İçerik
- Yaşınız, Ayakkabı Boyutunuz Değil
- Daha Az Cinsellik ve Cinsellik Lütfen, Biz Yetişkiniz
- Fazlalığı Kolaylaştırın
- Neden Yukarıdakilerin Tamamı Haksız
Bunu inkar etmek yok: video oyunları 2010'ların eğlence endüstrisi. Bunu reddetmeyi deneyebilir ve filmlerin ve TV'nin hâlâ üstün olduğunu söyleyebilirsiniz, ancak tüm kanıtlar aksini kanıtlar. 2013 gördüm Büyük Araba Hırsızlığı V tüm zamanların en hızlı satış yapan eğlence mülkü haline gelmek: 1 milyar dolar kâr elde etmek için harcadığı zamanla ölçülür. Fakat 2003 yılında bile Duty 3'ün Çağrısı: Modern Savaş Şimdiye dek tüm zamanların en hızlı satan filmini yenmişti. Avatar, Mavi dünyadışıların önünde tam bir gün 1 milyar dolara ulaşıyor.
Öyleyse, neden büyük finansal ve sanatsal başarılara ve ilerlemelere rağmen, video oyunları neden hala kakaya boğuluyor ve küçültülüyor? Belki de oyun o kadar değil, oyuncular.
Yaşınız, Ayakkabı Boyutunuz Değil
"Olgun tüketiciler kadar ciddiye alınamazsak, endüstrinin genel imajının umudu nedir?"Araştırmalar, bir oyuncunun ortalama yaşının 30'ların ortasında olduğunu göstermiştir. Oyun oynamak artık yatak odalarının içine giren yalnız gençlerin özel eğlencesi değildir. Şimdi genç profesyoneller ve aileleri tarafından sunulan tam teşekküllü bir eğlence yöntemidir.
Öyleyse neden bu kadar çok oyuncu çocuk gibi davranmakta ısrar ediyor? Özellikle çok oyunculu oyunlarda çok fazla oyuncu var Halo, Görev Çağrısı, ve hatta Minik Kocaman gezegen, birbirlerini “anne küfürleri” f * ggots / c * nts / wh * res ”olarak nitelendiriyor, ne yazık ki ırkçı olanlar da dahil olmak üzere diğer hakaretlerle dolu. Bu, olgun bir kitlenin nasıl davranması gerektiği değildir. Olgun tüketiciler kadar ciddiye alınamazsak, endüstrinin genel imajının umudu nedir?
Daha Az Cinsellik ve Cinsellik Lütfen, Biz Yetişkiniz
Bizi marslayan bir başka şey, bazı geliştiricilerin ve video oyunları pazarlamacılarının ürünlerini satmaları için durdukları brüt temel ve hakaret seviyeleridir. Oynamak için ücretsiz MMO'lar Wartune, Bunu yaparken özellikle kötü. Sonuç olarak, oyuncuları ve sektörü gerçekten bozar.
Araştırmalar, oyun topluluğunun neredeyse eşit miktarda kadın ve erkekten oluştuğunu göstermiştir, ancak bir nedenden dolayı hala 14 yaşındaki erkek çocuklarımıza rahim hormonları ve ağrılı bilekleri gibi davranıyoruz.
Cinsiyetçilik de hala aktiftir. Sadece fantazi oyunlarındaki kadın karakterlerin eksik ve etkisiz zırhına ve genellikle erkek odaklı oyun anlatılarının ne kadar var olduğunu görmek için bakmanız gerekir.
Fazlalığı Kolaylaştırın
Bazı oyunların etrafındaki mani de saçma. Sadece kadarıyla bakmak gerekir Flappy Bird Oyun endüstrisinin ne zaman iç karartıcı olduğunu görmek için. Oyun viral hale geldikçe, insanlar daha aptal görünüyordu. Şimdi çıkarılmış oyunların listelenip Ebay'de satılmasıyla birlikte astronomik mobil cihazlar fiyatları utandırıcı. Koleksiyoner fiyat baskısı gibi oyunların kopyaları Saints Row IV aynı zamanda aptallar.
eSpor ayrıca fazlalığın çekici olduğu bir yer. İyi oyunculara sunulan ödüller, sadece bir bilgisayarda oturmak ve bir fareye tıklamak ve / veya birkaç düğmeyi karıştırmak için binlerce pound / dolar nakit paraya çıkar. Bir ya da iki saat boyunca monitörler önünde oturup izleyenleri izlemek için turnuvalara harcanan para ve reklam miktarından bahsetmeyin.
Neden Yukarıdakilerin Tamamı Haksız
Yukarıdakilerin hepsini çok sığ ve genelleştirilmiş ifadeler olarak aldatmak inanılmaz derecede kolaydır, çünkü sadece onlar. Yukarıda belirtilenlerin endemik olmadığını gösteren sayısız örnekler seçebiliriz.Oyunculardaki mani, abartma ve davranış gerçekten İnançlılardan veya Tek Yönlülerden daha mı kötü? Profesyonel futbol ve futbol oyuncularının ücretleri gelişmekte olan dünyanın borçlarının çoğunu toplu olarak silebildiği zaman eSports nasıl aşırı sayılabilir? Bioware, LGBT karakterlerini en yeni filmlerden daha görünür ve belirgin hale getirmek için Hollywood'dan “Düz Beyaz Adam Endüstrisi” ne meydan okumak için daha fazlasını yapmadı mı?
Ancak bu hala video oyunları endüstrisinde kaç kişi görüyor: genç, kültürsüz ve abartılı. Ancak, bazen stereotipler ancak küçük miktarlarda doğruluk taşırlar. Yukarıdakiler gibi genelleme haksızlık olsa da, doğru değillerdir.
Birincisi, bu tartışmaları yapabileceğimizi ve bu bakış açılarına karşı koyabileceğimizi kutlarız. Zorlu “ana akım” eğlence endüstrilerinin yanı sıra, kendimize meydan okumaya başlıyoruz; bu da yalnızca hem bir endüstri hem de izleyici olarak büyüyebileceğimiz anlamına geliyor.
"Belki de, tiyatro, film ve TV gibi yasal kültürel eğlence mülklerinin tadını çıkarırken, ciddi yetişkinler gibi davranmak için daha uyumlu bir çaba sarf etmeliyiz, çünkü tam olarak ne yaptığımız ve yapıyoruz."Video oyunları tiyatro, film ve TV'yle karşılaştırıldığında çok genç bir endüstridir ve çamur içinde kalmış kişilerin oyunların sahip olduğu ve sahip olduğu kültürel etkileri kabul etmeleri biraz zaman alacaktır. Yine de, belki de tiyatro ve sinema gibi TV gibi meşhur kültürel eğlence mekanlarının tadını çıkaran ciddi yetişkinler gibi davranmak için daha uyumlu bir çaba sarf etmeliyiz çünkü bu tam olarak ne yaptığımız.