Teknoloji ve Oyun Bağlantısı

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 8 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
2si1 "İnternetinizi hızlandıran" Teknoloji ve Oyun Programı
Video: 2si1 "İnternetinizi hızlandıran" Teknoloji ve Oyun Programı

İçerik

Son yüzyılda, modern teknolojinin gücü ve erişim kolaylığı katlanarak arttı. Bu süre zarfında, tüm endüstrilerde teknoloji daha ucuz, daha verimli ve daha yaygın olarak üretildi. Bu sayede ortalama bir akıllı telefonun bilgisayar gücü, birkaç on yıl öncesine kadar bütün bir sunucu odasından daha fazla güç barındırıyor. Bu, geniş kapsamlı faydalara sahiptir ve yaşamın tüm alanlarını etkilemiştir.


Oyun, teknolojiyi zorlamaya yardım ederken, yıllar geçtikçe teknolojik büyüme ile el ele gitti. Oyun basit mekanik oyuncaklardan yüksek çözünürlüklü sanal gerçeklik deneyimlerine kadar gelişti. Nimatron adlı bir elektromekanik cihaz olan ilk oyun cihazı, 1940 yılında New York Dünya Fuarı için nükleer fizikçi Edward Condon tarafından icat edildi. 100.000'den fazla kişi tarafından oynandı ve kazanana ‘Nim Champ’ ile yazılmış pullu bir jeton hediye edildi.

Nimatron, fuardakilerin çoğu için oyun oynamaya ilgi duymasına rağmen, oyun 1970'lerin başına kadar tüketicinin evine girmedi. Teknolojideki gelişmeler bunu gerçekleştirdi.

Oyun Gelişiyor

Başlangıçta zorluklar vardı çünkü dönemin teknolojisi sınırlı, hantal ve pahalıydı. Nimatron, kolayca yeniden yaratılamayacak kadar büyük ve pahalı olan bir karnaval yenilik oyunuydu. Ortalama bir tüketici için pratik bir şey haline gelmesi oyun teknolojisinden yaklaşık 30 yıl alır.


Ralph Baer ve ekibi “Brown Box” olarak adlandırılan ilk ev oyun sistemini geliştirdiler ve prototipi 1967'de piyasaya sürdüler. Cihaz, televizyona bağlı bir vakum tüp devresi kullandı. Oyun, kullanıcıların bir küpü kontrol etmelerini ve ekranda birbirlerini kovalamalarını sağladı. Dört spor oyunu, dama ve masa tenisi dahil diğer oyunları oynamak için programlanabilir. Bir golf oynama oyunu ataşmanı veya bir atış oyunu için hafif bir tabanca gibi ek aksesuarlar dahil edildi ve zaman içinde oldukça ilerletildi.

Magnavox, Brown Box'ın lisans haklarını satın aldı ve oyun sistemi olan Magnavox Odyssey'yi 1972'de piyasaya sürdü. Bu sürüm, efsanevi oyun şirketi Atari'nin sahneye çıkmasından birkaç ay önce geldi. O zamandan beri oyun şirketleri ve sistemleri sürekli olarak en gelişmiş özellikler için en iyi teknolojiyi aradılar.

1970'lerin başlarında ana akıma girdiğinden beri oyun, oyunun geleceğini daha da parlak hale getiren şaşırtıcı teknolojik ilerlemeler gördü. Bu teknolojiden bazıları yeni ve daha eski olanlar sürekli iyileştiriliyor. İşte birkaç örnek.


Renkli, Yüksek Çözünürlüklü Grafik

Temel 8-bit grafik ve loş ışıklı projektörlerin günlerinden itibaren görsel olarak uzun bir yol kat ettik. En son teknoloji oyunların çarpıcı görsel deneyimler üretmesini sağlar. Yüksek çözünürlüklü ve hatta 4k çözünürlükle desteklenen birçok oyun foto-gerçekçi dünyaların içinde tamamen işlenir. Bu teknoloji gittikçe daha uygun fiyatlı hale geldi ve daha düşük standartlarda görünmesini sağladı. Yüksek görüntü kalitesi, kullanıcı deneyimini geliştirir ve oyunun içindeymiş gibi hissetmenizi sağlar.

Çevrimiçi Oyun

Oyunun başlangıcı, önünüzdeki makine ile sınırlıydı. Oyunlar tek bir oyuncuydu, genellikle her bir kullanıcının yüksek puanlarını kaydetmesi için tahta kullanıyordu. Telefon kullanarak oyun sistemleri arasında bilgi paylaşma girişimleri, şimdi çok oyunculu oyun olarak kabul edilebilecek olan şey için yapılan erken bir girişimdi. Örneğin, Atari, kullanıcıların oyun ve yazılımları doğrudan konsollarına indirmelerini sağlayan bir modem aktarma teknolojisini açıkladı. O zaman, cihaz piyasada önde gelen oyun üreticilerinin dikkatini çekemedi ve gerçekten başarılı olamadı.

Modern internet yetenekleri, Atari’nin çevrimiçi oyun oynamadaki ilk denemesi ile şimdi arasında katlanarak arttı. MMO oyununun doğuşu (çevrimiçi olarak çok oyunculu), artık binlerce kişiyle etkileşimde bulunabiliyor, oynayabiliyor, ticaret yapabiliyor ve başkalarıyla rekabet edebiliyor. Bu, Sony PlayStation, Microsoft Xbox ve Nintendo GameCube gibi sistemleri içeren konsol oyun sisteminin patlamasıyla aynı zamana denk geldi. Geliştirilmiş teknoloji, oyuncuların başkalarıyla, büyük gruplarda, anında ve dünyanın her yerinden bağlantı kurmasını sağlamıştır.

Mobil Oyun

Akıllı telefonlar ve ilgili uygulama mağazalarıyla oyun deneyimi oturma odasını terk etti ve şimdi cebinizde. Oyun daha önce hiç olmadığı gibi ana akım haline getirildi ve mobil teknoloji birçok insanın oyun görme ve oynama şeklini değiştirdi. Sosyal medya ve web forumları, bireysel oyunların, oyun sistemlerinin ve başka bir oyun teknolojisinin hayranları etrafında topluluklar kurarak kuruldu. Mobil oyunlar, tek oyunculu bulmaca oyunları, kelime ve tahta oyunları gibi arkadaşlarınızla paylaşmak, hatta çok sayıda oyuncuyla çevrimiçi oyunlar gibi her türden gelir.

Sanal gerçeklik

En yeni ve en hızlı büyüyen oyun alanlarından biri sanal gerçeklik teknolojisidir. Sanal gerçeklik, kullanıcıyı görsel bir dünyaya sokmak için bir kulaklık seti kullanır. Bu, kişinin bu alan içerisinde hareket etmesine, çevre ve diğer kullanıcılarla etkileşime girmesine ve kelimenin tam anlamıyla bir dünyaya parmaklarının ucunda ulaşmasına olanak sağlayacaktır. Lider sanal gerçeklik şirketi Oculus, 2014 yılında Facebook tarafından satın alındı. Oculus’un kulaklığı, video oyun endüstrisinde çok iyi çalıştı ve gelişmeye devam ediyor. Sürekli gelişen ses tanıma yazılımı ile birlikte, sanal gerçeklik yakında tamamen yeni bir anlam kazanabilir.

Gelecek

Bu gelişmeler bize bir şey öğrettiğinde, oyunun 2027'de 2017'den çok daha farklı görünebileceği söylenebilir. Mevcut teknoloji geliştikçe, trendler gelip gitti ve hepsi unutulmaz bir şey ekliyor. Bir sonraki teknolojik oyun ilerlemesinin de aynı olacağından emin olabiliriz.