Modern Bir Gündüz Rogue benzeri Bir Oyun Olmak İçin Ne Gerekli?

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 7 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Modern Bir Gündüz Rogue benzeri Bir Oyun Olmak İçin Ne Gerekli? - Oyunlar
Modern Bir Gündüz Rogue benzeri Bir Oyun Olmak İçin Ne Gerekli? - Oyunlar

İçerik

Haydut gibi tür oyundan adaşı alır Rogue 1980'de ortaya çıktı. Adından da anlaşılacağı gibi, haydut benzeri oyunlar, orijinaline benzer şekilde oynamak için tasarlanmış oyunlardır. düzenbaz.


Ancak bunca yıldan sonra, tür bazı değişiklikler gördü - ve orijinalden daha farklı görünmeye başladı düzenbaz oyun. Bu, haydut benzeri bir oyunun gerçekte ne olduğunu tanımlamanın zorlaştığı anlamına gelir.

Peki bir oyunu 2016'da haydut benzeri tanımlamak için ne gerekiyor?

Deneyimlerime göre, oyunu haydut benzeri yapan 6 ana bileşen var. Onları geçelim:

Kalıcı ölüm

Bazı insanlar kalıcı ölümü bir ceza olarak görür, ama aslında bu haydut oyunun tekrarlanabilirlik ve eğlence getirme şeklidir.

Çoğu haydut oyunlarda, kalıcı ölüm, oyunu tamamen sıfırdan başlatmak anlamına gelmez. Bu oyunlar, buna biraz ilerleme ekler - örneğin, daha fazla karakter veya yetenek gibi farklı tür şeylerin kilidini açma.

Rasgele oluşturulmuş ortamlar

Her yeni oyun seansı için prosedür oluşturma, haydut benzeri türün temelidir. Türün kurulmasından bu yana, çoğu haydut benzeri oyunların çoğunda kullanılmıştır.


Her oyun farklı olarak bu özelliği kullanır. Bazı oyunlar tüm potansiyelleri ile rastgele nesiller kullanır - tamamen rastgele karakterler, dünya, silahlar ve manyetikler gibi. Diğer oyunlar sadece belirli şeyler veya oyun dünyasının bir bölümünü rastgele seçer.

Yarı Öyküsü

Hileli oyunların hepsinin hikayesi yoktur, ancak bu bileşen son zamanlarda ve özellikle son 10 yılda daha fazla kullanılmaktadır. Eski haydut oyunlarında ana bir bileşen değildi, ancak zamanla bugünün haydut oyunlarında ana bir şey haline geldi.

Çoklu seviyeleri

Türdeki bazı oyunlar "tek seviyeli rotaya" gitme eğilimindeyken, Güneşsiz Deniz haydut benzeri oyunların çoğunda birden fazla seviye ve / veya zindan vardır.

Envanter

Bugün hemen hemen her oyunun içinde envanter sistemi var, ancak haydut benzeri oyunlar buna bağlı. Oyunda eşya ve / veya silah toplamadan ilerleyemezsiniz ve envanterinizde neyin saklanacağını ve neyin atılacağına karar vermek için envanterinizi yönetmeniz gerekir, çünkü envanterinizde sınırlı miktarda yer vardır.


Rastgele sonuç

Her haydut benzeri oyun farklı bir şekilde rastgele sonuç kullanır, ancak rastgele sonucun anlamı bir şeyi her yaptığınızda, bir büyüyü saldırma veya atma gibi, sonucun farklı olmasıdır - ve kaç vuruş noktanızdan emin olacağınızı bilemezsiniz. saldırı düşmandan azalacak veya şifa büyünüzden ne kadar iyileşeceğiniz düşecektir. Ancak, ne kadar yapacağı konusunda size bir referans aralığı sunar.

Bu yorum kendi görüşüme ve deneyime dayanıyordu ve bazı oyunlar tüm bu özelliklere sahip değil, ancak yine de haydut oyun olarak kabul edilebilir.

Düşüncelerin nelerdir? Benimle aynı fikirde misiniz, yoksa listeye eklemek için daha fazla özelliğiniz var mı?