The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 22 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Oyunlar
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Oyunlar

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Botunuzda iki tane var çünkü ejderhaya en yakın olanı ve AD taşıma ve destek kombinasyonu geleneksel seçenek. ADC, çiftliğin geç oyun santralleri haline gelmesi için tüm çiftliğe ihtiyaç duyuyor. açlıktan ölecektir ve tüm takımın koğuş alımlarını GP / 10 gelirleri ile finanse etmeye bırakıldı.



BU NEDEN BİRLİĞİ DESTEK ETMEMEZ.

Hadi çabuk duraklayalım. Bu, yetenek ölçeklemesinin olmadığı DotA değil. LoL'de yetenek ölçeklemesi var ve temel hasar veya şifa departmanında zayıf yetenekleri olan şampiyonlar, maç eşyasız devam ettikçe güçlenmeyecekler. Destek olarak oynanan şampiyonlar, aslen beslenene kadar tüm oyunda güçsüz kalıyor, bu da genellikle bir Shurelya ve daha fazla gardiyanı besliyor.

Oyunun "destek için çiftlik yok" kısmı belki de en sıkıcı yönüdür. Pek çok insan destek oynamak istemez ve bunu yapanlar da AD'lerini taşırken ve takımlarını hayatta tutmalarını, takımdaki herkesten daha az eşya ve zayıf yeteneklerle canlı tutmalarını sağlar. Berbat.


Maddeleştirmenin esnekliğine girerdim ama Kelimenin tam anlamıyla her League of Legends oyuncusu maddeleştirme seçeneklerinin eksikliğinden tamamen haberdardır. Bu, Riot'un 3. sezonda ele almayı umduğu bir şey, ancak çoklu inşa seçeneklerini uygulanabilir hale getirmek için oyunun tüm envanterini yenilemek zorunda kalacaklardı. Tabii, şu anda ne istersen satın alabilirsin - ama sıradan çıkarsan işe yarayacağına güvenme.


Çiftçiliğe Aşırı Güven

Çiftçilik, herhangi bir LoL karşılaşmasının et ve patatesleridir. LoL başlangıçta DotA'dan daha fazla PVP yönelimli olarak belirtilmezse bu sorun olmazdı. Çoğu LoL oyuncusu, her şeyde olduğu kadar meta kadar önemli olan hedefleri zorlamak yerine, 20 ila 25 dakika boyunca çiftçilikten şikayetçidir.

Bu ekstra çiftlik, bir kuleyi ele geçirmekten (her takım arkadaşına 150 altın) ve düşman ormanını geride bırakmak veya başka bir şeridin 1. kulesini (herkes için 150 altın daha) düşürmesine yardımcı olmak için ormanda dolaşmaktan daha değerli mi? GLOBAL GOLD bakış açısından, hayır. Ama bu işlerin nasıl yapıldığını değil - Bu yüzden Koreli ekipler toplu çiftlik yerine hedefleri bastırıyor ve zemini AB ve NA'dan gelen ekiplerle siliyor.

Bununla nereye gittiğimi görüyor musun? Oyuncular neden geleneksel olarak meta tarafından takip edilenleri yapıyorlar? Neden esneklik yok? Ve niye ya Bu kadar çok oyuncu aynı şeyi tekrar tekrar yapmaktan tamamen memnun mu?

Çünkü eğlenceli

Açık olalım: League of Legends'dan nefret etmiyorum. Hala hevesli bir oyuncuyum ve gelmek üzere olanı dört gözle bekliyorum, ancak bir şeyin değişmesi gerektiğini inkar etmek yok. Şampiyonları değiştirmek, işleri taze tutmak için yeterli değil.

DotA'yı oynuyorum çünkü dinamik ve zorlu. LoL oynarım çünkü tanıdık ve güvenli. LoL'den zevk alabilirim ve LoL oynayabilirim - ama henüz herhangi bir ciddi seviyede (özellikle E-sporlar için) düşünülmeye hazır olduğunu sanmıyorum. Metaların küçük parçaları değişiyor, ancak oyun bir strateji açısından yeterince ciddi değil. Yine de olacağını umuyorum.