Colossus II'nin Gölgesini İstiyoruz & virgül; Crappy Remaster'ınız Değil

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 1 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Colossus II'nin Gölgesini İstiyoruz & virgül; Crappy Remaster'ınız Değil - Oyunlar
Colossus II'nin Gölgesini İstiyoruz & virgül; Crappy Remaster'ınız Değil - Oyunlar

İçerik

Heykelin gölgesi bir remaster almak (ya da bir remake?). PS3'te göreceli olarak standart bir HD felaketi alırken - ruhsal öncülü Ico ile birlikte - PS3'e (yani çamurlu, PS2 dönemi görselleri HD'lere hala büyük oranda çamurluyken koyuldu), bu PS2 Klasik şimdi ikinci bir remaster alıyor, ya da yeniden adlandırmak, ne demek istersen. Ancak, bu remaster ile sunulanlar doğrultusunda daha fazla düşüyor Crash Bandicoot'un N. Sane Üçlemesi: Tüm oyun işlevsel olarak eski nesneyi taklit eden ve bu nesil boyunca piyasaya sürülen bir oyuna benzeyen yepyeni karakter modelleriyle yenileniyor. Ve yüzeyinde bu harika; Kelimenin tam anlamıyla, güzel görünüyor.


SotC'i bu kadar büyük yapan şey

Geçtiğimiz on yıl boyunca colossus büyüklüğünde bir kayanın altında yaşayanlar ya da şeytan boynuzu ile doğup gizemli bir adaya mühürlenenler ve daha şimdiden kaçmış olanlar için, size tam olarak neyin çabuk bir özetini vereyim yapılmış SotC ilk etapta çok benzersiz.

PS2'de yayımlanan bu başlık, genç bir erkeğin eski sevginin yardımı ile genç aşkını canlandırmaya çalıştığını gördü. Bu bir pazarlık sunuyor: toprağa dağılmış 16 colossi'yi öldür ve sevgini canlandıracak. Mülkiyet göreceli olarak basittir ve oyun da böyledir: Küçük düşmanlar, NPC'ler, yan görevler vs. yoktur. Sadece bu 16 kolossi vardır.

Colossi'de SotC aslında bulmaca. Her birinin “çözülmesi”, yani kendi kendine özgü bir şekilde öldürülmesi gerekiyor.Bazıları çevreyi kullanmanızı gerektirir, bazıları ise yalnızca emrinizdeki araçları kullanmanızı ister: çılgın tutuş gücünüz; her zaman bağırdığın bir isme sahip bir at, bir şekilde ismin üzerinde anlaşamayacak kadar kibarca. kanı karanlığın kişileşmesi gibi gözüken hayvanlara dalmış olmasına rağmen, karanlık bir ormanın ortasında bir güneş ışını yakalamak için yeterince parlak bir kılıç; ve yay ve oklar.


Adil olmak gerekirse, bu remaster tarafından biraz büyülenmek zor değil. SotC harika bir oyun. Aslında, tüm zamanların en iyi yığılmış oyun listelerinden birine sahip olmak için yarışan bir konsol olan PS2'deki en iyi oyunlardan biri olarak adlandırmak tuhaf olmazdı. Bu tartışmaların neresinde durursanız olun, donanımın elindeki donanımla ne yaptığına şaşmamak zor. Üstünüzdeki colossi kulesi, birçok modern oyunun hala yakalamakta zorlandığı bir ölçek hissi veriyor. Oyunda, oyun sırasında görülen hiçbir şeye benzemediğini söylemek doğru olsa da, yıllar sonra eşit derecede doğru.

miras

Bu beni bir sonraki noktaya getiriyor: SotC etkili oldu. Birçok oyun onu taklit etmeye çalıştı, ancak çok azı yapılanın özünü yakaladı SotC harika.

Castlevania gölgelerin efendileri kendi büyük colossi'lerinden birkaçı vardı, fakat mekanik olarak ayağa kalkmadılar SotC. gölgenin Efendisi Sadece düşündürücü gerçek karmaşıklıktan yoksun iken yalnızca ölçeklendirmeye gitti.


savaş tanrısı her zaman gösteri hakkında olmuştur. Savaş tanrısı 2 Hatta Rodos Colossus'a karşı bir savaş başlattı. Ama olmadı savaş tanrısı 3 daha sonra tam bir konsol kuşağı olan PS3'te ortaya çıktı, sonunda nihayetinde devasalara karşı verilen mücadelelerin kusursuzluğunu yakalayan savaşlar gördük.

Ejderin Dogmasıbaşarılı bir Capcom RPG, aynı zamanda oyunun birçok büyük düşmesine tırmanmanıza izin veren oyun öğeleri içeriyordu. SotC.

Bazı indie oyunlardan da etkilenmiştir. SotC. Örneğin, Titan Ruhları patron bir eldiveni ve minimalist mekaniği özellikleri ile 8-bit grafiklere sahip bir yukarıdan oyun. Birçok yönden aynı kurşun noktalarının çoğunu oluşturur. SotC: Bulmaca benzeri patronlar ve modern mekanik. Aynı majesteleri ve ölçek duygusu yok, ama yukarıdan aşağıya bir oyunda olması bekleniyor. Titan Ruhları Hem kalite hem de oyuncu deneyiminde SotC'ye en yakın oyun olabilir, ancak iki oyun bir tarz yaratmaz. Ayrıca kötü niyetli, savaşan patronu birleştiren indirilebilir bir başlık SotC Silah toplama Büyük adam dizi.

Sonuçta bu muhtemelen doğrudan veya diğer şekillerde etkilenen birçok oyunun sadece bir örneğidir. SotC. Sadece bu oyunların farklı olduğu için, onların kötü oldukları anlamına gelmediğini belirtmek isterim. Birçoğu farklı oyun deneyimleri için gidiyor SotC. Dahası, benzer mekanikler mutlaka etkilendikleri anlamına gelmez SotC. Ancak, benzer fikirleri görmek, çoğu tarafından popüler hale gelen başarılı oyunlarda ortaya çıkıyor. SotC, burada bir eğilim olduğu anlamına gelir: bu tür bir oyun için bir pazar olduğu anlamına gelir.

Bana İlk Kez hatırlat

Son olarak SotC harika, patronları temelde bulmacalar, yani çözümü bir kez öğrendiğinizde, asıl eğlencenin yarısı gitti. “Bulmacalar” aktif olarak seni öldürmeye çalıştığından, çoğu bulmacadan farklı olarak çözümleri uygulamak için hala zorluklar var, ancak temyizleri en aza indiriyor. Geriye kalan oyunculara, uzun zaman önce yaşadıkları heyecanını, sadece onlara nostalji vermek yerine, onlara savaşmaları için yeni colossi vermek yerine vermenin tek yolu.

Aslında, aşağıdaki video orjinal colossi sayısının 48 olacağı şeye uzanıyor. Bu sayı büyük ölçüde azalırken, kesilmeden önce oldukça gelişmeye başlamış sekiz colossi daha vardı. 24 vardı, ancak son sürümde yalnızca 16 bulunuyordu. Bu, colossi'nin üçte birinin kesildiği anlamına geliyor. Başka bir deyişle, fazladan% 50 oranında colossi kesildi. Tekrarlanabilirlik ve / veya gelişimsel zaman kısıtlamaları nedeniyle kesilmiş olsalar da, aslında mesele bu değil. Sony'nin onlara kaynak verdiğini varsayarsak, şimdi bu yeniden yapılanmada veya gelecekteki bir başlıkta bunu yapabilirlerdi. Kuşkusuz, bu oyunun mekanik çerçevesinin kısıtları dahilinde daha fazla fikir için yer var ve oyuncular, onların gerçek olduğunu görmeyi çok ister.

Özetle, Heykelin gölgesi Hem inovasyonu hem de kalitesi nedeniyle harikaydı. Yıllar boyunca akranları üzerinde belirgin bir iz bıraktı ve daha da önemlisi, bu kadar başarılı kılan nitelikleri hala çekici görünüyor. Bu, yeni ve geri dönen oyuncuların tüm bu yıllar sonra deneyimlemeye bayılacakları mevcut fikir ve prototiplerin zenginliğinden bahsetmiyor bile.

Sony, sadece bir devamı için hazır olmayan, bir tane beklerken pratik olarak tüküren bir izleyici kitlesine sahipsin. Bir ilan SotC E3'teki netice, canlanmanın yeniden canlandırılması gibi olağanüstü anlara rakip olabilir savaş tanrısı, dirilişi Son muhafız, remake Final Fantasy VIIveya duyuru Ufuk: Sıfır Şafak. Sonunda yapabileceğimiz tek şey, Sony'nin bu modern klasiğin bir dönüşümü garanti altına almak için yeniden yapılanmasını çevreleyen yeterli heyecan gördüğünü ummak.