Spire Slay'deki Kusur Nasıl Oynanır

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Spire Slay'deki Kusur Nasıl Oynanır - Oyunlar
Spire Slay'deki Kusur Nasıl Oynanır - Oyunlar

İçerik

Erken Erişimde bir yıldan fazla bir süre sonra, Spire öldürmek resmen birkaç hafta önce "Sürüm 1.0" biçiminde serbest bırakıldı. Bu sürüm kuşkusuz oyuna yeni oyuncular getirdi ve bazıları Defect dahil olmak üzere oyunun farklı sınıflarını etkili bir şekilde nasıl kullanacaklarını merak ediyor olabilir.


Bu otomat kolay bir yapıya benzeyebilir, ancak oyunda ustalaşmak en zor sınıftır.İyi yapılmış bir Defect deck, çok sayıda Yükseliş düzeyini kolaylıkla kaldırabilirken, Defect ile birlikte "iyi şeyler" deck'i diğer iki sınıfa göre bir araya getirmek daha zordur.

Yine de bir şeyi bir araya getirdiğinizde tıklamaya başlar ve dikkat edin. Ancak sınıfın motorunu çalıştıramazsa mücadele etme eğiliminde olduğu ve yorucu yeteneklerinin bulunmaması, güverte binasında lazer odaklı olmanız gerektiği anlamına geldiği konusunda uyarılmalıdır.

Bu rehberle, Kusurda başarılı olmak için bu güverte inşa tarzına nasıl yaklaşılacağına bakacağız. Ancak, sınıfın temelleri ile başlayacağız.

Arıza Temelleri

Relic Başlatılıyor

Kusurun başlangıç ​​kalıntısı Çatlak Çekirdek olarak adlandırılır ve her savaşa bir yıldırım küresi ile başlamanıza izin verir. Bu başlangıç ​​kalıntısı, bizi Kusur'un emrindeki ana tamirciye tanıtır: küreler.


Dört Farklı Tür Küreler:

Kusur her savaşa küreler için üç nokta ile başlar ve bu en fazla on yuvaya çıkarılabilir. Her biri pasif yetenek ve çağrı kabiliyetine sahip dört farklı türde kür vardır.

Pasif yetenekler, her turun sonunda tetiklenir ve yeteneklerin çağrılması, kartlar tarafından tetiklenir veya her yuva dolduğunda başka bir küreyi kanalize eder. Bir çağırma yeteneğinin tetiklenmesi küreyi kullanır.

İşte farklı küreler ne yapıyor:

  • Şimşek: En temel küre. Pasif yeteneği rastgele bir düşmana hasar verir ve çağrı yeteneği daha fazla hasar verir (genellikle iki katına).
  • Don: Donma küreleri size az miktarda zırh sağlar. Çağırma yeteneği size daha fazlasını sağlar.
  • karanlık: Her dönüşte, Karanlık küreler pasif yetenekleriyle verebilecekleri olası zarar miktarını arttırır. Ancak, çağrılana kadar kimseye zarar vermezler.
  • Plazma: Plazma küreleri, sıranızın başında size ekstra enerji sağlar ve çağrıldıklarında size iki enerji sağlarlar.

odak

Odak, kürelerinizin etkinliğini artıran, Mukavemet ve Beceri gibi, artabilecek ve azalabilecek bir stat. Her Odak Noktası Yıldırım'a bir hasar, Frost'unuza bir zırh daha verir. Aynı zamanda Karanlık'ın daha hızlı artmasına yardımcı olur, ancak Plazma küreleri üzerinde bir etkisi yoktur.


Arıza Kuruyor

Büyük donma

Kusur için en güvenilir güverte, diğer sınıfların başarılı desteleri tarafından oluşturulan bir deseni izler: çok büyük miktarda Blok kullanır. Bu, daha çok küre yuvası ve Focus ile Glacier ve Chill gibi kartlar biriktirilerek yapılır. Bol miktarda kart donma küreleri sağlıyor, ama bunlar senin güç oyuncularından ikisi olacak.

Bu derlemede dikkat edilmesi gereken diğer kartlar, Birleştirme ve Kondansatör gibi şeylerdir. Bunlar, Odaklanmanızı ve sırasıyla sahip olduğunuz Orb slotlarının sayısını arttırır.

Savunmalarınızı oluşturduktan sonra, topladığınız her şeyle düşmanları öldürebilirsiniz. Her turda otomatik olarak 30 veya 40 Blok kazanıyorsanız, endişelenecek bir tonunuz olmaz.

Kaliperler kalıntısı için de gözünüzü dört açın. Bu, sıranızın başında, hepsini değil, yalnızca 15 Blok kaybetmenize neden olur ve temel olarak durdurulamaz hale getirir.

Sıfır Maliyet

Kusurlu uygulanabilir başka bir strateji, sınıfa sunulan geçerli 0-maliyetli kartların sayısından gelir.

All for One, her seferinde oynarsanız, Claw gibi kartların aceleyle elinden çıkabileceği için bu desteyle inebileceğiniz inanılmaz bir nadir.

Scrape, oynamak için hiçbir maliyeti olmayan çok sayıda kartınız olduğunda da çok çılgınca. Ekstra enerjiyi yeniden kullanın, düşmanlarınıza durum etkileri uygulayın ve zaman kaybetmeden hiçbir şey yapmamaya başlayın. Sonunda hala enerjiniz kalmış olacak.

Tüm güçler

Arıza, kullanılabilecek tonlarca güç kartına sahip ve doğru olanları alırsanız acele ederler. Ekstra enerji üretme ve güvertede acele bir çizim yapma yönteminiz varsa, size zarar verme şansı vermeden düşmanları yakmak için Storm ve Electrodynamics gibi kartları kullanabilirsiniz.

Bu güverte, Yükseliş ciddileşmeye başladığında etkinliğini kaybetme eğilimindedir. Bununla birlikte, erken Yükselişler aracılığıyla Zeus izlenimi vererek pulluk yapmak çok eğlenceli.

Çok Oyunculu Kara Bomba

Bunu kurmak zordur, ancak doğru yapılırsa saçma güçlüdür. Bu büyük bir "eğer" olsa.

Temelde Cracked Core'unuzdan (başlangıç ​​kalıntısı) kurtulmanız, bir Dark orb'u erken bir şekilde güvenilir bir şekilde kanalize etmenin bir yolunu bulmanız ve yolunuzdaki her şeyi sürmek için Multi-Cast kullanmak için bir ton mana çalışması gerekir. Patladığında ... dikkat et.

Eğer Çatlak Çekirdek'den kurtulabiliyor ve Symbiotic Virus emanetine elinizi sokabiliyorsanız, bu çekim yapmak için kötü bir yapı değil.

Dikkat Edilecek Kartlar

Çok fazla farklı güvenilir yapıya sahip olduğundan, tonlarca olması gereken bir Arıza kartı yok ve bazı kartlar bir tanesinde harika, bir tanesinde değersiz olacak. Ancak, hangi yapıyı çalıştırdığınıza bakmaksızın alarm çanlarınızı her zaman açması gereken birkaç kart vardır:

Turbo

Yaygın nadirlikteki Mana ivmesi harika ve dezavantajı oldukça ihmal edilebilir - o Void'e ulaştığınız zaman, zaten baskın bir konumda olmalısınız ya da düşmanlarınızı smithereenlere sokmalısınız. Neredeyse her güverte bunun bir kopyasından veya ikisinden faydalanacaktır.

Önyükleme Sırası-Otomatik Kalkanlar

Kusur olarak en büyük tehlike, planınızı hızlı bir şekilde bir araya getiremediğiniz zamanlarda hayatta kalmaktır. Bu nedenle ucuz, ağır Blok kartların neredeyse her destede bulunması zorunludur.

Aramak

Güverte içinde arama yapmak ve ihtiyacınız olduğunda tam olarak neye ihtiyacınız olduğunu bulmak ister misiniz? Yükseltilmişse iki kez yapmaya ne dersiniz? Seek hemen hemen her zaman bir seçimin yel değirmeni çarpmasıdır, ancak destenin sonuna doğru çekiyorsanız kullanmamaya dikkat edin.

Yankı Formu

Bu oyunda en iyilerinden biridir. Her dönüşe büyük hasarlı bir kartla (Sunder + Echo Form) veya iki kez atmak için güçlü bir güçle başlayın.

Yankı Formu ile ilgili tek sorun, bazen ağzınıza erken girmenizi sağlayacak olmasıdır. Ancak, uzun vadeli ödeme şaşırtıcı.

Hepimiz birimiz için

Her Hata yapısında çok fazla güçlü 0 maliyetli kart vardır ve All for One, onlarla bazı aptal taraklar ayarlamanıza olanak tanır. 0 maliyetli bir yapı oynuyorsanız, bu MVP'niz olacaktır.

özet

Kusur, diğerinden oldukça hızlı bir değişimdir. Spire öldürmek Sınıflar, ama hepsi bir araya geldiğinde inanılmaz derecede tatmin edici olabilir. Umarım bu rehber otomat ile kuleye çıkma yolculuğunuzda size yardımcı olacaktır.