Colossus'un Gölgesi Hakkında Rhapsodik Ağda

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Aralik Ayi 2024
Anonim
Colossus'un Gölgesi Hakkında Rhapsodik Ağda - Oyunlar
Colossus'un Gölgesi Hakkında Rhapsodik Ağda - Oyunlar

Video oyunları oynayan çoğu insan için, her zaman kalplerinde özel bir yeri olacak bir başlık vardır. Onları en sevdikleri tür haline getiren bir oyun, kişisel bir düzeyde onlarla konuşan bir şey ya da sadece unutulmaz derecede iyi vakit geçirdikleri bir şey olsun, insanlar çok uzun bir süre onlarla kalan favori oyunlarına ekler .


Benim için, Heykelin gölgesi hayatımdaki önemli başlıkları düşündüğümde aklımın hep geri döndüğü oyun.

Yalan söylemem - Ben tamamen büyülenmedim Heykelin gölgesi ilk oynadığımda. 13 yaşındaki oyuncu engellemem, hava gemileri ve çağrıları yapmak istedi ve ekranda gördüğüm tek şey, atı için bağırdığı zamanlar dışında konuşamayan, sadece bir yay ve kılıcı olan bir çocuktu.

Beni yanlış anlama, oyunun harika göründüğünü düşündüm; Aslında hala yapıyorum. Heykelin gölgesi PlayStation 2 için ortaya çıkan en güzel oyunlardan biriydi ve Xbox 360 ve PlayStation 3 için yapılan sayısız oyundan daha iyi görünüyordu. Ancak grafikler benim için çok büyük bir satış noktası olmamıştı.


“20 saat boyunca taşlayarak elde edebileceğim nihai bir silah yok mu demek istiyorsun?” Televizyon ekranımı alaycı bir şekilde sordum.

“Hayır yok, ama bu oyunda biraz zaman geçirirseniz, onu seveceğinize emin olacağınıza söz veriyoruz!”, Team Ico'nun hayali sesleri olgunlaşmamış kulaklarıma kulak verdi.

Dinlemedim ve geri döndüm Gölgesi dev Blockbuster'a - sadece oyun dergisinde, o zamanlar abone olduğumda neredeyse mükemmel bir puan aldığını gördüğümde geri almak için. Ve ilk oyuncağımı bitirdikten sonra bağımlı oldum.

Heykelin gölgesi Kesinlikle Japonca geliştirilen normal RPG'niz değil. O zamanlar birçok JRPG'nin (ve şimdi bile) dünya haritaları boyunca rastgele rastladığı yerler. Heykelin gölgesi böyle bir şey yok. Oyun, organik madde ve taş karışımı gibi görünen devasa yaratıklarla on altı boss savaşı serisi.


Sade, ama salaklığı oyunu sihirli kılan şeylerden biri. Ve Heykelin gölgesi savaşmak için düşmanların olmayışından daha fazla yoldan keskindir. Kahraman, Wanderer, tüm oyun boyunca sadece bir kılıç ve bir yaya sahip, ve ekipman açısından tüm bu. Güvenilir atınız Argo, size eşlik eden tek gerçek yoldaş ve Heykelin gölgesi oldukça az.

Bunların hepsi aslında önemli değil. Dışarı çıkıp almak için bir milyon silah olsaydı, oyunun bütünlüğünden uzaklaşacaktı. Heykelin gölgesi sadece ana karakterle ilgili olduğu kadar patronlarla da ilgili ve devs bir sürü yabancı materyal eklemeye karar vermiş olsaydı bence deneyimlerimden uzaklaştı.

Klişe çalma riski altında, bir saflık hissi olduğunu söyleyecek kadar ileri gideceğim Heykelin gölgesi. Wanderer, ölen sevgisini yeniden canlandırmak için uzak bir ülkeye seyahat etti ve bunu yapmak için colossi'yi öldürmek için bir tanrı tarafından suçlandı ve oyunda tam olarak böyle yaptınız. Yan görev yok, tahsil kart oyunu yok, hava yastığı yok.

Heykelin gölgesi sizi şaşırtmaya çalışmıyor ve sizi kandırmaya çalışmıyor. Wanderer kılıcını bir sonraki boss dövüşünün genel yönünde oyuncuya yönlendirmek için kullanır ve her colossi'ye ulaşmak oldukça kolaydır. Ama colossi'yi ilk defa gördüğümde, o zamandan beri pek çok oyundan kazanamadığım "Bekle onunla savaşmak mı? ..." demiştim.

Heykelin gölgesi beni küçük hissettirdi. Ve birisi üzerinde bu tür bir etkiye sahip olan herhangi bir şey - ister oyun, resim, kitap veya başka bir sanat türü olsun - önemlidir. Umarım Team Ico'nun uzun zamandır beklenen projesi Son muhafız, hangi nihayet 2016 yılında çıkması bekleniyordu, benzer bir duygu uyandırabilir.

Eğer bir kopyasını alabilirsen Heykelin gölgesi ve ucuz bir PlayStation 2, kesinlikle tavsiye ederim. Genelde 2000'li yıllarda çıkan en iyi oyunlardan biri olarak listelenmesinin bir nedeni var.