Yönetmen ve Yapımcı Eiji Aonuma Sohbetleri Zelda

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 19 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Yönetmen ve Yapımcı Eiji Aonuma Sohbetleri Zelda - Oyunlar
Yönetmen ve Yapımcı Eiji Aonuma Sohbetleri Zelda - Oyunlar

İçerik

E3 boyunca Nintendo, T'nin Wii U versiyonunu duyurduklarında geçmişten bir patlama yaşadı.Zelda Efsanesi: Rüzgar Waker, ve dünyalar arasında bir bağlantı 3DS için. Sırasıyla bu iki oyunun direktörü ve yapımcısı olan Eiji Aonuma, Eurogamer ile yaptığı röportajda bu başlıklar hakkında konuşuyor.


Aonuma ruhunun kalbidir Zelda efsanesi. Çeşitli başlıklar üzerinde çalıştı ve şimdi Nintendo için gelecek vaat eden yönetmenlerin eğitimi alan Aonuma, elinin arkasındaki gibi bir seri biliyor. Aonuma, ilerlemelerini dört gözle bekliyor Zelda Nintendo'ya geliyor.

Zelda Efsanesi: Rüzgar Waker

Oyuncuların görüşlerini kalbine aldıktan sonra, Aonuma remaster'a yardımcı oldu Rüzgar Waker için şaşırtıcı HD bazı eklemelerle.

“HD versiyonunu yapma kararı verildiğinde, HD'nin gücünü kullanmak ve toon gölgelendirmeyi ve bunun nasıl etkili olacağını düşünmek, kesinlikle istedikleri tür düzenlemeleri yapma konusunda çok heyecanlıyım. İlki serbest bırakıldı.

“GameCube sürümü piyasaya sürüldükten sonra, insanların oyunun nasıl oynadığını düşündüğü üzerine ayarlamalar yapmak için doğru zaman olmazdı. Ama şimdi daha güçlü, daha güçlü grafiklere sahip bir sistem olan Wii U'ya sahibiz. GamePad. İnsanların GameCube sürümünden istediği değişiklikleri yapmanın yanı sıra, insanların beklediklerinin ötesinde bile şeyler yapabileceğimizi umuyorum. "


Bir oyunu remastering göründüğü kadar basit değildir. Oyunu tamamen değiştirmeden önce sadece çok fazla değişiklik yapabilirsiniz. Aonuma tersini yapmak istedi. Oyunu iyileştirmek istedi, aynı yıllar önce yaratılmasına yardım ettiği hikayeyi devam ettirdi. Bu yeni ve gelişmiş sonuçlandı Rüzgar Waker.

"İle Rüzgar Waker yeni bir şey keşfettin, tamamladın ve sonra devam ettin. Ancak bu deneyimler arasındaki boşluk çok uzundu. Bir şeye nişanlandığını ve ulaşmak için başka bir amacın olduğunu biliyor gibiydi, ama oraya gitme süreci çok uzaktaydı. Bu yüzden bunları sıkılaştırmalıyız ve genel tecrübeyi kazanmalıyız. hikaye daha sıkı hissediyorum.'

Zelda Efsanesi: Dünyalar Arası Bir Bağlantı

Dünyalar Arasında Bir Bağlantı Zelda fandom görmek için kullanılmaz; bir netice. Ayrıca ünvanına kadar oturması gerekiyordu Zelda, öncülüne bağlı kalırken Geçmişe Bağlantı.


"Düşüncemiz en iyi görüşü yapmak istediğimizdi. Zelda Bağlantılı olarak her seferinde Link duvarın içine girer ve ancak o zaman 3D bir deneyim haline gelirdi.

"Eğer bunu kullanırsak Geçmişe Bağlantı dünyayı, bu mimariyi ve yapıyı yerinde, daha da çabuk yaratabildik. Ayrıca keşfetmek için çok daha fazla Bu ortamda, biz dünyanın harika bir başlangıç ​​noktası olacağını düşündük. Yani bunun bir devamı olduğunu söylersek Geçmişe Bir Bağlantı, oyuncuların nereden geldiğimizi ve bu hikaye için başlangıç ​​noktamızı anlamaları daha kolaydır. Aynı zamanda bu hikayenin bir devam filmi için gerçekten uygun olduğunu hissettim. ”

Zelda için bilinir çok güçlü gelenekleri. Aonuma, gelecekte, oyuncuların tecrübe edebileceği bilinen bir şeyi bulmak ve dağıtmak için sabırsızlanıyor. Zelda Efsanesi. Aonuma, ilham almak için farklı oyunlara bakıyor.

“Oyunda neler olup bittiğine bakmıyorum, ama beni nasıl hissettirdi, oyunda ne hareket ettirdi ve oyunlarımı oynayan oyuncularda aynı duyguları nasıl ortaya çıkarabilirim. onlar, ama bunlar seninle oyuncu olarak kalan şeyler.

'Gördüğün gibi değil ama oyun seni nasıl hissettiğini hissettiriyor. Oyundaki duyguların hissi ve ifadesi hakkında daha fazla şey var ve kendi projelerim üzerinde çalışırken bunu göz önünde bulunduruyorum.

“Resim çeken biriyle resim çizerken bu resme bakan kişi arasındaki fark ve bir şey gören biri kafasında tutuyor ve sonra onu yeniden yaratmaya çalışıyor.”

Aonuma'nın gelecekte Nintendo için de harika fikirleri var. Aonuma, Nintendo adına yeni franchise eklemenin uzun vadede faydalı olacağını, aynı zamanda yaratıcılığın kıvılcım kazanmasına yardımcı olacak yeni yöneticileri aradığını düşünüyor.

"Bana yeni franchise'ler soruldu ve sanırım başka bir tane bulabilirsek çok iyi olur. Bence hayranlarımızın takması için yeni deneyimler ve karakterler yaratmamız gerekiyor. Ancak, hayranların yeni oyunlar istediği bu harika seriyi de elde ettik. Bu nedenle bu mevcut franchise'ları korumalıyız ve aynı zamanda bu yeni IP'leri bulup yarattık. Bu çok iş, çok zor.

“Nintendo'daki eski gardiyanın bir parçasıyım ve yeni çalışanları yetiştirmek ve bizim için bu yeni IP'yi bulmak için gerçekten becerilerini geliştirmekle yükümlü olduğumu hissediyorum. Kesinlikle her zaman yapmaya çalıştığımız bir şey - güçlendirmek gelecek nesiller zihinlerini meşgul etmek ve Nintendo için yeni özel bir şeyle gelmek. Ama birçoğu şans, birçoğu şanstır. Birini tanıyorsanız, lütfen beni arayın! "

Görünüşe göre bu yıl Nintendo ve Aonuma'dan harika şeyler göreceğiz. Ellerimi harika hale getirmek için sabırsızlanıyorum. Zelda oyunlar. Sadakatinin nerede olduğu konusunda Aonuma dengelemeye çalışıyor Zelda ve geleceğin direktörlerini eğitmek.

“Bu yeni yöneticilerin cevaplarını denemek ve bulmak da benim sorumluluğum - üzerinde çalışacakları yeni projeler, hepimizin beklediği yeni harika IP'yi doğuracak.

"Ama zamanlama zor. sahibim Zelda a göz kulak olmakve ayrıca bunu da yapmalıyım. Kendimi ne zaman çıkarabilirim ki zamanlama çok önemli olacak Zelda Bunu yapmak için."

Her ikisi de Zelda Efsanesi: Rüzgar Waker HD ve dünyalar arasında bir bağlantı bu yıl daha sonra sırasıyla Nintendo Wii U ve 3DS'de piyasaya sürülecek.