İçerik
Nintendo'nun bir sonraki taksit Wii U'da Zelda Efsanesi açık dünya oyunu olarak selamlandı. Bununla birlikte, geliştiricilerin söylediklerini aldığımızı hissediyor ve onu terimin ne anlama geldiğine inandığımıza dair yorumluyoruz.
Zelda efsanesi yapımcı Eiji Aonuma, 2014'te Nintendo'nun E3 yayını sırasında oynanışı anlattı (yukarıdaki video). Oyunun bulmacayı geliştiren, oyuncuların keşfedebilecekleri geniş bir dünyaya atıfta bulundu.
Ancak Aonuma, Gamereactor Magazine ile yaptığı röportajda Zelda franchise'ının her zaman açık dünya olduğunu açıkladı. Aradaki fark, Wii U'nun oyunculara her şeyi "kesintisiz" keşfetme yeteneği vermesidir. Kesintisizliğin tanımı "bir şeyden diğerine kolayca ve herhangi bir kesinti veya problem olmadan taşınmaktır".
Aonuma'nın "engin dünya" ile ne demek istediğini
Aonuma'nın videoda söylediklerini gerçekten gör. Dağların Link'in atının bulunduğu yerden erişilebilir olduğunu söylüyor. Bir Zelda oyununda ilk defa, oyuncular belirli bir yere alanlara girmek zorunda kalmadan bir yerden diğerine seyahat edebiliyor gibi geliyor.
Önceki yinelemelerde, oyuncular Kakariko Köyü, Ölüm Dağı, vb. Yerlere girmek için yer altı dünyasında belirli bir yere gitmek zorunda kaldılar. Şimdi, oyuncular bu şekilde istedikleri gibi girip çıkabilecek gibi görünüyorlar. Oyuncular oyuna girerken, belki de dünyanın bazı yönleri erişilebilir hale gelecektir.
Karışıklık bağlamaktan geliyor Zelda efsanesi geleneksel açık dünya tanımına. "Açık dünya" derken, oyunların Büyük otomobil hırsızlığı veya Elder Scrolls. Bazı insanlar derhal geleneksel bir Zelda oyununu Skyrim'e benzer bir çevre ile ilişkilendiriyorlardı.
Resim kredisi: mrzdoinferno
Zelda bu ölçüde asla açık bir dünya oyunu olmayacak. Link kilitleri toplamaya, atları çalmaya ya da belirli Hylians'larla ilişkileri dengelemeye başlamayacak. Bu, yetişkin Zelda oyuncuları için gerçekleşen bir rüya olabilir, ama Nintendo asla bu imtiyazlara dönüşmeyecek. Cadı.
Açık dünya beklentileri
Bir oyuncunun oyun boyunca nasıl ilerlediği, geleneksel Zelda oyunlarından farklı olabilir. Geçtiğimiz Temmuz E3 videosundan sonra "açık dünya" terimine de aykırı davranan Shigeru Miyamoto yapmak istemiyor Zelda efsanesi doğrusal. Bunun yerine, tüm oyuncuların nerede keşfetmeyi seçtiklerini temel alarak farklı bir deneyimi olabilir.
“Zelda serisinin geleneksel efsanesinde, oyuncu bir kerede bir zindan çalacaktı. Örneğin, sekiz zindan varsa, dördüncü zindanda, bazı oyuncular 'Zaten oyunun yarısındayım.' diğer oyuncular 'Hala oynamak için oyunun yarısına sahibim.'
Çevreyi keşfetme yönü de zindanlara girebilir. Karakterler genellikle Geçmişte nereye gideceğine dair Link'e rehberlik eder, ancak oyuncuların dünyayı kendileri keşfetmeleri gerekebilir. Eğer bir zindana yeterince donanımlı değillerse ya da yeterince güçlü değillerse, yaklaşmak ya da geri çekilmek için farklı bir yol bulmaları gerekir.
Acımasız bir şey beklemeyin. Nintendo, genç bir izleyici için çok ezici bir oyun yaratmaz, ancak oraya biraz meydan okumaya aldırmazlar.
Bir sonraki taksit için geri sayım yapan oyuncular beklememelidir Elder Scrolls: Zeldaama nefesimizi kesen bir ortama sahip olabiliriz Zamanın Ocarina N64 üzerinde yaptım ve her zamankinden daha erişilebilir olacak. Bu tek başına yaklaşan sürüm için bizi baş döndürücü yapmalıdır.