Canavar Avcısı ve kolon için Yalnız Bir Avcı Kılavuzu; Öz gelişim

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 16 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Canavar Avcısı ve kolon için Yalnız Bir Avcı Kılavuzu; Öz gelişim - Oyunlar
Canavar Avcısı ve kolon için Yalnız Bir Avcı Kılavuzu; Öz gelişim - Oyunlar

İçerik

Arkadaş avcılarına tekrar hoş geldiniz! Burada hazırlık için başka bir Solo Hunter Kılavuzu taksitle buraya alev Canavar Avcısı Nesilleri, yakında 15 Temmuz’da Nintendo 3DS’ye geliyor olacak! Bu kez kişisel gelişime ve verimli bir şekilde avlanmak için kendinizi nasıl daha iyi hale getirebileceğinize odaklanıyoruz! Bu kısım beklenenden daha fazla açıklama eklemek için uzun sürdü, bu yüzden uzun mesafe için kayışın ve başlayalım!


* arayış korna gürültüsü * ... Ve biz kapalıyız!

Rehberin bu bölümünde kişisel gelişim konusunda en çok ödüllendirici bulduğum kendimi geliştirme konusunda 3 yeteneğe odaklanmak istiyorum - ne oldukları ve nasıl yapacakları (Bölüme atlamak için tıklayın!):

  • Canavar Saldırıları ve Desenler
  • Avcı Kaçınma ve Konumlandırma
  • Canavarın Zayıflığı ve Hitzonları

Giriş bölümünde belirtildiği gibi, "kendini geliştirme harika bir şey olabilir". Ama tam olarak ne olduğu kişisel gelişim ve kişiselleştirilmiş avlanma ile ilk etapta insan nasıl gelişir?

Biri sadece kaba kuvvet toplantı salonunda yalnız başına birkaç görevi zorlar mı? Eh, bu yöntem bazıları için işe yarayabilir, ancak çoğu için ilk girişim, bir çift Nargacuga görevi yapmaya çalışan avcı gibi ezici ve hatta bulaşıcı olabilir:


"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."

Gerçekte, kendini geliştirme basitçe şudur: “Asıl amaç kazanmak olsa da, canavardan öğrenmek ve kendi avcılık becerileriniz hakkında daha fazla şey öğrenmek çok daha önemli.” Bu, arayış süresini kısaltmanıza, ekibiniz için daha iyi bir destek olmanıza yardımcı olur ve bir av sırasında yapılabilecek en iyi şeyi öğrenirken, yalnız bir av olarak küçük bir adım atmanıza yardımcı olur.

Bekle, "takımın için daha iyi bir destek"? Bunu doğru okudunuz - bu bölümden öğreneceğiniz bir şey kişisel gelişim, çok oyunculu odaklı avcılar için bile faydalıdır- bu yeteneklerin üçü de oyun sonu avcılığı için elzemdir, çünkü bir canavara gelen bir iki vuruşlu kombinasyon, takım için bir görev hatası yapabilir.


Yani daha fazla uzatmadan, hadi geliştirmek için ilk beceriye geçelim:

İyileştirme Becerisi # 1: Canavar Saldırıları ve Kalıpları

"Ne olmuş yani olduğu bu?"

Hiç kavgada seni her zaman geçiren bir saldırı oldu mu? Sinir bozucu ve canavarın onu spam etmeyi bırakmasını diliyorsunuz (ve bazen çevrimiçi görünüyor, bugün değil senin günün).

* bölgeye giriyor * "Kahretsin, neden ben ?!"

Her canavarın gerçekleştirmeyi sevdikleri benzersiz bir saldırı menüsü vardır ve bazı saldırılar tekrar tekrar yapılır. Bu saldırı tekrarına "model" denir ve bazı desenler bir saldırıdan önce başlatılan çeşitli "ipuçlarıyla" tahmin edilebilir.

Yukarıdaki örnek için Canavar Avcısı 4 UltimateCanavar Gravios, avcıdaki lazer hareketini kullanıyor. Normal durumlarda, yavaş ve okunabilir bir kalıptır, bu nedenle solo, süpürmeyen, "360 kapsam dışı" bir ortamda, o lazeri daha dikkatlice inceleyelim:

Fark ettin mi ipuçları Düz Gravios lazerine mi? Bir işaret bu Gravios geri dönerve başka bir ipucu lazerden önce ağzında küçük bir ateş kabarcığı belirir.

Ayrıca, saldırı burada bitmiyor - lazer sırasında nasıl olduğuna dikkat edin. Ayrıca karnından sızan bir yangın kabarcığı var. Bu bir ipucudur büyük ateş osuruk bulut lazer tamamlandıktan kısa bir süre sonra ortaya çıkar.

Bunun anlamı, bir insan Gravios lazerini kullanmaktan kaçınmak istiyorsa, hemen önünde durmayın ve onunla da çok yakın olmayın (eğer bir avcı yönüne doğru kızarmış ekmek istemiyorsa).

“Öyleyse öğrenme kalıplarını nasıl öğrenirim?”

Burası solo avcılığın çok yardımcı olacağı yer! Canavar kalıplarını öğrenme pratiğinin bir yolu: No-Hit Challenge!

No-Hit Mücadelesi İçin Adımlar:

  • Gitmek tamamen kendi başınıza (yani palico / shakalaka almamanızı da öneririm) ve dayanmaya çalışın en az 10-15 dakika arayışı canavar tarafından vurulmadan. Bu uzunluğu öneriyorum çünkü canavarlar, sinirlendiklerinde yeni saldırılara / kalıplara sahipler. Bir uyarı olarak, canavarlar daha hızlı hareket edebilir ve / veya kızdıklarında daha sert bir şekilde vurabilirler.
  • Seçmek Savaşmaya çalıştığın canavarın rütbesine uyan bir canavar arayışı. Bu önemli çünkü canavarlar her rütbe için yeni hamle / kalıp öğrenir (Düşük / yüksek / g sıra). İçeride bir patronu tanıdığını düşünmekten daha utanç verici bir şey yok ve sonra seni tamamen yeni bir harekette yer alıyor. Ayrıca saldırıların sıklığı sıralama başına artma eğilimindedir. Daha önce hala düşük rütbede kükreyen bir canavar g-rütbesinde acımasızca size koşar, bu yüzden ayak parmaklarınızı takip edin!
  • Seç aynı alt tür / değişken canavar. Deneyimli avcılar size bir Pembe Rathian’ın bir çok normal bir Rathian'dan farklı bir deneyim - alt türler yeni saldırılara, yeni durumlara / unsurlara sahip olabilir ve yeni zayıflıklar bile. Bir Rath biliyorsanız, hepsini biliyorsunuzdur - Pembe Rathian'ın düşünmenizi istediği şey bu değil.
  • Kendiniz için basitleştirin ve seçin Mümkünse hedeften daha kolay bir canavar arayışı. Örneğin, bir G aşamasına karşı çıplak bir arayışa karşı mücadele ediyorsanız 2 Deviljhos, daha sonra g-rank karşı normal bir arayış seçin 1 Deviljho. Kendini geliştirme tamamen küçük yaşta başlamak ve çalışmak için - 1 ile bile başa çıkamadığınızda bile 2 kaba avukatla mücadele etmenin pek bir anlamı yok.

İsteğe bağlı: Sence bu sıkıcı mı? İçin hatta daha fazla Bir meydan okuma varsa, zırhını evde bırak ve git tamamen çıplak! Küçük raptor benzeri Gendrome bile, kısa atlayışınız sağlığınızın yarısını aldığında korkutucu bir çaba olduğunu kanıtlayabilir.

Bu öğrenme alıştırması çılgınca ve anlamsız gelebilir, ama beni duyun - bu öğrenme yalnız deneyiminin kilit noktası şu ki tüm dikkat senin üzerinde. Bu, desenleri, 360'lık bir Gravios lazeri ile havadan hiç kapsamsız hale getirmekten ya da iki acımasız pisi avcısı tarafından sola ve sağa bir araya getirmekten daha iyi öğrenmenize yardımcı olur.

Ayrıca en önemlisi, eğer vurulursa, UP VERMEYİN, çünkü Eğer iki kez sepet ederseniz, her zaman "vazgeçme görevini" seçebilirsin, böylece üçüncü denemede minneni ve eşyalarını kaybetmezsin. Korkutucu bir deneyim olacak ve sizi birçok denemeye götürebilir, ancak güvenli oynayın ve yavaşlayın. Ne de olsa, kendi başınıza kavga ettiğinizden beri acelemiz yok.

Başka bir ipucu, yararlı olabilir canavarın hareketlerine saldırma ve izlememe farklı bir davranış gösterdiğinde, menzil ve hız Desenin Amaç bir canavara ait tercih edilen kalıpları öğrenmek olduğundan, izlemek sinir bozucu saldırı tekrardan vurmadan önce kendinizi nasıl manevra yapacağınızı öğrenmenize yardımcı olabilir. (Ayrıca saldırılar için açıklıklar keşfetmenize izin verir, fakat daha sonraları.)

Kapak tarafında, ne yazık ki bu yöntemi uygulamasından öğreneceğiniz bir şey tüm saldırıların ipuçları yoktur. Örneğin, birkaç canavar bir "anında şarj etme" gerçekleştirecek ve gözü vurmadan avcıyı buharlaştıracak ve bu, oyuncuyu çok sinir bozucu bir durumda bırakabilir.

"Merak ediyorsan, ani masraflarına çarptım.
Evet, suçlamasıyla beni vurdu şarj edilmeden önce.'

~ YouTube'da tanınmış bir solo speedrunner olan CantaPerMe

Bu ikinci kişisel gelişim becerisinin kullanışlı olduğu yerdir:

İyileştirme Becerisi # 2: Avcı Kaçınma ve Konumlandırma

Önceki öğrenme alıştırmasından, muhtemelen zaten bu iki eylemi fark etmeden bir demet denedin.

Önce terimleri tanımlayayım:

Kaçınılmasına - - tahmin etmiştin - belli bir durumda seçilen komuta basmasını bir fırçayla, bir atışla, bir koşu dalışıyla ve hatta bir atlama hareketiyle bir canavarın saldırısından kaçındığında.

Evading biraz dayanma gücü kullanma eğilimindedir (kaçınma manevrası türüne göre değişir) ve silah ve zırh yeteneklerinize bağlı olarak bir canavar saldırısının olacağı belli miktarda “yenilmezlik kareleri” (AKA "i-kareleri") vardır. zarar vermeden içinden geçmek. Ancak, eğer canavarın saldırı kareleri i-karelerini aşıyorsa, saldırı yine de bağlanacak, bu yüzden kalan saldırıların farkında ol (bu konuda daha sonra).

Evading, avcının dünyayı yiyen dev bir Dalamadur'dan (başka bir CantaPerMe) ısırıklardan kükreyenlere kadar her türlü rahatsız edici canavar davranışından kaçınmasını sağlar. MH4U gelen klip):

Gördüğünüz gibi, kaçmak belirli bir hassasiyet gerektirir. Anna çok erken yuvarlanırsa, lazer hala geçip ona zarar verirdi - aynı şey çok geç yuvarlanmak için de geçerli.

Ayrıca, daha önce söylediklerimi yinelemek, devam eden saldırılar, i-karelerinizi aşarsa yine de bağlantı kurar. Örneğin, Gravios gibi canavarların daha uzun bir kükremesi var, bu nedenle başlangıçta mükemmel bir atış yapsanız bile, avcı hala ellerini kulaklarının üzerinden çırpacaktır. Bunun nedeni Gravios'un daha uzun süre kükremesi aşıldı süresi açısından kısa rulo. Mantıklı olmak?

Ek olarak, konumlandırma kaçakçılık gibi i-karelerin avantajlarından yararlanamaz. Konumlandırma ne zaman Bir avcı canavarın saldırısının onlara ulaşamayacağı bir yer arıyor. Bu beceri, sürekli başarılı olmak için canavar kalıpları hakkında çok fazla bilgi gerektirir ve kendini geliştirmenin en zor fakat en ödüllendirici yönlerinden biridir.

Nerede duracağını öğrenmek oldukça birkaç denemede ...

Açıklığa kavuşturmak için, iyi konumlandırma, kaçınmak için manevraların bir kombinasyonunu ve bir saldırıdan kaçınmak için hareket etmeyi kullanır, ancak kesinlikle kaçınmaya kıyasla farklı bir zihniyet ile. Hareketsiz durursanız size zarar verecek bir hareketten kaçınmak yerine, hareket ederseniz hareketin size çarpmayacağı bir yer bulmaya çalışıyorsunuzdur.

İyi bir solo avcı konumlandırmaya öncelik verir ve kaçmayı son çare olarak kullanır, çünkü konumlandırma bir açılıştan büyük harf kullanmanıza olanak sağlar canavar saldırı animasyonunu tamamladığında ya da daha iyisini bulmak için hareket etmeni sağlar. Diğer yandan, kaçmak, bir vuruştan kaçınmayacağınızı veya bir kereye mahsus hareketin inişe bağlanmayacağından emin olmak istediğinizde.

Konumlandırma üzerine bir örnek olarak, YouTuber OrigamiTim, küçük, tekrarlayan küçük saldırı kalıpları listesi için bilinen bir canavar olan Rajang'ın nasıl kullanılacağına dair bir öğretici içerir:

OrigamiTim'in nerede duracağını ve hasar vereceğini bilmek için Rajang'ın modellerini nasıl kullandığını görüyor musunuz? Bunun tersine CantaPerMe'nin önceki kaçırma klipsiyle karşılaştırmak için: Rajang'ın lazerinden geçmeye çalışmak yerine, OrigamiTim, lazerin menzili içinde olmayacağını bildiği bir noktaya koşar ve büyük bir kelime yükü saldırısı ile büyük harf yapar.

Bunun en iyi solo durumda işe yaradığına dikkat edin, çünkü saldırı bölgenin diğer tarafındaki arkadaşı değil OrigamiTim'i hedef alıyor. Bu OrigamiTim'in kendisini tam güçle vuracak şekilde konumlandırmasına ve Rajang'ın serbest bırakmaya karar verdiği bir sonraki saldırıya hazır olmasına izin veriyor.

“Fakat Alev, o zaman pozisyonlama bir takıma nasıl yardımcı olur?”

Sorulması gereken adil bir soru, çünkü takım oyununda, canavarın bir sonraki hedefi kimin hedefleyeceğini bilmiyorsunuz. Rajang, değişim için ortağı atmaya karar verebilir; Birdenbire bir ağız dolusu kayayla gökyüzünde uçuyorsunuz, çünkü arkadaşınız arkanızda hafif bir açıyla vardı ve mermi tam da böyle geçti ... Ancak bu, konumlandırmanın büyük bir varsayımla rol oynadığı yerdir: Canavarın seninle her karşılaştığında, sana saldıracağını farz et.

İkinci kişisel gelişim becerisinin, söylenmeyen saldırılara karşı nasıl yardımcı olacağını söylediğimi hatırlıyor musunuz? Konumlandırma anahtarıdır! Mesela CantaPerMe'nin şimdiki konumlandırmada daha önce olduğundan anında şarj ettiği hayal kırıklığını göz önünde bulundurun:

Bu durumda, Yian Garuga bir ateş topu atağı bitirdi ve sonra anında öne çıkıyor - ama Anna bir şekilde suçlamayı önlemeyi başarıyor.

Nasıl yaptı o olmak? Not avcının durduğu yer. Sorumluluğun kendisine vurmaktan kaçınmasını sağlayan mükemmel bir tatlı noktada duruyor. Konumlandırma, bir canavarı işaretsiz bir saldırı geçiren bir kavgada bu şekilde yardımcı olur - basitçe dayanır ya da saldırının size ulaşmayacağını bildiğiniz bir yere taşınırsınız.

Şimdi başka bir soru soruyor olabilirsiniz - neden her iki klipte de Yian Garuga ile CantaPerMe canavarın kafasını hedef alıyor? Yian Garuga anında şarj edebildiğinden beri arkasında durmak daha güvenli olmaz mıydı?

Bu sorunun cevabı, şöyle devam edeceğim üçüncü ve son kişisel gelişim becerisi ile ilgilidir:

İyileştirme Becerisi # 3: Canavarın Zayıflığı ve Hitzonları

Artık örüntü tanıma, konumlandırma ve kaçınma becerilerine sahip olduğunuza göre, geliştirilecek geriye ne kaldı? Hokey pokey dansı gibi, içeri girip çıkmayı ve her şeyi salladığında bile ustalaştın.

Fakat o zaman bile bir şeyler yanlış gidebilir:

"Püf noktalarını biliyorum! Tamam, beni hatırlamayabilirsin ama seni hatırlıyorum oldukça iyi!"

~ cscolley, YouTube’da bir başka eğlenceli solo avcı

Ne kadar garip - avcı Colley burada 3. seviye greatsword ücretini düşürmeyi başardı. Saldırı meli Sağlam bir çarparak indikten sonra Rathian'ın kuyruk kayma saldırısından kaçınmak için yuvarlanabildi. Bunun yerine, Colley uçmaya gitti.

"Sonra ne oldu?"

Kısa cevap: Nedeniyle hitzonun sertliği, silah tipi ve netlikColley sekti kanattan.

Uzun cevap: Kısa cevapta çok fazla jargon var. En önemli ifadeyi açıklamak için elimden gelenin en iyisini yapmama izin verin: "Hitzone sertliği".

Hitzone Sertliği: Yani Canavar avcısı serisi, adı verilen bir canavar parçaları var hitzones. Bu, canavara saldırdığınız bölüme (kanat, kafa, boynuzlar vb.) Bağlı olarak, farklı miktarda hasar vereceği anlamına gelir.

Daha etkili bir şekilde mücadele etmek istediğiniz zor bir canavar için, hitzone verilerine bakmanızı rica ediyorum (genellikle bir tabloda veya çizelgede bulunur). Canavar avcısı Wikia ve Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U önce bakmanız gereken iki bilgilendirici sitedir, daha sonra bazı Google aramaları size geri kalanı bulmanıza yardımcı olur.

Mesela Rathian’lara bakalım. Canavar Avcısı Taşınabilir 3 Bu özel oyunun hitzone grafiği Colley'nin klibi (olduğu gibi Canavar avcısı Wikia):

Şimdi almanız gereken birçok bilgi var, o yüzden hadi parçalara ayıralım:

İlk önce sütunlar Hasar çarpanına göre ayrılır (aşağıda kırmızı ile vurgulanmıştır) iki kategoriden: silah saldırı tipi Kesme / çarpma / atış ve canavarın temel zayıflıklar Ateş / su / gök gürültüsü / buz / ejderha.

Silahlar, "ham" hasar olarak da bilinen saldırı tipleriyle basit olma eğilimindedir - canavar kuyruklarını kesebilecek bir hareket kesme hasarıKO canavarlar olabilir bir hareket çarpma hasarıve uzaktan canavarları vurabilecek bir hareket atış hasarı. Ayrıca, silahların birden fazla saldırı türü olabilir. Örneğin, bir tabanca temel olarak silahlı bir silahtır, ancak Dilimleme S mermileri ile kesme hasarı da verebilir.

Rathian'ın davasında, sırtından başka pek çok Hitzon için hasara yol açma konusunda en zayıf görünüyor.

Silah saldırı tipi hasarı, AKA ham hasar, kırmızıyla vurgulanmış

Ayrıca, silahların bir veya daha fazla unsuru olabilir veya kesinlikle temel dışı olabilir ve yalnızca kendi silah saldırı tipi hasarlarını verebilir. Örneğin, bir çift çift bıçak gök gürültüsü / ejderha bıçaklara sahip olabilir ve bir başka çift sadece ham kesme hasarı olabilir.

Yine, bu bilgiyi örnek klibe bağlamak için - Rathian ejderha elementine en zayıf ve ateş elementine en güçlü / en dayanıklı gibi görünmektedir.

ana tip hasar (sırasıyla ateş / su / gök gürültüsü / buz / ejderha), kırmızı renkle vurgulanmış

Genel bir kural, bir silahın sahip olduğu ham hasara odaklanmaktır. Daha elemandanÇünkü savaş gemisinin ham hasarı bir saldırının parçası olduğu için bir canavarın elementinden daha fazla hasar verir. Bu, temel silahların (ondan uzak) kötü olduğunu söylemez, ancak 50 saldırı ve 300 ve 300 saldırı ve 50 öğe olan bir silah söz konusu olduğunda, ikincisi genellikle en iyi seçimdir.

Silahın etkinliğini belirleyen, oyuna özgü, derinlemesine bir analiz için, daha fazla bilgi edinmek için r / monsterhunter'daki MH4U mesajına bakmanızı şiddetle tavsiye ederim!

Ancak bu kuralın istisnaları var. Bazı silah türleri, temel hasar (örneğin hafif silahlar) için daha etkili, bazıları ise ham hasar (örneğin, büyük harf gibi) için daha etkilidir.

Ayrıca, bazı canavarlar ham hasara karşı dayanıklıdır, ancak elementi çok zayıf olan Chameleos gibi temel hasara karşı çok hassastır, bu nedenle, baştan sona kural bir kılavuzdur. değil genel bir kararname.

Ayrıca, hitzone konusundan kısa bir basım: Bu kendini geliştirme bölümünde çok fazla karşılamayacağım bir şey var durum saldırıları.

durum silahlar (zehir, patlama, uyku, KO, vb.) için başka bir kategoridir ve önemli bir not durum hitzonlardan etkilenmez. Bunun yerine, statü uygulaması canavar başına farklılık gösteren artan bir eşiğe bağlıdır (süre / hasar da farklılık gösterir).

statü değerleri ve etkinliği oyun başına önemli ölçüde değişir (örneğin, 3. genin aşırı güçlü "balçık" durumuna şimdi 4. gende "patlama" denir), bu yüzden avladığınız oyundaki durum hasarı hakkında daha fazla bilgi edinmek için biraz Googling yapmayı öneriyorum. Zırh setleri ve silahlar inşa etmek için daha sonra yapılacak bir kurulumda durum hakkında biraz bilgi vereceğim, ancak aksi halde bu, canavara çarptığınız her yerde sabit uygulama miktarından dolayı fazla ileri gitmeyeceğim bir konudur.

Tamam, şimdi tekrar hitzone masa konusuna dönüyorum:

Önce sütunlar, şimdi de satırlar. Masanın satırları canavardaki hitzone tarafından bölünmüştür.. Hitzones, canavar gibi genel bölgelerden sırt yüzgeci gibi daha özel alanlara kadar değişiklik gösterebilir, bu nedenle ifadeler kafa karıştırıcı olabilir (örneğin, "pençe" kanat pençeleri veya ayak pençeleri anlamına gelir mi?) Satırın tabloya atıfta bulunarak paylaştığını.

Ayrıca bazıları Bir parçayı kırarsan canavarların hitzone hasarı değişebilirBu nedenle, mola öncesi ya da sonrası için bir masaya sahip olmak hangi atak hücumuna odaklanmaya daha iyi karar vermenize yardımcı olabilir. Ayrıca, canavarlar farklı tür ve türlerin farklı zayıf yönleri ve hitzonları olabilir, # 1'in No-Hit Mücadelesini Geliştirmek için Beceri bölümünde daha önce de belirtildiği gibi.

İçin teşekkür ederim MHP3rd Rathian, onun hitzonları, parçaları kırıldığında hiçbir özel değişiklik olmamakla birlikte görselleştirebileceğimiz açık bölümlere ayrılmıştır. Bu demek oluyor ki, bu masaya hitzonları için bakabiliriz:

MHP3rd Rathian: Baş, Boyun, Sırt, Mide, Kuyruk, Kanat ve Bacaklar

Şimdi çizelgeyi daha iyi anlıyoruz - hadi şimdi Colley'nin talihsizliği konusundaki talihsizliğini açıklamaya geri dönelim:

Colley davasında, elemental olmayan bir büyük harf kullanıyor ve GS hasarı azaltan bir silah. Böylece, dikkatimizi "Cut. D" de hedefleyelim. tablonun sütunu:

Şimdi görelim, kesmek için en zor bölgelerden biri ... Rathian'ın sırt ve kanatları. Avcı Colley hangi bölümü tekrar vurdu?

Kanat! Şimdi mantıklı olmaya başladı.

Demek ki bildiğimiz şey bu - Cole’un greatsword slamı Rathian’da “sert” bir noktaya çarptı ve bu da geri tepmesine neden oldu. Bu geri tepme animasyon denir sıçrayanve bunu iptal edemezsiniz, bu da sizi Colley gibi bir Rathian kuyruğu tokatlamak yeme gibi cezaya açmanızı sağlar. Bunun yerine, Colley gerekir daha yumuşak bir hitzone'yi hedef alan odakRathian'ın başı gibi.

Bir kenara: Kısa cevapta da belirtildiği gibi, saldırıyı canavara sıçratan şeyin formülü, hitzone sertliği, silah tipi çarpanlarıve ayrıca silahın keskinliği. Esasen bu kendini geliştirme bölümü için hitzonların ve canavar zayıflığının önemini vurgulamak istedim, ancak zıplamanın matematiksel yönleri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, lütfen "Sıçrama Formülü" konulu bu alt yazıyı inceleyin.

Şimdi bir örnek yoluyla hitzonlar hakkında uzun bir açıklama yaptıktan sonra, önemli şüpheci soruya geldik:

“Avcı sıçradı - peki ne? Hitzones neden önemli?”

Muhtemelen bunu benden daha iyi biliyorsundur: Tüm sert hitzonlar sıçramaya neden olmazve orada zıplayan animasyonu olumsuz etkileyen beceriler / silah saldırıları... peki neden sıçramak önemli? Neden hitzonlar bu kadar önemli?

İşte bazı yaygın cevaplar:

  • Saldırınız bir canavara sıçradığında, saldırı normal bir vuruştan iki kat keskinlik kullanır. Başka bir deyişle, bir canavara çok fazla sıçramak, keskinliğinizin daha hızlı yıpranmasına neden olur.
  • Zıplatma demek, canavara en az zarar veren hitzonlara çarptığınız anlamına gelir, yani israf ediyorsunuz zaman ve netlik daha yumuşak bir şeye çarptığında. Dolayısıyla, zihni canlandırmayı "Zihin Gözü" gibi canlandırmayı engelleyen beceriler ve silahlar, saniyede (DPS) hasarı etkin bir şekilde yönetme konusunda kötü alışkanlıklar öğretir.

Her ikisi de sağlam tepkiler, ancak bu cevaplarda bir önyargı var. Her ikisi de odaklanmıştır blademaster'ın avlanma perspektifi. Yakın dövüş silahları için hepsinde renge dayalı ek bir saldırı (ve zıplama) faktörü belirleyen bir keskinlik ölçer bulunur.

Ama ne hakkında sıralı oyuncular? Av tüfeği ve fiyonk gibi avcı tabanlı avcılar nadiren koşarlar ve canavarı silahlarıyla veya oklarıyla boğarlar. Hitzones gerçekten onlar için önemli mi?

Bahse girerim yaparlar: topçular var Üstelik cephane için sınırlı taşıma kapasitesi nedeniyle yakın dövüşçülerden daha zor. Maksimum miktarda mermi türü (veya fiyonklar, sınırlı miktarda kaplama) ve daha fazlasını yapmak için maksimum miktarda kombinasyon taşıyabilirler. Ancak, hepsi bir kez kullanılmışsa, gitmiştir. Böylece, bir Menzilli avcı her atış sayısı yapmalıdır.


Yukarıdaki klipteki Ukanlos gibi büyük hasar süngerlerine karşı, yumuşak, zayıf hitzonlara odaklanmak, bu ağır av tüfeği kullanıcısının canavarı sersemletmesine ve her merminin verdiği hasarı en üst düzeye çıkarmasına izin verir.

Güçlü özel cephane harcandıktan sonra, sahip oldukları tek şey normal seviye 1 mermiler ve kaplanmamış oklardır ve bu da saldırı çıkışlarını önemli ölçüde azaltır.

Ölçeklendirmek için, içinde olduğumu düşünün MH4U Normal Up ve Attack Up XL becerilerine sahip güçlü normal tip ağır bir tabanca kullanarak, klipsi seviye 2 normal silahlı cephane ile yüklüyorum. 4-5 atışta Ioprey gibi küçük bir minyon canavarı öldüreceğim. Daha sonra, seviye 1 normal atış mermisi ile bowgunu doldurdum. Şimdi köle öldürmek için 10-12 atış gerekiyor. Sadece bu küçük vaka çalışması için, en azından alır aynı miktarda hasar vermek için mühimmat miktarını iki katına çıkarmak. Bu da normal bir atış silah ve zırh seti kullandığımı varsayıyor!

“... Ioprey gibi küçük bir köle canavarı”

Temel hafif bir tabanca kullanıcısı olup olmadığımı ve Flame S cephanesi kullanan bir Fire Attack + 3 zırhımın olduğunu hayal edin. Sonra Alev S bitti - şimdi kullanabileceğim tek şey sonsuz normal seviye 1 mermiler. Normal mermileri artıracak hiçbir zırh yeteneğim olmadığından, hasar çıktım daha da kötü. Şimdi bir minyon canavara tükürük topu atıyor olabilirim, tam anlamıyla Ukanlos'u bırak.

Bir arayış sırasında mühimmatın tükenmesine ek olarak, avcının bu kadar fazla malzemeyi başarısız bir avın üzerinde israf etmesi de genel bir envanter için maliyetlidir. Tabii, dükkandaki çoğu mermi ve kaplamaları satın alabilirler, ama bu çok fazla aldatmaca gerektiriyor. Ayrıca, daha fazla cephane yapmak için bir araya getirilecek malzemelerin toplanması veya yetiştirilmesi gerekiyor - olması gereken başka bir pahalı maliyet: zaman.

zaman Aynı zamanda solucan avcılarının ve topçuların avcısı için de evrensel bir düşmandır, çünkü çevrimiçi salonlarda canavarlar birden fazla oyuncu için ölçeklendirilir. Bir avcı olarak, yalnız başına geçecek kadar zarar vermeniz gerekir - birlikte savaşan 2 veya daha fazla avcı.

Mümkün olan en fazla DPS için yumuşak hitzonları hedeflemeden, daha büyük canavarlara karşı başarılı olmak son derece zordur - desenler veya kaçınma yüzünden değil, görevin aksine zamanın sınırı. Bir topçunun cephanesi ya da bir solucanın keskinliği gibi, zaman da bir avcının verimli bir şekilde kullanması gereken değerli bir üründür. (Kaynak yönetimi ile ilgili olarak bir sonraki bölümde yine bu konuya geri döneceğim.)

Şimdi hepsini bir araya getirmek için ...

İyi tanıştım, iyi avcı! Tüm örüntü öğrenme, kaçınma / konumlandırma ve hitzone analizlerinden sonra, nihayet solo avcılıktan en iyi şekilde faydalanacağım 3 beceriyi anladınız. Çabalarınızı gösterdiğiniz için sizi tebrik ediyorum ve umarım, kendini geliştirmenin oyunun sonundaki bir avcısı olarak hem zorlu hem de faydalı bir deneyim olduğunun farkındasınızdır. Belki size ne zaman rekabet üzerinde avantaj sağlar Canavar Avcısı Nesilleri etrafında rulo, ha?

Çabalarınızı ödüllendirirken, 3 yeteneğimin hepsini 6 saniyelik muhteşem bir görevle birleştiren en sevdiğim solo avcılık videolarımdan birine bakın:

Bu bölüm için eğlenceli bir son meydan okuma olarak - bu avcının Shagaru Magala'yı öldürmek için her 3 beceriyi nasıl kullandığını analiz etmeye çalış!

Kişisel gelişim "Solo Hunter Kılavuzu" bulmacasının en büyük ve en önemli parçası ve oldukça yolculuk oldu. Olduğu söyleniyor, henüz bitmedi! İlerlemenizden gurur duyuyorum - bu becerileri geliştirmek, kılavuzun bir sonraki bölümünün yararlılığını anlamanıza yardımcı olacaktır:

Bir sonraki Solo Hunter Kılavuzu, kaynak yönetimi ile ilgili ipuçlarını içerecektir!

Sonra görüşürüz, mutlu avlar!

~ FlameKurosei

Oyun hakkında daha fazla kılavuz için Canavar avcısıGameSkinny'de daha iyi bir avcı olmanın ipuçlarını öğrenmek için çeşitli Monster Hunter 4 Ultimate Kılavuzlarına göz atın!

[Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Canavar Avcısı Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) ve Yuri Araujo'dan alınan görüntüler]