Biz Mutlu Birkaç Yayın İnceleme & kolon; Kaba Bir Stealth Survival Diamond

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 19 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Biz Mutlu Birkaç Yayın İnceleme & kolon; Kaba Bir Stealth Survival Diamond - Oyunlar
Biz Mutlu Birkaç Yayın İnceleme & kolon; Kaba Bir Stealth Survival Diamond - Oyunlar

İçerik

Bütün bir kitap, muhtemelen geliştirme yolu olan dolambaçlı yolda yazılabilir. Biz Mutluyum - Bir noktada 2016'nın en çok merak edilen başlıkları listemizde çok komik olan bir oyun.


Şimdi, nihayet 2018 yazında tam sürüm görmek, oyunun lansman versiyonu iki yıl önce alfa izlenimlerimizden çok farklı bir deneyim - ve bu aslında çok iyi bir şey.

Geliştirilmiş gizli mekaniği, hikaye üzerinde daha fazla durulması ve keşfedilmesi gereken bereketli bir dünya ile, Biz Mutluyum her şeyden biraz sunuyor.

Ne Beklemelisiniz?

Biz Mutluyum herhangi bir şirket üstesinden gelmeksizin, kitlesel fonlarla beslenen ve gururla indie unvanı olarak hayatına başladı ve sonra birden, Gearbox oyunun gelişim döngüsünün sonlarında yayıncı olarak resme girdiğinde işler vites değiştirdi.

Büyük UI ve oyun tamircisi ile birlikte aynı oyuncu tabanına göre işleri düzeltmek için fan devrimi yapan fiyat değişiklikleri ve DLC ilaveleri yapıldı. Oyun Avustralya’da yasaklandı ve ardından Avustralya’da yeniden onaylandı. Önce korku odaklı, sonra hayatta kalma odaklı, daha sonra hikaye odaklı, sonra üçünün de bir karışımıydı.


Kısacası, Son üründen ne elde edeceğimizi kimse tahmin etmiyordu. Erken Erişim betalarına katılanlar, oyunun ilk aşamalarından itibaren kökten değiştiğini gördü ve piyasaya sürülen sürümde daha fazla değişiklik var.

Şimdi elde ettiğimiz şey şu anda başka bir başlıkta bulamayacağınız bir dünya ile birleştiğinde inanılmaz derecede farklı ve benzersiz bir sanat tarzı olan bir oyundur.

İşte TL: Hikâyede DR: Mutluluk uyandıran ilaç Joy'un kötü partileri gönderildi ve lekeli ilaçları alan herkes normal Joy'un etkilerini artık yaşayamıyor. Ne kadar Sevinç alırlarsa alsınlar sonsuza dek Downer olurlar ve bu keder veba, zaten içinden çürüyen bir toplumu aktif olarak tahrip eder.

Oyunun çekirdeği gizli, dövüş ve problem çözme arasında geçiş yapma Hangi bölgeyi keşfettiğinize bağlı olarak, içine sığmak veya gizlice dolaşmak için farklı yollar ararken.


Hüzünlü ve aç bir varoluş ortaya çıkaran toplumun sıkıntılarıyla ya da gerçekte daha da kötüye gidebilecek “uygun” halkla uymaya çalışabilirsiniz.

Farklı çekirdek yetenekler, üç ana karakteri, bu distopya dünyasını geçerken ayırt eder. Örneğin Arthur, alaycı ve bastırılmış - uygun bir İngiliz gibi - ama aynı zamanda çok alçakgönüllüdür, bu yüzden kimse, sadece öfkeli kaçaklardan kaçmak için oldukça yararlıdır) oturur ve gazeteyi okuduğunda fark etmez.

Serbest dolaşım modunun lansmandan kısa bir süre sonra ulaşması planlanıyor, bu yüzden her karakter için hikaye bölümlerini bitirdikten sonra oynamaya devam etmek için bir nedeniniz olacak.

Gibi oyunlarda gibi şerefsiz, olacaksın sık sık bir alana yaklaşmanın farklı yollarını bulmakla görevlendirilirKendini gizlemekten dikkat dağıtıcı şeyler yaratmaya, yerel sakinlere yardım etmeye ya da ölümcül şemsiyeni vahşi bir şekilde terketmekle uğraşmaktan kurtulmak için.

Bekle ... ölümcül bir şemsiye? İnansan iyi edersin. Geliştiriciler buradaki doğru atmosferi kesinlikle etkilediler ve İngiliz mizahını korkunç distopya idealleriyle dengelediler.

Açık dünyadaki keşiflerin çoğu yeni bir buluşma gibi geliyor Far Cry büyük bir çizgi ile Araları açılmakÇürüyen manzaradan eşya işçiliğine. Ne kadar olacağını merak etmeliyim Fallout 76 bir sırt sırtı gibi hissetmekle bitecek Biz mutlu birkaç Özellikle hayatta kalma mekaniği, özellikle bu oyunun birkaç ay öncesinden gelmesi ve uzun süredir geliştirilmekte olması.

Demirden Çıkacak Bazı Sert Noktalar

Uzatılmış bir geliştirme süresine ve AAA yayıncı gözetiminin eklenmesine rağmen, Biz MutluyumOrijinal indie doğası, başlangıçta açık dünyayı oluşturmak için çok uzun bir yükleme süresi gibi bazı yollarla dikkat çekiyor.

Bu noktada büyük yeni sürümlerle beklendiği gibi, oyunun Steam başarımları da tamamen cehenneme döndü, gerçekte henüz kilidini açmadığınızda rastgele patladı ya da gerektiğinde patlayamadı.

Animasyonların bazıları ayrıca ek yumuşatma kullanabilir. Tekrar hatırla Far Cry 3 ve Far Cry 4 Ana karakterin bir hayvanı derdiği günlerde, ama bazen bıçak ve eller yaratığın midesine tam olarak oturmuyordu. Animasyonların çoğu, bu şekilde sona ermektedir, zemindeki kilitleri toplamaktan (her nasılsa bir anı kire batırdığınız yerde) hedefinize beş ayak açık havada jimmy bar kullanmaya ve bir şekilde hala sihirli bir şekilde açılır.

Alt çizgi

Bu kaba lekeler sizi caydırmamalı Biz MutluyumAncak, bu açıkça Oyun stillerinin en doyurucu karışımlarından biri uzun zamandır gelmesi.

Bunun başlangıçta bir korku oyunu olması gerekiyordu, ama bu yönüyle tüm hayatta kalma unsurları eklendiği kadar baskı alamadı. Koyu elementlerin kaba bir dönüş yaptığını bildirmekten çok memnun oldum ve bazı inanılmaz bitmiş üründe ürpertici anlar burada.

İntiharlardan çılgın doktorlara, yaygın bir korkuya kadar her yerde çok az çocuk var. WHF daha berbat bir hikaye içeriğinden mahrum değil.

Bununla birlikte, keşif ve hayatta kalma unsurları kolayca öne ve ortaya alınır. Sonun gibi bir şey açık dünya keşif Araları açılmak veya Far Cry, hayatta kalma mekaniğinin basitleştirilmiş ve rafine edilmiş bir versiyonu. sandıkve bir oyunun ürpertici, ayırt edici tarzı Alice: Delilik geri döndü.

Basit ifadeyle, Biz Mutluyum kasvetli, acımasız, karanlık esprili - ve çok güzel bir zaman.

Bizim Puanımız 9 Burada ve orada birkaç pürüzlü nokta olabilir, ancak bu gizli / korku / hayatta kalma karışımının yüzeyinin hemen altındaki cilalı iç gerçekten çok parlak.