"Oyuncu" Stigma

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 18 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
"Oyuncu" Stigma - Oyunlar
"Oyuncu" Stigma - Oyunlar

İçerik

Nesiller boyu oyun oynamada uzun bir yol kat ettik. Atari 2600'ün aklımızı boşalttığı "Video oyunu dönemi" nin başlangıcından beri. Eski bir televizyon konsolunda "teknolojik olarak gelişmiş" video oyunları oynayabilmek 1980'lerde bir deneyimdi.


Mahalle dostlarımızı bir süreliğine davet etmek Mortal Kombat 3 Sega'da Megadrive, Amerikan kültürünün "temelini" ve sosyalleşmenin bir yoluydu. Bu "sosyal olarak kabul edilebilir" olarak kabul edildi. Oyuncular pop kültürün bir parçasıydı ve herkes bunu 90'lı yılların ortalarında yapıyordu.

Ne yazık ki, işler daha da kötüye gitti. Bugün, oyun eğlence "niş bir form" haline gelmiştir. Oyuncular toplumda korkunç bir üne kavuşmuş, insanları sosyalleşmeyen ve günün 24 saati büyük Mountain Dew şişelerini çekerken sadece 24 saat boyunca video oyunları oynayabilen insanlar olarak etiketlemişlerdir.

Ne oldu?

Bazı oyuncuların, 20'li yılların başlarından bu yana olduğu gibi, çevrimiçi çok oyunculu oyunlar yoluyla küfür ettikleri ve özellikle kadınlarda Görev çağrısı Oyunlar. Cinsiyetçilik özellikle öne çıkmaktadır, oyuncular çevrimiçi kadın meslektaşlarına cinsiyetçi yorumlarla uğraşır ve repertuarımıza daha fazla katkıda bulunurlar.


Ancak tüm oyuncular böyle değildir. İnsanlar oyun oynamayı sanki toplumun içindeymiş gibi düşünüyorlar. Oyun oynamak, her iki cinsiyete de hitap eden, sinema veya televizyon gibi insanların keyif aldığı bir eğlence şeklidir. Oyuncular sadece video oyunları oynamakla kalmıyor, sosyalleşme ve ders çalışma gibi başka önceliklere de sahipler. Her oyuncu obez değildir, bazılarımız fiziksel olarak formdadır. Ne yazık ki, ne söylersem söyleyeyim, insanlar olumsuz yorumlar ve yorumlar ile oyun oynamaya devam ediyor.

Örneğin, tanıdığım birçok kadın benim "oyuncu" olduğum fikrine kapılmıştı. Her şeyden önce, bir "oyuncunun" ne olduğunu gerçekten tanımlamak zor. Bu bağlamda bence “konsol oyuncusu” demek istemişti. Ancak Polytechnic'te iyi bir not ortalaması almak için öfkeyle çalıştığım için, günün 24 saati Bejeweled oynayan aynı kadınların saçma bir Facebook güncellemesi görüyorum. Elbette, 24 saat boyunca "Facebook" oyunlarını oynamak sosyal olarak kabul edilebilir, ancak birkaç saatliğine oyun oynamak büyük bir "hayır hayır" dır (alaycı).


Sonuçta, "oyuncu" klişelerinin sona ermesi ve insanların zihinlerini açmaları ve "bizleri" sosyal olarak sürmek yerine topluma kabul etmeleri, herkesin eşit olduğu sosyal olarak elverişli bir ortam yaratıp "oyuncu" damgalarından kurtulmaları gerekiyor. bir bütün olarak.