Bir Oyuncuyu ve Kolonu Tanımlayan Nedir; Kadınlar & virgül; Bros ve virgül; Mobil ve Casual & virgül; ve Başlarken

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 26 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bir Oyuncuyu ve Kolonu Tanımlayan Nedir; Kadınlar & virgül; Bros ve virgül; Mobil ve Casual & virgül; ve Başlarken - Oyunlar
Bir Oyuncuyu ve Kolonu Tanımlayan Nedir; Kadınlar & virgül; Bros ve virgül; Mobil ve Casual & virgül; ve Başlarken - Oyunlar

İçerik

Anita Sarkeesian'ın videolarından herhangi birini izlediyseniz, ondan bir insan olarak nefret eden veya onunla aynı fikirde olmayan insanlar arasında ortak bir tartışma olduğunu fark edeceksiniz:


"O bir oyun değil."

Bu iddia, Sarkeesian'ın çevrimiçi varlığının temel bir anlaşmazlığı olarak düşünülebilir, ancak tek söylenen o mu? Şüpheli.

Aslında, bir adım öteye gideceğim ve bazı erkek klişeleri de dahil olmak üzere birçok insanın bu iddianın kurbanları olduğunu söyleyeceğim. Ve tüm oyun topluluğunu kapalı fikirli ve seçkin bir kulüp gibi gösteriyor.

Şimdiden, bize gerçekten herhangi bir iyilik yapmayan oyun topluluğunun kendi çok yıllık favori klişelerini inceleyelim:

Kardeş Oyuncu

Çoğu atıcı gibi Morina, hale ve Savaşın Gears'ı erkekler tarafından iskan edilmektedir. Belli bir erkek tipi. Yakalı broşlardan bahsediyorum. Genellikle bazı unflattering somon renginde. Bunlar 'kardeşim' oyuncuları olarak bilinir.


Bu tür insan için Urban Dictionary girişine bakarsanız, çok kibar veya arkadaşça değil. Aşağılayıcı bir dil kullandıkları, çevresi hakkında çok fazla konuştukları ve genellikle bir Solo kabından içilen fransızlarda bulundukları bilinmektedir.

Hepsi böyle mi? Şüpheli. Bunlar, bu tür bir insanın var olduğu tek oyun mu? Muhtemelen değil. Öyleyse neden bizler gibi oyunlar oynuyorlarsa, bu insanları neden kardeş oyuncu olarak tutturuyoruz? 'Oynamıyorlar gerçek oyun burada geçerli değil--Morina ve hale ikisi de çok iyi satan başlıklar. Broşürler bu kadar çok mu? Mümkün.

Bununla birlikte, bu oyunlar genellikle topluluk açısından düşüklerin düşüklüğü olarak görülür ve genellikle 'oyunculuk-broseph'ler sadece' bros'tur, gerçek oyuncular değildir. Oyuncuları aşırı tepki gösterdiklerinde veya oyun oynadıklarında, kafalarımızı salladık, 'iyi, tam da böyle oyundalar' diyoruz ve devam ediyoruz.


Niye ya?

Kız Oyunu

Basmakalıp göre, bu kişi çoğunlukla MMO'larda, MOBA'larda, mobil oyunlarda ve gündelik oyunlarda bulunur (bu makalenin uğruna, 'gündelik'i akıllı telefonlar, tabletler ve tarayıcı oyunları içeren Facebook ve Mobil olarak tanımlayacağız) ve ara sıra atıcılar. Piyasa verilerine göre, bu insanlar oyun endüstrisinin% 45-50'sini harcanan para cinsinden oluşturmaktadır. Bu para popüler AAA oyunlarında mı yoksa en çok satanlarda mı harcanıyor? Muhtemelen hayır, en çok satan başlıklar için demografinin çoğunluğu göz önüne alındığında erkek.

Popüler görüşlerin ve devam eden tartışmaların ardından, oyun topluluğunun çok sesli bir grubu, oyundaki kadınlarla ya da oyunların kadınları nasıl gösterdiğini - kalıplaşmış klişelerden, dikkat çekici oyunculardan mı yoksa kadın oyuncuların tedavisi yoluyla mı görüyor? topluluk, cinsiyetçilik konusunda çok fazla söylemle karşı karşıya. Tüm topluluk böyle mi düşünüyor? Beyaz şövalyelerin varlığı göz önüne alındığında, belli ki değil.

Sarkeesian, 60 saatten fazla bir süre boyunca dizisinde oynanan oyunlara kendini adadığını iddia etse de, gerçek bir oyuncu olmadığı iddiasıyla hala yüzleşiyor.

Facebook oyunları, tarayıcı oyunları, mobil oyunlar ve diğer gündelik unvanları oynayan kadınlar oyuncu sayılmaz.

Niye ya?

Mobil ve Gündelik

Yukarıda belirtildiği gibi, bu pazar çoğunlukla kadınlar tarafından düzenlenmektedir - erkekler mobil ve gündelik oyunlara katılırken (yine: gündelik oyunlar 'mobil', tarayıcı, Facebook, akıllı telefon ve tablet oyunları olarak tanımlanmaktadır).

Erkekler aynı zamanda katılırken gerçek oyuncu olmamakla da suçlanıyorlar. sadece bu tür ortamlar. Rasgele oynayan anneler ve babalar, rasgele oynayan çocuklar, rasgele oynayan büyükbabalar - hiçbiri oyuncu olarak kabul edilmez.

Niye ya?

Bir oyuncuyu nasıl tanımlarsın?

Bu sorulardan herhangi birine neden kesinlikle cevap veremiyorum. Bu insanların hepsi oyun oynuyorlar - onlar hakkında tutkulu olup olmadıklarına bakılmaksızın.

Tutku oyun yapan nedir? COD'sine tutkulu olan bir kardeş, 'gerçek' bir oyuncuyla eşleşiyor mu? Yoksa sadece sahte bir douchebag mi? Bir kız tesadüfi bir oyuncu mu çünkü WoW veya GW2'yi rasgele oynar? Ya da 'dikkat arayan fahişe'? Her iki durumda da, tıpkı kardeşinin istediği gibi, akranlarının çoğundan olumsuz ilgi görecek.

Meselenin gerçeği şudur: bu insanlar teknik olarak oyun oynuyorlar. Peki, hangi sosyal leke 'gerçek' oyuncularla aynı statüde olmaları için takip etmiyorlar? Belki de eski konsollar oynamış değillerdir. Belki oynamadılar Zelda efsanesiBelki Zelda'nın aslında kahraman şapkasını takmadığını bile bilmiyorlardı - Link onlara yabancı bir isim olabilir. Bu onları daha az oyuncu yapar mı?

Herhangi bir kişinin cevabından bağımsız olarak, bu soru oyun topluluğunu ciddi şekilde öldürüyor. Benim düşünceme göre, bu klişeleri haklı çıkaran birçok argümanın köküdür: 'Siyah insanlar oyuncu değil - bu yüzden siyah ana karakter yok' 'Kadınlar oyuncu değil, sadece dikkat istiyorlar' 'Bros aren Gerçek insanlar bile değil.

Stereotipler insan doğasıdır, ancak bir yerleri vardır.

Daha mantıklı konuşan, klişeleştirme, insan doğasının bir parçasıdır. Bu inkar edilemez bir uygulama herkes suçludur. 'Suçluluk' kelimesini tanımlamak için kullanmak bile insan beynine doğal olarak gelen bir kötülük gibi ses çıkarmasını sağlar.

Açıkçası, beyninizin çalışması için klişelere ihtiyacı var. Basmakalıp kategorize - ve çevrenizdeki dünyayı anlamak için esastır. Gerçekliğinizin klişeleştirilmesi bilişsel işlev olarak bilinir ve daha sonra kolayca saklanması ve geri çağrılması için bilgileri basitleştirir.

Sosyal olarak, basmakalıp insanın bir grup insanda olduğunu hissetmenin bir yoludur - aynı şekilde giyinen, aynı şekilde davranan ve aynı görüşleri paylaşan insanlar genellikle aynı stereotipin bir parçası olarak kabul edilir.

Ne zaman acıtıyor?

Basmakalıpların her zaman, hatta sık sık kategorize edilmekte olan insanların gerçekliğini yansıtmadığını unutmayın. Birini ele almak için, COD oynayanlar her zaman bir kardeş evde yaşamıyor ya da Natty Lite'ı içmiyorlar. Bu tip klişeleşme - insanları ırk, cinsiyet, sınıf veya başka herhangi bir önyargı nedeniyle gruplandırmak, bu insanlara zararlıdır ve bunları yanlış şekilde gösterebilir.

İnsanları bir arada gruplamak insan doğasıdır ve oyuncular istisna değildir. Fakat merak ederim...

Değişimden kaçınmak için farklı oyuncu türlerini dışlıyor muyuz?

“Oyunlar hep böyle olmuştur - hiçbir sorun yoktur.”

Bu birkaç kişiyi kızdırabilse de, benim teorim, küçük klişeleri kullanarak 'oyuncu' olarak kim olduğunu ve nitelikli olmadığını dikte ederek kendimizi koruduğumuzdur çünkü birçok oyuncu ve oyun topluluğu değişimden korkuyor.

WoW guild'im dağıldıkça, hepimiz farklı oyunlar oynamaya başladığımızdan nefret ediyorum. Bu, yeni insanlarla tanışmak, yeni kişilikleri tolere etmek ve sevmediğim insanlar için arkadaş çevremde yer açmak zorunda kalmam anlamına geliyordu. Bu değişiklikten nefret ediyordum ve genel olarak en azından ilk başta yeni şeylerle uğraşmakta zorlanıyorlar.

Bu kişilerin var olduğunu ve en azından oyun pazarının bir kısmını oluşturduğunu kabul etmek, bu pazarda üretilen ürünlerin değişmesi gerektiği anlamına gelir. Temalar, grafikler, karakterler, ayarlar vb. Farklı bir bakış açısına bakılmalıdır.

Açıkçası, bunun sadece oyuncuları değil, geliştiricileri dehşete düşüreceğini düşünüyorum.

Kanıtlanmış bir satıcıdan uzaklaşmak zor ve anlaşılır bir şekilde yapmak zor bir Zamanlar, bir satırda çok az iki veya üç başlık. Oyunlar geliştirmek pahalıdır ve normlara sadık kalmak kar etmenin güvenli bir yoludur. Utanılacak bir şey yok - bu şirketler ve geliştiricilerin hayatta kalmaları gerekiyor ve oyun oynamalarına devam etmelerini istiyoruz.

İstediğiniz değişiklikleri kabul edin ve ödüllendirin

Bu, oyuncular olarak adım atmamız ve insanların farklı şeyleri denemeleri ve sevmeleri için uygun olduğunu söylememiz gerektiği anlamına gelir. Ana karakterin siyah ya da dişi olması ya da cennetin yasaklaması, siyah bir dişi olması sorun değil. Gibi oyunlar için tamam Morina ve Savaşın Gears'ı popüler olmak ve bu oyunları oynayan insanlar hala genel demografinin önemli bir parçası ve oyunların zevklerine hitap etmeyi hak ediyor.

Aynı şekilde, kimseyi sevme çünkü onlar oynuyorlar Morinaveya Vayveya Çiftlik evi. Kişisel nedenlerden dolayı onlardan hoşlanmıyorlar - salaklar, annenize kötü bir ad verdiler, sizi LoL'da n00b olarak adlandırdılar. Birini sevmediğim için bir pislik oldukları için sevilmekten çok daha iyidir çünkü belli bir klişeye uydukları için (ki bu onların kim olduğunu bir kişi olarak göstermeyebilir).

Yayıncılık şirketlerinden nefret etmeyin, çünkü satışları kanıtlanmış oyunlar yapıyorlar - değişiklik önerin ve bu değişikliği cüzdanınızla güçlendirin. Hatalarını ve zararlı klişelemeyi kabul eden ödüllendiriciler, makul tutumlarını ve eleştiriyi kabul etmeye istekli olduklarını takdir ederek bildirirler.

Diğer insanların sektörden keyif almasına izin ver

Her şeyden önce, 'gerçek oyuncuların' kendi kendilerini yenmelerini öneriyorum. Oyun endüstrisi ve buna katılanlar kalıplardan yapılmıyor ve bazı çerez kesici kalıplara uymuyor. Herkes farklı ve farklı şeyler seviyor. Endüstrinin değişmesini isteyen insanların bu değişimi önermesine izin verin ve istedikleri oyunları utanmadan veya taciz etmeden oynamasına izin verin. oynama Çiftlik evi üzerinde Dota 2, Warcraft Dünyası veya Yangın amblemi birisini daha az oyuncu yapmaz.

Bu sadece onları eğlenmekten hoşlanan bir insan yapar - ki bu tüm oyuncuların olduğu, değil mi?