İmparatorluk Çağı'ndan İstediğimiz 4 Şey 4

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 17 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
İmparatorluk Çağı'ndan İstediğimiz 4 Şey 4 - Oyunlar
İmparatorluk Çağı'ndan İstediğimiz 4 Şey 4 - Oyunlar

İçerik

Kaçırmanız durumunda, Microsoft kısa süre önce İmparatorluk Çağı IV, ve Relic Entertainment'ın bu uzun zamandır beklenen taksitini geliştirecek AoE. Relic, 90'lı yılların sonlarına doğru hit olmuş gerçek zamanlı strateji oyunları geliştirme konusunda uzun bir geçmişe sahip Ana Gezegen franchise ve Warhammer 40k: Savaşın Şafağı, ardından iki netice geldi. Stüdyo da vardır Kahramanlar Şirketi ve devamı da kemerinin altında.


Microsoft, RTS türünde Relic ile rekabet edebilecek bir şirket bulmak için zorlanırdı, bu yüzden taraftarlar şirketin bu yeni üzerinde çalıştığı için heyecanlıydı İmparatorlukların Çağı deneyim. Bekleyebileceğimiz tam özellikler, dönemler veya oyun mekaniği hakkında çok fazla bilgimiz yok, ancak AoE taraftarlar, dilekçelerindeki sevgili franchise'daki bir sonraki taksit raflarına çarptığında görmek istedikleri bazı şeylere kesinlikle sahipler.

bir Risk Stil Kampanyası

Oynayan herkes Ulusların yükselişi Riske gevşek benzeyen kampanyayı hatırlardınız. Hizipinizi seçer ve çağlar boyunca bölge için savaşırdınız. Dünya üzerindeki bir sanal alan tarzı kampanyanın bir tür biçimi, inanıyorum ve Relic Interactive'in bunu iyi idare edebileceğine ve benzersiz olmasını sağlayabileceğine inanıyor olacaktı. AoE


Kuşatma Motorları Tarafından Sadece Yıkılan Taş Duvarlar

Her biriyle konuşamam AoE oyuncu taş duvarları bir topuzla yıkamak ya da ateş yakıp düşene kadar bir turna ile bıçaklamak hakkında düşünür. Ancak, oyuncu tabanının adil bir bölümünün, oyun mekaniğinin değiştiğini görmekten zevk alacağını varsaymanın güvenli olduğunu düşünüyorum, böylece yalnızca kuşatma ekipmanı duvarları tahrip edebilir.

Böyle bir değişiklik, nasıl kuşatılacağınıza ve rakibin topraklarına nasıl daha fazla imkan tanıyacaktır.Örneğin, düşmanları motorlarını imha etmek amacıyla savunmacıları tuzak kurmaya zorlamak kesinlikle bir lezzet katacaktır. AoE IV'nin savaşları.

Manning Duvarlar

Duvarlara aralıklı üniteler veya bu konuda herhangi bir ünite yerleştirme yeteneğini kesinlikle çok isterim. Askıları, okçuları, yaylı tüfekleri - herhangi bir menzilli birimi gerçekten - bir duvarın üzerine yerleştirme seçeneğine sahip olmak, hem savunma hem de kuşatıcılar için birçok oyun seçeneği ekler.


Bu aynı zamanda duvarları kuşatma kuleleriyle ölçeklendirme kabiliyetini artırabilir ve savaş alanına bir başka potansiyel derinlik katmanı sağlar.

Paralı askerler

Paralı askerler bir şeydi İmparatorluk Çağı IIIve kullanımlarından gerçekten zevk aldım. Bir tutam içinde kesinlikle yardımcı oldular ve normal kuvvetlerinizden daha fazla harcayacağınızı düşündüğünüz birimler havuzu verdiler. Umarım paralı askerleri bir sonraki taksitte tutmaya karar verirler.

Küçük değişiklikler

Gerçekten yapılabilecek birkaç küçük değişiklik var. AoE IV taze bir deneyim gibi hissediyorum. Savaş alanında, kesinlikle yapılabilecek birkaç tweaks var. Örneğin, daha büyük savaşlar için artan nüfus sınırı ve bir grupta daha fazla birim seçme yeteneği büyük bir gelişme olacaktır. Görünüm açısından daha fazla birim değişiklik olması, oyun arazisinin daha iyi görülebilmesi için arttırılmış bir zoom seviyesi gibi, iyi de olacaktır.

Gemi taşımacılığının çalışma şeklindeki bazı ciddi değişiklikleri görmek de güzel olurdu. AoE III'te, tamamen yükseltilmiş bir gemiye 21 okçu yerleştiremezsin, ancak 20 savaş filine sığabilirsin. Bu açıkçası pek mantıklı değil ve hiç şüphesiz birçok oyuncu için sinir bozucu oldu, bu yüzden mekaniği bu konuda elden geçirmek daha keyifli bir deneyim elde etmede uzun bir yol kat edecek.

Umutlarım var İmparatorluk Çağı IV, eğer sadece Relic Entertainment üzerinde çalışacaksa. Son 18 yıl boyunca oyunlarını oynayarak uzun saatler geçirdim ve umarım bu unvan repertuarındaki diğerleri kadar iyidir. İşte, 12 yıllık arayı alabileceklerini umuyorlar. AoE ve modern bir rötuş ile yepyeni bir çağda kullanın.