İçerik
Mükemmel karanlık 2000 yılında piyasaya sürülen, eleştirmenlerin beğenisini kazanan bir First-person Shooter. Muazzam bir başarıdan sonra, bir prequel 2001'de gelişmeye başladı. Bu prequel başlangıçta bir Nintendo Gamecube sürümü için planlanmıştı, ancak bunun yerine olmadı. Gamecube sürümü serbest kaldıktan sonra, orijinal bir Xbox sürümü için kaleme alındı ve bu bile olmadı. Sonunda oyun nihayet 2005 yılında Xbox 360'ta piyasaya sürüldü ve sonuç olarak adlandırıldı. Mükemmel Karanlık Sıfır.
Orijinal Mükemmel karanlık eleştirmenlerden 9'lu yaşların ortalarına verildi ve onlardan daha iyi olduğu ortaya çıktı Goldeneye 007, Rareware'in önceki FPS teklifi. Mükemmel karanlık akıllı AI'yı, zamanının ilerisinde, sürükleyici bir kampanya ve zorlayıcı, karmaşık bir komplo olarak tanıtılan karmaşık bir çok oyunculu kurulum içinde tanıttı. Ne yazık ki, Mükemmel Koyu Sıfır aynı eleştiriyi kabul etmedi. İncelemeler çoğunlukla olumlu olsa da, bazı eleştirmenler oyuna ortalamanın üzerinde puanlar verdiler ve orijinalin hayranları bu sefer daha az sıcaktı. Rareware çalışanlarının bitmiş oyun hakkındaki görüşleriyle ilgili eşitsizliği daha fazla dikkat çekiciydi. Eğer seri hayatta kalabilseydi, orijinali izlemesi gerektiğine nispeten açık gözüküyordu. Mükemmel karanlık Formül."
(Perfect Dark'ın kahramanı, orijinal oyunda Joanna Dark)
Oyunun yayınlanmasından sonra, Mükemmel Karanlık Sıfır yönetmenin Cascade adlı Massive Multi-player Online oyunu üzerinde çalıştığı rivayet edildi. Yönetmen bununla meşgulken, Rare'nin yöneticileri ve kurucuları diğer acil servisleri takip etmeye başladılar. Mükemmel karanlık Xbox 360 üzerinde sürekli gelişim içinde serisi.
Yeni bir yazar ve yönetmen - direktörü Conker'in Kötü Kürk Günü - başka bir yazı yazmak için seçildi Mükemmel karanlık oyun. Başka biri için yazma teklifini kabul etti Mükemmel karanlık ve derhal on iki kişilik bir ekiple çalışmaya "fikir ve kavramları gerçeğe getirme çabasıyla" başladı. Yeni yazarın önceki oyunları anlama anlayışı, dizinin iki teklifiyle ilgili hatalardan biriydi. dizi ve kahramanı ileriye uygun yol olduğuna inanılıyordu.
(Perfect Dark Zero'nun kahramanı Joanna Dark)
Sequel'in Hikayesi
Efsanevi, gramerle ilgili aşırı dramatizasyondan uzaklaşmak Mükemmel Koyu SıfırBunun Bilim Kurgu odaklı ve daha ciddi bir mesele olduğu düşünülüyordu. “İhanet ve genellikle karanlık temalar dizi içinde göreceli olarak yaygın olduğu için” fikri, bu örneklerin kahramanı psikolojik olarak nasıl etkileyeceği üzerine yoğunlaşmaktı. Belli bir gerçekçilikle, belki de orijinalden geçip geldiği düşünüldüğünde, Joanna Dark biraz yürekli, neredeyse James Bond benzeri göründü, bu mantıklıydı. Joanna Dark’ın genç versiyonunu önlemek için de çaba sarf edilmesi gerektiği düşünüldü. Mükemmel Koyu Sıfır, aslında oldukça hassas ve naif olduğu için.
Kaleme alınan versiyonda, Joanna Dark duyarsız ve daha sertti, yıllarca süren cinayeti ile sertleşti; planlanan oyunda Joanna Dark, çok sayıda duygusal yara izleri "ve psikolojik rahatsızlık gösteriyordu." psikopatik canavarlık.
(Önerilen devamında Joanna Dark kavramlarından biri)
Oyunun ana kampanyasına ilişkin her şeyi gösteren belgeler hazırlandı; Bu dökümanlar seviyeleri, bölümleri ve hatta renk paletlerini içeriyordu; bu da sanatçıların aşamaları nasıl değiştirdiği hakkında fikir sahibi olmalarını sağlıyor. Kaleme alınan orijinal hikaye, heyecan verici kıvrımlar ve dönüşler yapmak ve yapısında karmaşık olmaktı. "Bu yazılı kampanyanın bazı kısımları, şaşırtıcı bir şekilde ihanet ve hatta merak uyandıran ifadeler içeriyordu Mükemmel karanlık evren. "Bu oyun aslında, orjinal olaylardan birkaç yıl sonra orjinal setin devamı niteliğindeydi Mükemmel karanlık.
Hikaye, orijinalinde karşılaşılan çok gelişmiş ve agresif bir dünya dışı tür olan Skedar da dahil olmak üzere bilinen anlatı unsurlarını geri getirmeyi başardı. Mükemmel karanlıkve diğer tanınabilir yabancılar gibi. Ana kahraman, başka bir yabancı komployu ortaya çıkardığı için Dünyayı dolaşıp hatta uzaya doğru yolculuk ederdi. İlk seviye bir belge Kahire'ye gittiğini, mezarları, daha sonraları Rusya'yı ve nihayetinde uzaya ilerlediğini göstermektedir.
“Kampanya, oyun ilerledikçe büyüyen bir müttefikler ekibinin dahil edilmesine karar verildi. Karakter isimleri: Mia, Milton, Sable ve Pennington.” Sonunda, Joanna Dark, orijinallerinden bir dünya dışı olan arkadaşı Elvis ile birlikte olacaktı. Mükemmel karanlık. İlginç bir şekilde, oyunun yazarı Elvis'in sonunda, orijinalinin hayranları tarafından yapılan oyunlara değinmeden, kesinlikle Dark Dark'a ihanet etmesini önerdi. Oyunun gerçekliği içinde, teknoloji tamamen büyüdü ve tamamen güvenli bir uzay yolculuğu sağladı. “Rusya Satürn'ü araştırmaya başladı ve niyetlerini merak eden kahramanı onları araştırıyor.” Prens Vox olarak bilinen yeni bir karakter, sahne arkasındaki tehdit edici düşmandır.
Kampanyanın biraz sonrasında, Joanna Dark, Rusların Satürn'ün en büyük ayı olan Titan'da dünya dışı bir faaliyet ortaya çıkardıklarını fark etti. “Bu buzlu ortamın yüzeyinin altında, görünüşte Rusların araştırdığı eski bir medeniyet var.” Joanna Dark, bir sovyet zorunlu çalışma kampı olan bir cehennemde kısaca hapsedildikten sonra kaçtı ve Titan'a planlı bir seferde sızdı. Bu gizlice depolanan uzay mekiği, Joanna Dark'ı ayın etrafında dönen bir uzay istasyonuna götürür; “OSB Huygens olarak bilinen bu uzay istasyonu aslında Titan'ı keşfeden bilim adamı Christian Huygens'e bir referans.”
(Önerilen neticedeki bir roketatarın görünümü)
"Uzay istasyonu dizisinden sonra, Joanna Dark ve arkadaşları Titan'ın yüzeyinde birleştiler ve gizemli uygarlığı ortaya çıkarmak için soğuk manzaralarının altında dolaşıyorlar." Bazı araştırmalardan sonra, Joanna Dark sonunda olayların göründüğü gibi olmadığını ve korkunç bir sır sakladığını keşfeder - Titan aslında gelecekten Dünya'dır. "Joanna'nın zamanından yaklaşık elli yıl sonra Dünya kara delik teknolojisi kullanan dünya dışı işçiler tarafından saldırıya uğradı;" bu, Dünya'yı Satürn'e çok daha yakın olduğu bir döneme milyarlarca yıl geri döndürür. Dünya ne yazık ki yörüngesine giriyor ve donuyor.
Gerçekleşen bir diğer önemli olay ise, düşman Prens Vox'un kimliğinin ortaya çıkmasıdır. Prens Vox aslında gelecekten gelen ana kahraman, Joanna Dark, yani erkek olarak kılık değiştirmiş 50 yıllık bir versiyon. “Bu ilginç vahiyler sırasında Joanna Dark, nihai kampanya görevi için yüzeye dönmüş olacaktı.” Burada, belki de eşit derecede, Joanna'nın arkadaşlarından biri olan Mia, kendisini bir erkek olarak kılık değiştiren orijinal Perfect Dark'ın bir karakteri olan Bay aslında Sarışın olduğunu açıklar, ancak aslında Skedar olarak bilinen dünya dışıdır. "Bay Blonde'in öyküsü, orijinalinde çoğunlukla bilinmeyen kalıyor Mükemmel karanlıkintikamını almak için kalan son Skedar'dan biri olarak geri döndü. "
(Roket fırlatıcısının başka bir renderi)
“İşler ilerledikçe, Joanna'nın kalan arkadaşları hızla öldürülüyor ve kendisi ağır şekilde yaralandı ve kritik bir durumda kaldı.” Kapanış sinemasında Bay Blonde, kahramanı, dünya dışı bir uçan daire olan Maya uzay aracına bırakır ve kahramanı Titan'ın yüzeyinde ölen iddiaya bıraktı. "Son sahne Joanna Dark'ın Satürn ile uzaktan ufukta baktığını gösteriyor." Joanna Dark'ın nasıl sonuna kadar hayatta kaldığı belli değildi, ancak bir tasarımcı ışınlanma gibi ileri teknolojilerden faydalanabileceğinden bahsetti. Ancak yazar / yönetmen, tersine değil, gezegenin kıyametine gerçekçi bir şekilde sebep olabileceğini; “Genel olarak, Joanna Dark için iyi sonuç vermeyen, trajik bir kendini gerçekleştiren kehanet.”
"Yukarıdakilerin tümü projeye / potansiyel oyuna bağlıydı, Mükemmel Karanlık: Çekirdek ", bilindiği gibi. Şaşırtıcı bir şekilde, bu aslında yazar / yönetmen tarafından önerilen iki oyundan sadece biriydi; ikinci oyun olarak biliniyordu Mükemmel Karanlık: İntikam. "Her bir yayın, bir Bilim Kurgu destanının çok uzun süren bir hikayesinin yarısı olarak lanse edildi. Geliştirilen her oyunun, Hollywood filmlerinin çizgilerini takip eden gelişim süreci ile arka arkaya bırakılması planlandı" kitaplardan, T gibiAçlık Oyunları, Yüzüklerin Efendisi vb.
Gelişme
Teknoloji ile Mükemmel karanlık: çekirdek zaten çoğunlukla geliştirildi - animasyonlar, modeller vb. Mükemmel Karanlık: İntikam. Kampanyanın yanında "Geliştiriciler, her biri eşlik eden çoklu oyuncu moduyla kendi başlarına duracak iki tam özellikli oluşturma umuyorlardı". " Mükemmel karanlık: çekirdek Oyun gibi popüler franchise meydan okuyan FPS mekaniği olurdu Görev çağrısı. Kampanyanın dünyası ve akışı, kayda değer ölçüde daha fazla keşif yapılmasına izin verecek şekilde daha az doğrusaldı. "Savaş, betiklerin aksine, oyuncuların daha fazla kontrol sahibi olmasını sağlayan daha dinamik olarak kabul edildi.
"Prototipler, bu prensipleri harekete geçiren bir tasarımcı tarafından gösterildi. Biri kahramanı fizik tabanlı, tamamen şifrelenmemiş, çevre ile etkileşimler kullanarak kullanarak gösterdi. Karakter kapıları açabilir ve doğru zamanlanmış bir düşmanla çarpışırsa, geçici olarak vurabilir onları bitti. " Kahraman ayrıca bir komboda yakın dövüş saldırılarının telaşını açığa çıkararak bir son işlemciye yol açabilir. "İçinde Mükemmel karanlık: çekirdekFelsefe, çekimi genel olarak teşvik etmiyormuş gibi görünüyordu, çevreyi kullanmanın yollarını bulmak cesaretlendiriliyordu. ”Oyuncular, toprağı çekecek ve düşmanları kıracak ağır nesneler tutarak destek çekerek çevreyi kullanabileceklerdi. Mükemmel karanlık ve onun prequel, Mükemmel Koyu Sıfırgizlilik de tercih edilen bir seçenek olarak kabul edildi.
Tamamı tamamen işlenmiş, canlandırılmış ve dokulu modeller bulunan tüfek ve av tüfeği gibi standart ateşli silahlar ve roketatar dahil olmak üzere çeşitli araçlar ve silahlar ortaya çıkarıldı. Zamanı yavaşlatabilecek olağandışı el bombaları da mevcuttu. Fakat en etkileyici ekleme, Joanna Dark'ın pilot olabileceği mekanize bir takımdı. “Belli bölümler sırasında, ağır savunma alanlarına yönelik makineyi düşürmek için bir dropship toplanabilir. Kahraman, makineyi uzaktan“ kontrol ”ve“ takip et ”gibi basit komutlar vererek atabilirdi.” "Bu, projede çalışan bir animatöre doğru sallandı." İlginç bir şekilde, Talbot yenilmeye kadar oyuncuya karşı düşmanca davrandı - o zaman Joanna Dark kullandı.
(Proje için yaratılan oyun içi silahların yaratılması)
(Talbot mekanize takım elbisesiyle oluşturulmuş)
“Önerilen oyun, çıkıntılardan sarkmak ve zıplamak gibi parkur hareketini tanıtan ultra birinci şahıs olarak kabul edildi. Yeni bir yakın dövüş sistemi de planlandı ve uygulandı, ayrıca daha yoğun ve içten bir his için bir kamera sistemi.” Hareket hastalıklarından muzdarip oyuncuların korkuları nedeniyle, geliştiriciler çok fazla zaman harcadılar, ilk kişi sistemini hareketler daha akıcı hale gelene kadar hassas bir şekilde ayarlayıp dengeliyorlardı. "Joanna Dark'ın hareketleri patlama gibi uyaranlara göre tepki verecek" ve yakın dövüşler. Şaşırtıcı bir şekilde, "Projenin yaklaşık bir yıl boyunca üzerinde çalışmasına rağmen, Joanna Dark'a hiçbir zaman oyun içi bir karakter modeli verilmemiştir, çünkü yönetmene sanatçıların sağladığı hiçbir konseptten memnun kalmamıştır." Bunun yerine, üzerinde çalıştığı animasyonları göstermek için bir düşman askeri kullanıldı.
"Mükemmel Karanlık: Çekirdek 2006 - 2007 yılları arasında gelişim geliştikçe gittikçe daha küçük bir ekiple birlikte gelişme gösterdi. "Olağandışı bir zamanda, o sırada üretim için onaylanmadı. Tüm takıma, fikirlerini keşfetme ve bunları modifikasyonlar halinde geliştirme özgürlüğü verildi. Rareware'in sahibi ve sonuçta yayıncı olan Microsoft'tan yeşil ışık elde etmek için “Çalışanlar, projenin ikinci yarısında ekibin, sanatçıların düzenli olarak serbest bırakılmasından dolayı tehlikeli olarak yetersiz kaldığını itiraf etti; bu, geri kalan üyelere bir motorun geliştirilmesine odaklanan ve herhangi bir canlandırmanın parlatılmasına neden oldu. Sonunda, takım, geliştirme maliyetlerini azaltmak ve oyunu radar altında tutmak için, Rareware tarafından kasıtlı bir çaba içinde, sadece bir avuç dolusu kişiye indirgendi. ", Microsoft'un projeyi kapatmasını engelliyor.
İptal Detayları
Microsoft’u oyunun potansiyelini ikna etmek için aylar harcandı ve sonuçta Rareware’in kurucuları ve oyunun direktörünü içeren bir toplantıya geldi. Bunlara Microsoft'un kurumsal başkan yardımcılığı da dahil olmak üzere dört kişi katıldı. Toplantıda, Rareware, Microsoft’u oyunun yaratıcı değeri konusunda Microsoft’u ikna etmeye çalıştı, ancak Microsoft ne yazık ki ikna etmedi: "gibi, ilk parti sıralamasında piyasada çok fazla Sci-fi oyunu olduğuna inanıyordu. Halo 3 ve Savaşın Gears'ı"Bu, görünüşe göre düzgün bir şekilde örtüştüğü bir alandı ve bundan da habersizdi." Mükemmel Koyu Sıfır Diğer bir neden olarak, teklif bir riskti. Proje o zamanlar oradaydı ve Mükemmel karanlık devamı değildi. " Mükemmel karanlık: çekirdek öyle değildi, teknoloji neyse ki başka bir oyun için kullanıldı, Banjo Kazooie: Somun ve Cıvata.
Sonra Mükemmel karanlık: çekirdek bırakıldı, geri kalan üyeler fikirlerini yeniden yapılandırmak için iki yeni konsept yarattı. "İlk olarak, abartılı fiziği olan bir çizgi film benzeri oyun vardı." İkincisi, daha önce geliştirilen parkour unsurlarını kullanarak, duvarları tırmanmak, çatılarda yürümek, vb. "Başka boyutlardan canavarlardan kaçmak" için önerilen bir Survival Horror oyunu vardı. Bu projelerin her ikisi gibi Mükemmel karanlık devamı, sahneleri dışında asla kabul edilmedi. "Yönetmen ve diğer merkezi üyeler birkaç yıl sonra şirketten ayrıldılar."
DidyouKnowGaming’a kredi mi veriyorsunuz?