Bu yıl video oyunları için çılgınca bir başlangıç oldu. İlk birkaç aydaki gibi başlıklar bize hayran kaldı. Bioshock Infinite, Tomb Raider, ve Ölü Uzay 3 birkaç isim. Bir ay kadar önce Playstation, yeni nesil PS4'ü duyurdu ve izleyicilerin özüne yönelik olağanüstü bir sunum yaptı: oyuncular.
Bu süre zarfında “bir sonraki kutunun” spekülasyonu, her zaman çevrimiçi bir özellik olma ihtimaline karşı bir olumsuzluk kartopuna dönüşmüştür. Geçenlerde Adam Sessler ve Mike Pachter ile röportaj izledim. Bu yazıyı yazmam için bana ilham veren konuşma, Pachter'ın bir “kablo sağlayıcı” nın Xbox'ı bir DVR gibi kullanabileceğinden bahsetmesiydi. Yeni nesil Xbox için "her zaman çevrimiçi" nin ne anlama gelebileceğini düşündürdü.
Düşünmeye çalışalım. Xbox720 neden çevrimiçi bir bağlantı gerektiriyor? Microsoft, oyun oynamak için her zaman çevrimiçi bir işlevsellik nedeniyle dünyanın her yerindeki büyük tüketici tabanını yabancılaştırmak istediğini düşünüyor mu? Hayır. Sanırım, her zaman çevrimiçi olan özelliğin bir DVR kutusu gibi davranabileceği. Kablom / internetim kapalıyken DVR'im çalışmıyor. Kablo veya internetim yeni nesil konsolla düşerse, bu oyun oynayamayacağım anlamına mı geliyor? Tabii ki hayır, her zaman çevrimiçi olan özellik, doğrudan bir Xbox gibi davranan bir Xbox fikrine doğrudan bağlı olduğunu düşünüyorum.
Diğer bir teori ise Xbox 720'nin kullanılmış oyunları yasaklayacağı ve sadece kopyanızı konsolunuzda oynayabileceğinizdir. Bence yasadışı oyun kopyaları için korsanlık düzeyi ile korsanlar burada hedef. Sık sık Xbox, mod'un Xbox'larını ayıklamak için bir temizlik yapacak. Mod’d Xbox, oyunların kullanılmadığı, yasa dışı oyun kopyalarını oynama kapasitesini değiştiriyor. GameStop ve diğer büyük perakendecilerin tümü kullanılmış bir oyun politikası benimsemiştir. Best Buy, Wal-Mart, GameStop ve Target, yalnızca Xbox’ın kullanılmış oyunları oynamayan bir konsol oluşturarak potansiyel olarak yabancılaştırdığı birkaç isim. Bu yüzden Microsoft bunu yapacak şüpheli buluyorum.
Her zaman çevrimiçi çevreleyen tüm olumsuzluklarla, “her zaman çevrimiçi” olduğunu varsayalım ve insanların büyük bir bölümünü yabancılaştırdıklarını varsayalım. Başıma gelen ilk şey, her zaman çevrimiçi Xbox 720'yi kullanabilenler için olacaktır, satışlar gibi "Steam" olasılığı olacaktır. Steam, PC için yalnızca oyunların dijital kopyalarını satan bir video oyun "mağazası" dır. Steam aynı zamanda her zaman çevrimiçidir, ancak bunlar için tek yapmanız gereken giriş yaptığınız zaman, oyunu oynamak için çevrimiçi olarak giriş yapmaktır. Bunu yaptıktan sonra oyun deneyiminizi çevrimdışı olarak devam ettirebilirsiniz. Steam için büyük bir satış noktası video oyunlarının maliyetidir. Örneğin, ilk birkaç haftasında, 60 $ 'lık perakende oyunlarından biri olan Tomb Raider, 35 dolara satıldı. Ben sadece oyunlarımı daha ucuza oynama fikrini seviyorum. Bu, fiziksel kopyaların tüm lojistiklerini keserek yapılır; nakliye, stoklama rafları, paketleme vb.
Geliştiriciler için, her zaman çevrimiçi olacak bir yükleme tabanınızın olduğunu bilmek, onların yeni oyun özelliklerini entegre etmelerine yardımcı olacaktır. Bu özelliklerin ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Bir sonraki Borderlands’ın, herkesin çevrimiçi olacağını bilmekle neye benzeyeceğini merak ediyorum. Online herkesin fikri, sadece beni heyecanlandırıyor. Başka bir söylenti, sonraki kutunun oyunu sabit sürücüye yüklemenizi gerektireceği yönünde. Yeni bir oyun için çizim tahtasına giden geliştiriciler, daha hızlı yükleme süreleri ve daha iyi kare hızı için herkesin diskini sabit sürücüye takacağı bilgisini yapabilir. Bu yüzden, benim için arkadaşlarım her zaman bir dereceye kadar çevrimiçi olacak ve oyunlarım daha iyi oynayacak. Bana galibiyet gibi geliyor.
Orjinal Xbox çıktığında, yıllar önce, medya genişbantlı bir bağlantı gereksiniminin izleyiciyi sınırlayacağını düşündü. Ancak, yıllar sonra ortaya çıktığı gibi, genişbant bir bağlantı olmasaydı, gecenin geç saatlerinde Halo maçlarımız, saatlerce sürecek bir COD, arkadaş listesi, Xbox müzik ve video, Netflix ve Hulu plus, sadece birkaç isim vermezdik. Bu yüzden onları “her zaman çevrimiçi” fikri üzerine sorgulamak önemsiz görünebilir. Microsoft, konsollara geldiğinde en baştan başladı. Şimdi bu paket liderlik ediyor, diğerleri ise umutsuzca ücretli bir abonelik, sonsuz uygulamalar, sosyal medya ve konsol istisnalarının başarısını taklit etmeye çalışıyor.
Son fakat en az değil, bu, evlerimizi istila eden son konsol çevrimi olabilir. Bu durumda, o zaman şu anki pazarımıza ve nasıl çalıştığına bir göz atalım. AAA başlıkları yapmak bir tona mal oluyor ve eğer bu şirketler fiziksel bir ürünün maliyetlerini düşürebilirlerse, o olacaklar. Mobil cihazınız her zaman çevrimiçidir. Steam ve Origins, video oyunlarının dijital dağıtımında liderdir. Kelimenin tam anlamıyla tamamen dijital hale gelmemiş tek büyük oyun cihazları konsollarımızdır. Ayrıca, herhangi bir ülkenin altyapısının kırsal bölgelerdeki insanlara hızlı ve güvenilir bir internet erişimini genişletmesinin arzu edilmediğini göz ardı etmek de kısa sürecektir.
Yukarıda belirtilen her şeyle, hatırlanması gereken en önemli şey, bunların TÜM söylentiler olduğu. Microsoft, Xbox 720'nin nasıl görüneceğini veya nasıl bir işlev göreceğini hiç kimseye söylemedi. Duke Nukem kontrol ünitesinin piyasaya sürülmesinden bu yana sadık bir Xbox oyuncusu oldum. Zira tüm söylentiler yayılıyor ve PS4’ün Microsoft’un tarafında bir şey olmamasından dolayı çekişme kazanması.Xbox'ın hazır olup olmadığını sorgulamaya başladım. Noel'de bir başka kırmızı ölüm yüzüğü gelecek mi? Microsoft nihayet yeni Xbox'ı duyurduğunda, kitlelerin onları henüz yazmadığını umuyorum. Medyadaki hiçbir şeye cevap vermeden inancımı oldukça hızlı kaybediyorum. Xbox'ta kalmak istiyorum, ancak şimdiye kadar, PlayStation bana oyun deneyimim için yapabilecekleri harika şeyleri anlatıyor. Merhaba, Xbox, orada mısın?
Yazan: Greg Magee
@Coatedpolecat