saat geçmiş olduğunu bulmak için bir durum vardı.

Büyüleyici atmosferi, inanılmaz derinliği, zevkli oynanışı ve her oyuncunun bir öncekinden farklı olmasıyla bu oyuna çekilmek çok kolay. Genel görsel güzellikte eksik olan şey, sizi saatlerce devam ettirmek için bol miktarda içerikle, inanılmaz ve eğlenceli bir deneyim yaratmak için oluşturduğundan daha fazla. Bu oyunda herkesin zevk alacağı çok fazla şey olduğu için herhangi bir korku, Lovecraftian ve ya da roguelike fanına önereceğim bir deneyim.

Kuşkusuz, grafikler bu harika oyundan çok sayıda oyuncuyu döndürebilir, ancak bunun arkasına bakabilirseniz, tonlarca içeriğe sahip bir oyun bulacaksınız ve bu size fiyatı değerlendirebilmeniz için size yeterli oyun zamanı verecek o.

Şu anda, Tüketici Gölge Humble Mağazasında bulunabilir. Steam Greenlight'ta onaylandı ancak ilan tarihi henüz açıklanmadı. Ayrıca Mac kullanıcıları için Mac App Store'dan satın alınabilir.

Bizim Puanımız 8 Bir askecik roguelike hayatta kalma korku oyunu, aşağı görsellerden muzdarip, ancak atmosfer ve derinlikten aşan bir korku oyunu. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı