Oyun Alanında Daha Fazla Siyah Kahramana İhtiyacımız Var

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Yankı ile Buz Kırma Oyunu Oynuyoruz
Video: Yankı ile Buz Kırma Oyunu Oynuyoruz

2005'te bir gün kardeşimin aradığı oyunu oynarken gördüm Grand Theft Auto San Andreas. Bu oyunu sadece sekiz yaşımdan beri izlememeliydim ve çok fazla şiddet ve küfür vardı. Ama o zamanlar benimle gerçekten çınlayan bir şey vardı: ağabeyim siyah biri olarak oynuyordu. Bu şaşırtıcıydı, çünkü çoğu oyunda oynadığım, ya hayvan benzeri bir karakter ya da kontrol ettiğim beyaz bir insandı. Siyah oynanabilir karakterleri olan o andan itibaren oynamayı hatırlayabildiğim tek oyun vardı. İyi ve kötünün ötesinde ve WWE oyunlar. Ama ana karakter Carl Johnson gibi hissettim GTA San Andreas, benimle rezonansa girdi çünkü bana benziyordu.


Bir çeşit bana benziyordu.

CJ, topluluğumuzdan uzak durması gereken birçok klişeyi tasvir etse de, sadece oynanabilir karakter olması beni derinden etkiledi. Çıkan diğer her oyunda genellikle beyaz oynanabilir bir karakter bulunur. Şu anda en popüler serilerden bazılarına bakın. keşfedilmemiş, Cadı ya da Görev çağrısı. Bu oyunlardan zevk alıyorum ve bazıları benim tüm zamanların en sevdiğim oyunları. Ama onlar genellikle oynamak için yorucu olabilen bir tür kaba görünümlü beyaz adama sahiptirler. Bu aynı zamanda oyundaki çeşitliliği arttırmak için iyi değildir.

Diğer her oyunda bunu görmeye hazır olun.

Bu yüzden oyunları severim Mafya 3 ve İzle Köpekler 2 gerekli. Mafya 3 En iyi oyun değildi, ama Lincoln Clay gibi oynamak yeni bir deneyim gibi hissettirdi, çünkü herhangi bir klişeyi sürdürmeyen siyah bir erkek olarak oynamalıyız. İzle Köpekler 2'nın ana karakteri Marcus Holloway, aynı zamanda siyah stereotiplerden etkilenmemiş bir karakterdi. Her ikisi de kendi zamanlarında ırkları nedeniyle adaletsizliklerle savaşıyor, oysa Holloway'ın ırkçılıkla mücadelesi Clay'den daha rahat. Bu iki karakter siyah halkın Amerikan kültüründeki gerçekliğini göstermektedir. Amerika'nın bugünkü ikliminde böyle bir temsile çok ihtiyaç duyulduğunu hissediyorum.


Zamanı hatırlıyorum Mafya 3'nin serbest bırakılması. Amerikan tarihinin en büyük seçimlerinden sadece birkaç hafta uzaktaydık. İnsanlar Trump gibi birinin ofise seçilme olasılığı yüzünden çıldırıyorlardı. Gerçekten çok zevk aldığımdan beri, kolej yurtımda, hafta sonları dışarı çıktığımda ve bir kopya almak için GameStop’a koştuğumu hatırlıyorum. Mafya 2.

Her zaman oyundan hatırlayacağım bir şey, başladığınızda bir kez çalınan mesajdır, size bu oyunun gerçekleştiği zaman için otantik olmaya çalıştığını söyler. Bu bana bir ürperti verdi çünkü ben oyun oynamaya alışkın değilim ırkçılık gibi sıcak bir konuda. Bunun gibi oyunların ne kadar gerekli olduğunu anlamamı sağladı, çünkü ben ve diğer renk insanlarının her gün yüzyüze geldiği haksızlıkları doğru ve temsil etti. Kısacası, Temsil edildiğimi hissettim.


Lincoln Clay karakterinde basmakalıp yok.

Augustus Cole benzeri karakterler Savaşın Gears'ıBarrett Barrett Final Fantasy 7, hatta Sol 4 Ölü 2 Oyunlarda gerekli değildir. Oyunlarına karakter kazandırdıkları inkar edilemez olsa da, bir spor yıldızı olmak ya da sporla birleştirmek, müzisyen olmak, aşırı küfretmek ve aşırı derecede gürültülü olmak gibi basmakalıp baskılara maruz kalıyorlar. Oyundaki basmakalıp siyah karakterler oyun deneyimini engelleyebilir veya oyuncuya hakaretten sadece hakaret edebilir.

Fırsat Gündemi adında bilimsel bir makale yayınladı Medya Temsilcileri ve Erkeklerin ve Erkeklerin Yaşamlarına Etkisi medyada siyah karakterlerin klişeleşmiş halini açıklarlar. “Çarpık canlandırma kalıpları” adlı bir bölümde, siyah erkeklerin pozitif ilişkilerinin "spor, genel olarak fiziksel başarı, erkeklik ve müzikalite" ile sınırlı olduğunu açıklıyorlar. Makale devam ediyor:

“Medya’nın Amerika sürümü, ilham almak isteyen bazı siyah erkekler tarafından doldurulurken, çeşitli diğer gündelik erdemlerin dışlanması için göreceli olarak sınırlı bir nitelik aralığını temsil etme eğilimindedir.”

Bu iyi bir şey değil, çünkü topluluğumuzu yalnızca spor ve diğer fiziksel veya müzikal etkinlikler için çaba göstererek sınırlandırıyor. Bu, ne yaptığımız ve ne yapmak istediğimizle sınırlı kalmamıza neden olur, çünkü gördüğümüz gösterimi yalnızca belirli bir şey yapmaktır, bu nedenle basketbol oynamak veya raket yapmaktan başka bir şey yapamayacağımıza inanmaya başlarız. .

Biz kalıplardan daha fazlasıyız.

New England Patriots, TED Konuşmasında "Bir Sporcudan Daha Fazlası" nı sonlandırdı ve Martellus Bennett, sadece bir futbolcu olarak nasıl görüldüğünden bahsediyor; Her zaman onun yaratıcı tarafını çizgi film yazıp çizerek göstermek isterdi ve şimdi bu yaratıcı tarafı ifade ediyor. Bu TED Sohbeti benimle ve bu konuyla birkaç şekilde rezonansa girdi. Spor ve benzeri şeyler yapmadıysanız, arkadaşlarınız tarafından nasıl arandığınızı açıklar. Bu daha doğruydu, çünkü gençken oyun hakkında tutkulu olduğum gerçeğini saklıyordum çünkü akranlarım beni bir "inek" ve kabadayı olarak görmekten korkuyordu. Sevdiğim şeyle gurur duymam gerektiğini öğrenmem beni çok büyütdü.

Bu TED Sohbeti aynı zamanda bütün siyah insanların sporcu veya müzisyenler tarafından aranmadıklarını veya temsil edilmediklerini göstermektedir. Bunu doğrulayabilirim çünkü ilk oynadığım zamanı hatırlıyorum Kütle etkisi 14 yaşındayken David Anderson karakterine baktım. Sadece bu baba figürü ve Komutan Shepard'a bir akıl hocasıydı ve o zamanlar oyun oynarken siyah bir erkeğin tüm basmakalıplarına karşı çıktı. Siyah bir erkeğin klişeleşmiş topraklara girmeden neler yapabileceğinin mükemmel bir temsili olduğunu hissediyorum.

O da oldukça havalıydı.

Ben girmedim Final Fantasy sadece birkaç yıl öncesine kadar dizi, ama her zaman hatırlayacağım Final Fantasy VII ne kadar kapalı olduğu için oyunda ben Barrett Wallace yüzünden. Konuşma metninin görünmesini sağlayacağı gibi yüksek sesliydi. Kızdığında Cloud gibi insanlara küfür ederdi ve aynı zamanda büyük ve kaslıydı. Bu beni çok hayal kırıklığına uğrattı, çünkü Japon medyasında siyah basmakalıp karakterleri bulmak nadir değildir. Bu şeyleri neyin rahatsız edici kıldığını ve siyah insanların kalıplaşmışlarına oynamadığını anlamak, Japon geliştiricilerin ve anime yazarlarının, beslenmeden önce öğrenmeleri gereken bir şey.

Oyun veya siyah topluluklarda ihtiyacımız olmayan bir karakter.

Geliştiriciler ayrıca, siyah insanları oyunlarda ana düşman veya bir "kötü karakter" yapma konusunda da sorun yaşıyor. Bu konuda en büyük suçlulardan biri Resident Evil 5. Bu oyun Afrika'da gerçekleştiğinden, pek çok siyah insan görmeyi bekliyorsunuz. Sorun şu ki, oyunda çok sayıda siyah insanı öldüren Chris Redfield, beyaz bir adam olarak oynuyorsunuz. Bu oyun halka ilk gösterildiğinde tartışmalara ve tepkilere yol açtı. 6. sınıfta okulda oyun alanında olduğumu ve arkadaşlarımla konuştuğumu hatırlıyorum, çünkü çok büyüktüm. Resident Evil Fan ve bu büyük bir şok olarak geldi. Aynı şey söylenebilir Resident Evil 4, Bu da bir grup İspanyol insanını beyaz bir adam olarak öldürdü.

Chris'in oyundaki siyah ortağı Sheva'yı şu anki gen limanındaki Jill'in kapağından nasıl aldıklarını unutmayalım. İyi İş Capcom!

Daha klişeleşmeyen siyah temsiller, oyun topluluğunun izleyicilerini de genişletebilir. Sadece bak İleri Takip, gerçekten video oyunları oynamamış insanların topladığı bir oyun, çünkü geniş bir karakter yelpazesine sahip. Bu demek değil İleri Takip Lucio bir müzisyen ve futbolcu ve Doomfist kötü bir karakter olduğundan, basmakalıpları desteklemez.

Çeşitliliğe bak!

Bu sadece renkli insanların uğraştığı bir şey değil. Kadınlar ve diğer ırksal ve cinsel gruplar da adil bir şekilde temsil edilmemektedir. Örneğin, kadınlar, Ashley’de olduğu gibi kendi savaşlarıyla savaşamayan sıkıntı içinde lanet olma rollerine sokulabilir. Resident Evil 4 veya Krystal in Yıldız Tilki Maceraları. Ayrıca, transeksüel insanlar Hainly Abrams'ın karakteri ile yanlış tanıtıldılar. Kütle Etkisi AndromedaGeçişinden önce ismini bile veren, trans bireylerin saygısız ve saldırgan bulduğu, yalnızca atılmış bir transseksüel karakterdi.

Bu tren enkazı hakkında bir daha asla konuşmayalım

Dikkatimi çeken bir diğer şey ise siyah saç stili ve oyunlarda karakter yaratmanıza izin veren yüz özelliklerinin olmaması. Bu gibi oyunlar yıllardır şikayet ettiğim bir problemdi. Fallout 3, Fallout Yeni Vegas, Kütle etkisi, ve Ejderha çağı Hepsinde siyah bir kişiye uyabilecek bir saç modeli (genellikle afro) ve siyah bir insana tuhaf görünen bir düzine başka saç modeli var.

Siyah erkeklerde veya kadınlarda, oyunlarda daha fazla siyah, oynanabilir karakter eklemeye başlamak için geliştiricilere ihtiyacımız var. Lincoln Clay ve Marcus Holloway gibi daha fazla karaktere ihtiyacımız var çünkü çok fazla yok ve bu bir utanç.